
Fuente de la imagen: BGG.
En primer lugar, el tablero es redondo y no cuadrado.
En segundo lugar, todos los espacios extra de puntuación se sustituyen por los distintos estados. Éstos tienen dos efectos: el dar la ya conocida triple letra o triple puntuación bonus de palabra; y, además, dar una bonificación adicional equivalente a la del valor del Colegio Electoral del Estado (después de todas las demás modificaciones). Así, por ejemplo, California es un espacio de letra triple y da un bonus de 55 puntos.
Además, hay una lista de palabras importantes porque dan puntos extra, bien de 5, 10 ó 15 puntos. Algunas de estas palabras son siglas como FDR ó LBJ que no pueden usarse en el juego clásico, mientras que otras son palabras regulares como “voto”, que dan un bono extra.
Por último, hay una baraja de cartas que muestran la totalidad de los Presidentes. Cada carta tiene un poco de información histórica y da una forma de obtener ya sea un bono extra cuando se reproduzca o cambiar las reglas de alguna manera. La carta de Nixon, por ejemplo, permite jugar una palabra con una letra mal. Los jugadores reciben cinco de estas cartas al iniciar el juego y puede jugar una por turno.
*Enlaces relacionados:
La unión entre los juegos de mesa y la biblioteca Tecla Sala comenzó con Ludo Tecla, una experiencia que, sin duda, tuvo un gran éxito en lo referente a asistentes y con la que todos los que asistimos quedamos muy contentos. Exactamente lo mismo puede aplicarse a estos cuatro sábados en los que se ha desarrollado la 1ª Liga de Carcassonne.
Me gustaría desde este blog felicitar a David por haber tenido esta(s) iniciativa(s) y haber conseguido con su empeño llevarla(s) a cabo. También, claro, es de agradecer que se nos haya dejado utilizar el espacio de la biblioteca más allá de las partidas de Carcassonne permitiéndonos jugar con nuestros propios juegos. Por último, no hay que olvidar a Devir, pues gracias a ellos se ha podido disponer de todo el material necesario para que la Liga se llevara a cabo.
Espero sinceramente que en un futuro (no demasiado lejano) sea posible poder seguir disfrutando de Tecla Sala del modo en el que lo hemos podido hacer estos días.
La partida en la que se disputaban el 1er y 2º puesto. Pensator (amarillo) vs. Análisis-Parálisis (rojo).
¡Felicidades a la organización, a los finalistas y, por supuesto, a los ganadores!
*Enlaces relacionados:
-Biblioteca Tecla Sala.Recogida por el Instituto de Arte de Detroit (DIA) encontramos la exposición Master Pieces: Chess Sets from the Dr. George and Vivian Dean Collection que estará abierta al público desde el próximo 26 de diciembre hasta el 17 de mayo de 2009. Esta exposición incluye más de dos docenas de sets de alrededor del mundo de la famosa colección del Dr. George y Vivian Dean. La colección de los Dean es la mayor del mundo por lo que se refiere a ajedreces antiguos y artísticos en todo el mundo. Las piezas van desde el siglo XVI al siglo XX y son muestras exquisitas de Asia, Europa, del Medio Este y de Estados Unidos.
A pesar de la confusión creciente que se deriva de los tableros se pretende que cualquiera sea capaz de jugar. En obras más recientes, se anima a los jugadores a que decidan entre los dos cuál será el terreno en el que se juegue y, durante el juego, colocar las figuras en las casillas para lograr un orden “hermoso”; por lo tanto, todo depende del entendimiento que tenga cada jugador del juego y de sus reglas, y un azar caótico puede invadir la partida. Sin embargo, este caos puede ser corregido en el transcurso de la partida por los jugadores haciéndose valer de las líneas estéticas del tablero.
El interés reside en el constante intercambio entre el aparente caos y el orden, entre la forma y la falta de forma, y una visión diferente según veamos el tablero de frente o ligeramente de costado.
Esta superación multidimensional del poder de la imaginación, a fin de modificar la forma de las piezas de ajedrez y transformarlas en un paisaje o en una composición arquitectónica requiere flexibilidad y un nuevo y fresco enfoque conceptual. Además, añade el placer del juego, que es el objetivo real de Jürg Hassler: liberar al ajedrez de sus rígidas y restrictivas convenciones.
