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domingo, 25 de diciembre de 2011

Resolución del concurso: ¿Quieres ganar un "Sidibaba"?

Llegó el momento de saber lo que todos estábais esperando... pero antes...

¡¡Muchas gracias a todos por participar!! habéis sido 97 personas las que os habéis pasado por el concurso. Así da gusto organizar cosas :)

Y de nuevo (no me cansaré de agradecérselo) gracias a Pere Pau, que se animó enseguida a elaborar el test y cedió sin pensárselo una copia de Sidibaba para que pudiera ofrecérosla a vosotros. 

Y... ¡¡Feliz Navidad!! Bueno, que sí, que sí, que ya voy... ¡qué impaciencia! Aquí tenéis las respuestas correctas del test [todas las respuestas se encontraban en el blog del autor o haciendo una búsqueda en Google]:

1) En la creación del juego original (Theseo), ¿Cuánto tiempo trascurrió desde la primera idea, el diseño, el prototipo y el primer playtest exitoso?

a) 1 día
b) 10 días
c) 100 días
d) 1000 días

2) ¿Cuál fue el año de creación de Theseo?

a) 2007
b) 2008*
c) 2009
d) 2010

*Nota del autor: "La creación del juego fue entre el 27 y el 30 de diciembre de 2007 pero he revisado el blog y es cierto que doy a entender que fue el 20 de enero de 2008". Según esto se han aceptado las dos respuestas (como dato: la gran mayoría habéis contestado 2008). 

3) ¿En qué concurso ganó Theseo como mejor juego?

a) Concurso de Granollers
b) Concurso de Córdoba
c) Concurso de Boulogne-Billancourt
d) Concurso Miss España

Algunos habéis marcado la a). Es cierto que el juego participó en el Concurso de Creación de Juegos de Granollers pero quedó finalista y no ganador.

4) ¿Para cuántos jugadores es Sidibaba?

a) 3-4
b) 3-5
c) 3-6
d) 3-7

En esta pregunta algunos habéis marcado todas las respuestas como correctas, imagino que pensando que era una pregunta con trampa... pero no, no había trampa. La respuesta que se esperaba era la típica franja "jugador mínimo-jugador máximo", en este caso concreto, claro, la del Sidibaba. Esta era fácil. (Sea como sea, no ha habido que tomar ninguna medida respecto a esta pregunta porque no se ha dado la circunstancia de que alguien haya quedado excluido de ser finalista por ella).

5) ¿Qué editorial publica Sidibaba?

a) Kokorin Games
b) Hurrican
c) Tulipán Games
d) Teseo&Ariadna SL

6) ¿Qué enfermedad permitió al autor tener tiempo para su creación?

a) Una depresión
b) El sarampión
c) Una disfunción eréctil
d) Dos disfunciones del punto c)

Creo que esta ha sido la pregunta que más os ha llevado por la calle de la amargura a muchos, y es que había que buscar la respuesta un poco más que el resto... pero si todas las preguntas hubieran sido muy fáciles el concurso no hubiera tenido demasiada gracia, ¿no? (y en todo caso, la culpa es de Pere Pau que es el creador del test ;P). La respuesta está aquí, en palabras del autor: "Hay dos pistas: una en esta entrada del blog, donde se ve una caja de antidepresivos; la otra, está en la dedicatoria de la caja y/o en las reglas de Kenta, en la que aparece una mención a mi psicoterapeuta".

Edito: Pere Pau acaba de colgar esta aclaración en su blog sobre esta respuesta.

7) ¿Qué combinación propició el inicio de la creación del juego?

a) Un reloj de arena + un amigo con análisis-parálisis
b) Un apagón + una tormenta
c) Una cerveza + otra
d) Una visita al laberinto de Horta + insomnio

8) ¿Cuántos prototipos de Theseo conserva el autor?

a) 1
b) 2
c) 3
d) Ninguno

9) ¿Qué diferencia Theseo y Sidibaba?

a) El nombre
b) Theseo tenía traidor
c) Sidibaba tiene ilustraciones de David Revoy
d) Uno tiene laberintos de 100 casillas y el otro de 36

10) ¿Cuál de las anteriores preguntas tiene todas las opciones correctas?

a) La 4
b) La 7
c) La 9
d) La 10

Sobre esta pregunta podría decir varias cosas que me han sorprendido pero diré una, la que ha dejado a algunos fuera de la lista de finalistas: Si habéis marcado la opción c) en esta pregunta, es decir, creéis que en la pregunta 9 todas las respuestas son correctas... ¡¿por qué en la pregunta 9 solo marcáis una respuesta?! T_T

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Hasta aquí las respuestas del test. Os dejo el enlace a un excel donde aparecen dos pestañas: una con todas vuestras respuestas (por si no os acordáis de lo que habéis contestado y queréis comparar) y otra con los nombres de los finalistas, es decir, aquellos que han acertado las 10 preguntas, tienen la máxima puntuación posible y, por tanto, optan al juego.

Tal y como especifiqué en las bases del concurso, ya que ha habido un empate (entre 25 personas) he hecho un sorteo entre todos los empatados.

A los finalistas se les ha asignado un número del 2 al 26 según el orden de participación (el número 1 pertenece a la fila de las preguntas, como puede verse en el excel). Para el sorteo he utilizado la página random.org y este ha sido el resultado:


El número 16 pertenece a Keroak ¡¡felicidades!! En breve me pondré en contacto contigo a través del correo electrónico que facilitaste en el formulario de respuestas :)

A los demás, gracias de nuevo por vuestra participación y no os vayáis muy lejos, que dentro de nada llegan más sorteos ;)


viernes, 16 de diciembre de 2011

Concurso: ¿Quieres ganar un "Sidibaba"?

