

Ahora la noticia es la publicación de su juego. Así la anunciaba el autor, Juan Carlos Pérez, (también conocido en la Bsk como SgM o Arrancapinos):
Hoy he recibido el contrato de Cocktailgames para formalizar la publicación de "22 manzanas".
del 10 al 13 de Octubre de 2008
en el Palacio de la Merced
(sede de la Excma. Diputación de Córdoba).
(Diputación de Córdoba)
Acera Guerrita, s/n (Plaza de Colón)
14071 - Córdoba
Orlando (Florida), 8 jul (EFE).- Con un juego de naipes en el que las cartas muestran fotografías e información de crímenes sin resolver, las autoridades del centro de Florida buscan la colaboración de los reos con miras a que éstos provean información para resolver los casos.
A cambio del informe, los reos pueden ser elegibles para una recompensa en efectivo a través del programa de Crime Stopper de Florida, de acuerdo con el Departamento de Policía de Florida (DFLE, en inglés) que el año pasado se convirtió en el primer estado en repartir juego de cartas con informes de crímenes y sus víctimas entre los internos de su sistema carcelario.
Puesto en marcha en 2005 por el alguacil de Polk, donde en julio del año pasado se arrestó a un presunto asesino después que un preso viera detalles de su crimen en un as de corazones, el FDLE repartió en 2007 100.000 juegos de bajaras entre 93.000 presos en 129 cárceles de Florida, y en las que presenta la fotografía e información de 104 casos, 18 de ellos de víctimas hispanas.
Y esta semana se unió a la lista de agencias policiales que en Florida apuestan a las cartas para resolver crímenes, entre ellas Palm Beach, Miami, Manatee, Ft Myers, Broward, entre otras, el condado Osceola, que distribuyó unos mil juegos de naipes entre sus internos, en los que presenta fotografías e informes de 30 casos, siete de ellos, de víctimas hispanas.
"Las fuerzas policiales siempre estamos buscando las más nuevas e innovadoras maneras para ayudar a nuestros investigadores a resolver crímenes", dijo sobre los juegos de naipes el alguacil Bob Hansell, de Osceola.
Las cartas también además ayudan a que los familiares de las víctimas encuentren respuesta ante la desaparición o muerte violenta de sus seres queridos, como ocurrió a los familiares de Ingrid Lugo, de 34 años y cuyo cuerpo fue encontrado flotando en las aguas de una laguna en Brandenton, en diciembre del 2004.
El crimen de la joven hispana fue resuelto en noviembre de 2007 después que un preso de la cárcel Cross City, en Cross City, al este de la península, viera la foto de Lugo e informes de su caso en su juego de cartas y recordó así detalles del crimen que luego informó al servicio de Crimen Stopper del condado Manatee.
De este modo, las autoridades policiales a su vez, lograron confirmar sus sospechas y arrestaron al ex novio de la víctima, Bryan Curry, de 36 años -un ex presidiario a quien el informante conoció en prisión- por presuntamente estrangular a Lugo y tirar su cadáver en la laguna.
Encontrar respuestas, cerrar heridas, apresar criminales y buscar justicia es lo que quieres ahora en Osceola las familiares y las autoridades de las víctimas hispanas presentadas en sus nuevos juegos de barajas.
Lorena Pérez, cuyo cuerpo fue encontrado quemado en un naranjal de Kissimmee en 2006, aún no está resuelto. También esperan por justicia los familiares de la hispana Kelly Ann Balderas, asesinada en marzo de 2004 y cuyo cuerpo fue encontrado, por empleados, en una habitación de un hotel, también en Kissimmee.
Al igual que estos casos, otros 26 se esperan que sean solucionados a través de las cartas.
En cada carta aparece una víctima de asesinato. Una breve historia describe lo que pasó, lo justo para refrescar la memoria de aquel jugador que tenga algo de información. (CBS/The Early Show) En este mismo enlace hay colgado un vídeo-reportaje.