Según palabras de Paco Galanes, ingeniero de software de Google, en googleblog, "este esfuerzo por ofrecer online imágenes que se encontraban “offline” remite a nuestra misión de organizar toda la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil".
Las imágenes se pueden encontrar en el siguiente enlace disponibles en alta resolución: Google/Life. Todas han sido organizadas y etiquetadas por temas, por décadas, por fechas, por categorías y por fotógrafos. Además, pueden utilizarse para “fines personales y de investigación”, quedando prohibido su uso comercial.
Y como no podía ser de otra manera en este blog, aquí dejo una pequeñísima muestra de algunas de las imágenes relacionadas con los juegos de mesa:
La jugadora Lipa Lane en un Campeonato nacional de ajedrez. La foto fue tomada en 1962 por Alfred Eisenstaedt.
Cuando llegué lo primero en lo que me fijé fue en el reloj que marcaba la cuenta atrás (pensando en las horas que ya habían pasado... horas menos para jugar) y acto seguido la cantidad de gente que había (que por otro lado, era lo que me esperaba). Dejé las cosas en la mesa donde Pensator, Pochy, Enric, Artur y Guderian estaban con todo preparado para un Die Macher. Cuando llegué acababan de empezar pero por suerte, en la mesa de al lado estaban Jonathan, rafgar y referee a punto de comenzar un Ghost Stories al que pude unirme.
Resumiendo, en el Ghost Stories, los jugadores son unos superninjas de colores y tienen que evitar que, en el transcurso de la partida, los fantasmas se salgan con la suya. Pero no sólo eso, sino que después de haber aguantado las malignidades de esos fantasmillas llega un momento en el que aparece el superfantasma malísimo y entonces, si se le consigue matar, los superninjas han ganado.
Hicimos dos partidas, la primera fue brutal, casi visto y no visto. No nos valió de nada ir vestidos de ninjas ni tener una superespada en alto porque lo cierto es que los fantasmas empezaron a aparecer a diestro y siniestro dándonos una caña considerable. Conseguimos matar a algunos gracias a mi poder tirando dados pero claro, una no puede llevar toda la responsabilidad en esto de los asesinatos de ultratumba XD. El caso es que después de invitar varias veces a los fantasmas a retroceder de forma masiva, de resucitarnos unos a otros y activar losetas que se habían desactivado, perdimos de una manera casi insultante. Creo que perdimos por una unión de todas las formas posibles de perder en el juego XD.
Después de esta primera partida decidimos jugar otra, esta ya por orgullo, ahora que ya sabíamos jugar había que intentar que la cosa no fuera tan triste. Hasta elaboramos un plan que pretendía ser de lo mejor. Y la partida no fue tan triste no, fue peor, XD. Lo mejor de esta segunda partida fue la ronda de muertes y resurrecciones cíclicas (yo te resucito y me muero y tú resucitas al siguiente y te mueres...) para acabar muriendo todos porque un fantasma nos petó la loseta del cementerio que era en el único sitio donde podíamos resucitar XD. ¡¡Y aún Fran F.Garea apuntaba la posibilidad de que no nos pudiéramos mover en diagonal a través de las losetas!! ¡Lo que nos habría faltado!
Fueron dos partidas muy muy divertidas. Me compré el juego en Essen en una decisión del último momento, porque no lo tenía muy claro y la verdad es que me alegro de haberlo hecho. Es uno de esos juegos en los que te lo pasas bien, no se hace para nada pesado ni tampoco resulta repetitivo.
Después de estas dos partidas me uní al grupo de los de Die Macher que también habían acabado de jugar. Después de pensar en varios juegos que fueran para seis sacamos mi Die 3 Gebote. Como no se cansó de repetir Pensator: es un Eleusis pero con cartas “poco serias” que te hacen hacer cosas “poco serias”. El juego es sencillo: un jugador, la Gran Sacerdotisa, roba cuatro cartas, descarta una de ellas y con las tres que le quedan elabora una ley en la que habrá cartas que dan buen karma (forman parte de la religión) y otras mal karma (serán taboo). El resto de jugadores, los novicios, han de tratar adivinar la regla. A la Gran Sacerdotisa no le interesa que la regla sea ni muy fácil ni muy difícil, pues ambas cosas le perjudicarán a la hora de llevarse puntos. La diferencia con el Eleusis es que en el Die 3 Gebote hay cartas como: “hablar con el artefacto”, “bailar”, “sudar”, “levantarse en el propio turno”, “usar la mano izquierda”, “cantar”... que dan buen karma o mal karma según la Gran Sacerdotisa las coloque como parte de la religión o como taboo.