Pues tal como prometí aquí llega el segundo concurso del blog (el primero fue un Inventum). Pero a lo que vamos: esta vez se trata de Sidibaba, un juego de Pere Pau Llistosella, conocido también virtualmente como Kokorin.

Retrato pirata del autor en uno de sus juegos ;)
Pere Pau es maestro y psicólogo; barcelonés; creador de juegos (de muchos, lo podéis ver en su blog donde va informando de los pasos de todas sus creaciones e incluso incluye un apartado de print&play); con tres de ellos publicados: Kenta, 21 Motines y Sidibaba; y uno de los fundadores de la Asociación Ludo, una asociación española de autores, ilustradores, diseñadores gráficos y traductores de juegos de mesa.
Sidibaba es un juego en tiempo real en el que los jugadores (aunque ahora mismo no sabría decir el número de jugadores exactamente) tienen una cantidad limitada de tiempo para negociar o de lo contrario verán uno por uno como con el tiempo sus antorchas se apagan, dejándolos perdidos en la oscuridad.  

El juego parte de un prototipo inicial llamado Theseo (que por cierto ganó un concurso, creo) y ha sido recientemente publicado por... esto... umm... la verdad es que no me acuerdo... pero vamos, que fue presentado mundialmente en la pasada feria de Essen donde ya había ejemplares a la venta y en nuestro país, desde hace algunos días, ya puede encontrarse en tiendas como Abacus (y poco a poco empezará a distribuirse en el resto de puntos de venta habituales). Sidibaba no es dependiente del idioma e incluye reglas en castellano, catalán, francés, inglés y alemán.

Va, pero vamos a lo que nos ocupa: el concurso.

Si para el pasado concurso, Oriol os proponía un juego de empatía, esta vez Pere Pau (kokorin) os propone lo siguiente: un test de 10 preguntas todas en torno a Sidibaba.

¿Cómo funcionará el concurso?

- Cada respuesta acertada valdrá un punto. Aquel que acierte todas las preguntas será el ganador del juego.

- De producirse un empate, se sorteará el juego entre todos los participantes que hayan acertado el mayor número de preguntas. 

Antes de comenzar:
 
- Revisa las respuestas antes de enviarlas: ten en cuenta que una vez las hayas enviado no podrás modificarlas.

- Como verás, el formulario permite marcar más de una respuesta para cada pregunta, así que de nuevo: revisa las respuestas antes de enviarlas para comprobar que no has marcado algo que no querías o que te falta algo por marcar.

 - No se permite más de una participación por persona, quien infringa esta norma quedará automáticamente excluído del concurso.

-  Si durante el concurso surgiera algún imprevisto, Pere Pau y yo nos reservamos el derecho de ser los encargados de decidir sobre su resolución y esta no tendrá posibilidad de apelación.

Requisitos para participar:
 
- Debes tener dirección postal en España.

- Tienes de plazo para participar hasta el día 24 de diciembre. Ese día, a las 23:59h se dará por cerrado el concurso y cualquier respuesta posterior no será aceptada.

PARA PARTICIPAR CLICKA EN LA FOTO :)


La Ficha Roja solo almacenará los datos que aportéis en el formulario durante la vigencia del concurso, por tanto, una vez finalizado el concurso se eliminarán de la base de datos. Los datos no serán utilizados con fines publicitarios ni cedidos a terceros.

Este concurso es posible gracias al autor que es quien me ha cedido una copia del juego para sortear ¡Gracias Pere Pau! :)

domingo, 31 de octubre de 2010

21 X 2 = 42 ejemplares de 21 motines.


Unos marineros trabajan en un barco para conseguir una fortuna. El Capitán del barco los llevará a pescar, a buscar tesoros, a la lonja a vender...
Sólo pueden hacer lo que él les manda, ¡¡¡o amotinarse para ser el próximo Capitán!!!
Después de 21 motines el marinero que haya conseguido más éxito, será proclamado como el mejor de todos los que se han embarcados en esta aventura.

 Pere Pau Llistosella (Kokorin)

Pere Pau Llistosella (Kokorin) ha anunciado una autoedición de su juego 21 motines, exactamente de 42 ejemplares.

El precio de cada ejemplar es de 21€. Si quieres conseguir uno de estos "edición limitada" :P has de ponerte en contacto con el autor a través de este hilo en la Bsk, o de su dirección en facebook o por correo electrónico.** Se prevee que los ejemplares estén listos para el día 1 de diciembre.

Stefan Stadler a punto de comenzar a jugar a 21 motines
en el Festival Internacional de Córdoba 2010


Por otro lado, Kokorin también busca un ilustrador para la portada. A cambio ofrecerá 2 ejemplares y, por supuesto, la aparición del nombre del ilustrador en la portada del juego. Así que si crees que puedes hacer una buena portada para su jueg, ya lo sabes, sólo tienes que ponerte en contacto con él.

**En el momento de escribir esta entrada, hay 8 personas que ya han pedido su ejemplar.
Edit [31-10-2010]: En estos momentos ya se han agotado los ejemplares! 
Edit [03-11-2010]: Pere Pau ha ampliado a 80!! Todavía estás a tiempo de pedir tu ejemplar :) [En el momento de editar esto hay 66 pedidos]


*Enlaces relacionados:
-Más sobre el juego en este enlace (reglas, tablero, etc.)
-El blog de Kokorin con toda la información sobre sus juegos y prototipos.
-Un vídeo de 21 motines en 5mpj.