"Resolver un solo crimen hace que el esfuerzo no sea en vano", dijo el entonces comisionado del Departamento de Correccionales de Florida, James McDonough, sobre los naipes, añadiendo que "el concepto (de los juegos de cartas) trabajan porque los criminales están conectados unos a otros y muchas veces pueden proveer información vital (para resolver crímenes)".
Quienes deseen adquirir su propio juego de naipes y ayudar a las autoridades a solucionar crímenes pueden hacerlo a través de la Internet http://www.effectiveplayingcards.com/ la empresa que creó dichos juegos de cartas para Florida. EFE.
La partida de ajedrez de Locke con el ordenador
El final del tablero de ajedrez corresponde a una partida entre Anatoli Karpov y Garry Kasparov del Campeonato Mundial de 1985. En esa partida, llamada "Bombardeo de Brisbane" Kasparov, con piezas negras, venció a Karpov en 40 movidas. La partida no terminó en jaque mate, sino en el retiro de Karpov. El tablero, como se muestra en el episodio, tenía dos posibles jugadas para el computador.
En su relación con los números: en el ajedez cada jugador en ajedrez empieza con 16 piezas y un tablero de ajedrez está formado por 8 x 8 cuadrados.
Otro momento en el que aparece un juego de mesa: Hugo, Sawyer y Locke juegan al Risk en los Barracones, en el 9º episodio de la cuarta temporada. Hugo dice: “No puedo creer que le dejes Australia. Australia es la clave del juego”. Juegan con la edición de 2005 del Risk, con figuras triangulares en vez de figuras con soldados.
Y lo que parece haber levantado polémica: ¿Risk o Axis&Allies? La mayoría parece coincidir en que a lo que juega Locke en este descanso para comer (episodio 4 de la 1ª temporada) consiste en el tablero es de Risk y las figuras son del Axis&Allies aunque no hay unanimidad.
Locke ¿Risk o Axie&Allies?
Finalmente, para acabar con Lost tres momentos en los que aparece el Backgammon: Locke explica las reglas a Walt (en el episodio 3 de la 1ª temporada); Kate juega sola en el episodio 15 de la 3ª temporada; y Sawyer y Locke juegan en los Barracones en el episodio 4 de la 4ª temporada. Sobre la relación del juego con los números: en el Backgammon cada jugador empieza con 15 piezas.
En Star Trek: The Next Generation aparece el Terrace, juego abstracto con tablero tridimensional del que hice una reseña en una entrada anterior y en el que se explica con más detalle la relación del juego con la serie. Aquí dejo únicamente la imagen en la que se puede observar el juego:
Sin dejar Star Trek, en el episodio “Noche” de Star Trek: Voyager, juegan al Quarto! aunque no lo llaman con ese nombre sino con un nombre inventado alienígena. Sin embargo, es fácilmente reconocible pues juegan de la siguiente forma: ella (B'Elanna) le da a él una pieza para que la coloque en el tablero y él (Tom Paris) le da a ella otra pieza para que la coloque.
Por nombrar otras dos series en las que aparece el ajedrez: una es House. El episodio 23 de la 3ª temporada ("El cabrón"), comienza con la escena en la que un adolescente gana a su oponente en una partida de ajedrez. El oponente le extiende la mano para felicitarle por la victoria y, de repente, el adolescente comienza a estremecerse, coge el reloj de ajedrez y empieza a aporrear la cara del perdedor con él.
La otra serie es Frasier. En Fraiser concretamente hay un episodio titulado "Chess pain" (el 18 de la tercera temporada) en el que Fraiser se compra un ajedrez antiguo y al jugar con su padre. Perder continuamente contra el padre le desquicia hasta tal punto que en medio de la noche hace saltar la alarma antiincendios para que el padre se levante, vaya hasta el comedor y una vez allí pueda convencerlo de empezar otra partida.
En la serie Weeds (en el episodio 6 de la temporada 2) aparece el Carcassonne.