La verdad es que el juego me gustó. Creo que es un juego que se explica rápido, se juega rápido, es muy sencillo y que las cartas que he mencionado antes le dan el punto gracioso, siempre que los jugadores se presten a dar ese juego y estén dispuestos a hacer tonterías a ver si suena la flauta (en Sabadell, por ejemplo, fue genial ver a Enric hablando con los artefactos antes de cambiarlos de posición, XD). En definitiva, siguiendo con la comparación de Pensator, creo que el Die 3 Gebote podría ser una variante menos seria y más ligera del Eleusis.
No sé exactamente qué hora era pero mientras estábamos con las reglas la gente se abalanzaba hacia los números para el sorteo así que debimos acabar la partida a las 23h. Por cierto, en este sorteo conseguimos un ¡Toma 6! firmado por W. Kramer :)
Después de este Die 3 Gebote a Pensator, Pochy, Enric, Prebosting y a mi se nos unieron Monty y Kokorin. Decidimos dividirnos en dos grupos: Monty, Pensator y Prebosting jugaron al Chicago Express y Pochy, Enric, kokorin y yo jugamos al Steel Driver. La partida al Steel Driver fue un poco rara (hubo una tendencia a aglomerarse en una parte del mapa en lugar de extenderse) pero era normal porque sólo yo había jugado y los demás estaban un poco tanteando qué podía ser o no mejor. De hecho, la primera partida que jugué en Essen fue un poco del mismo estilo porque no acabábamos de ver hacia dónde iba el juego (se necesita por lo menos una partida para que todo quede más claro). A pesar de todo, al final ganó Enric, que supo unirse a mi empresa amarilla a tiempo para acabar la ruta New York, San Francisco y conseguir acciones que le dieron bastantes puntos al final del juego. Yo quedé en una no menos buena segunda posición. El juego pareció gustar bastante a todos. Por cierto, agradecer a Joff que se pasara para ir aclarándonos las dudas que fueron surgiendo en la partida :)
Las dos partidas (Steel Driver y Chicago Express) acabaron a la vez y volvimos a quedarnos los cinco de siempre. Decidimos jugar a un Power Grid Corea-China. La verdad es que se empezaba a notar que las horas eran intempestivas porque hubo un momento que sólo veía borrones de colores en el tablero XD. Empecé bastante mal la partida y acabé bastante mal, vamos, la última. Los que fueron en cabeza durante toda la partida fueron Enric y Pensator, cosa que no es de extrañar ya que forman parte del Torneo de Power Grid de la Bsk. Después de haber probado los dos mapas creo que prefiero el de Corea, creo que es menos rígido aunque no por ello es más sencillo. No me gustó demasiado el tablero en sí ni la forma en la que salen las centrales, aunque reconozco que también puede ser que no estuviera demasiado lúcida como para centrarme en el juego como era debido. Habrá que darle una segunda oportunidad. Aunque prefiero el tablero de Corea XD.
En todo caso, lo peor de la partida del Power Grid fue el famoso reloj de Pensator que funcionaba en los turnos de los demás y en el suyo estaba parado. Tardaba más en darle al reloj que en jugar, así que no sé si es peor el remedio que la enfermedad XD.
Ya para acabar, había que decidir cuál sería el último juego de la noche (o de la mañana, según se mire). Decidimos jugar un Battlestar Galactica, juego que se está convirtiendo casi en un clásico en todas las quedadas. A los cinco de siempre se nos unió Hanoc. Fue toda una experiencia jugar la partida con el reloj que marcaba la cuenta atrás de fondo, un modo más de mantener la tensión. La partida tuvo de todo, desde discusiones por las reglas, hasta humanos que se acusaban a sí mismos de ser cylons, cylons encarcelados que fueron liberados por creerles humanos... a pesar de que el tiempo jugaba en nuestra contra, al expresidente Hanoc le dio tiempo a ir a recoger un premio y todo ¡en plena supercrisis! Si es que así los humanos no podían ganar de ninguna manera :P