Nancy Botwin (la protagonista) aparece en casa de Peter de forma inesperada (están liados). El hijo adolescente de Peter, Tim, está con él durante el fin de semana. Se produce una situación incómoda y Nancy dice que lo mejor que puede hacer es marcharse. A continuación, el diálogo que sigue es más o menos el siguiente:
Peter: "No, no, no, debes quedarte. Tim y yo estábamos a punto de comenzar a jugar a Carcass o algo así."
Tim: "¡Es Carcassonne! Está inspirado en la ciudad medieval de Carcassonne en el Sur de Francia y es un lugar famoso por su formidable ciudadela amurallada, y es..."
Nancy (interrumpiendo con un tono condescendiente): "¡Suena apasionante!"
Tim: "No me dejas explicar..."
Nancy: "Lo siento, pero es que no soy nada buena en los juegos."
Tim:"Mi madre sí que es buena. Supongo que debe ser más lista que tú."
Nancy: "Sí, debe ser eso..."
En la serie Expediente X el agente Mulder y su hermana Samantha juegan al Stratego en el momento en el que ella es abducida.
Samantha: ¿Es demasiado tarde para un Stratego?
Mulder: Es 22 años tarde.
Los Simpson: en Los Simpson aparece el Scrabble en varias ocasiones, una de ellas es en el episodio "Bart el genio". En este episodio, la familia está reunida jugando al Scrabble porque quiere que Bart esté preparado para un test de inteligencia que éste tiene al día siguiente. Bart no se toma en serio el juego y este es, más o menos, el diálogo de ese episodio en el que aparece el juego:
Bart: K-W-Y-J-I-B-O... Kwyjibo. 22 puntos... más 50 puntos por usar todas mis letras! Se acabó el juego, me voy…
Homer: Un momento, ¡no te irás a ningún sitio hasta que me digas que es un Kwyjibo!
Bart: ¿Kwyjibo? eh... es un gordo y vago simio norte americano...
Homer comienza a perseguir a Bart y éste exclama: Oh, oh, ¡¡un Kwyjibo anda suelto!!
Como curiosidad: Mattel, en el juego "Scrabble Simpsons", acepta Kwyjibo como una combinación de letras válida.
Como digo en Queimada pude jugar en dos ocasiones, una el viernes y otra el sábado. El juego no es difícil de entender y enseguida te metes en la mecánica. Es cierto que la primera partida fue más lenta porque ninguno de los participantes habíamos jugado antes y además, se le unía que las cartas estaban en alemán y teníamos que andar buscando la traducción carta por carta.
El sábado la partida fue mucho más rápida porque jugamos con la versión en inglés y a eso se le unió que la mayoría ya sabíamos jugar.
Finalmente, Pensator y yo tuvimos la oportunidad de poder volver a jugarlo en la Quedada de San Juan con amigos no jugones (pero que poco a poco se están convirtiendo en jugones :P). Personalmente, creo que el hecho de conocer las cartas y, por tanto, tener una idea de las diferentes opciones que pueden aparecer se notó mucho a la hora de ir elaborando planes aunque fueran a corto plazo.
Es un juego que me parece muy chulo y divertido para jugar entre dos juegos pesados o para acabar una jornada de juegos.
Una de las críticas de Byzantium es que se puede forzar rápidamente (casi al principio) el final del juego: si un jugador utiliza el ejército búlgaro junto a Constantinopla, un segundo jugador puede aprovechar esta situación, en su turno, para volverlos a activar, atacar y conquistar Constantinopla y llevarse con ello los puntos que le conducirán a la victoria. Frente a esto, hay que decir que las reglas ya avisan de que esto no se haga si se quiere jugar una partida correctamente. Otra de las críticas es el excesivo azar que hay en los combates, pues uno tira tantos dados como cubos tenga en su tablero personal de juego (en el que se marcan los transportes, los atacantes que se tienen, las defensas, el poder de los líderes, etc.). Es importante, por tanto, saber gestionar los cubitos para poder mantener batallas equilibradas con los otros jugadores.
Al principio cuesta enterarse un poco (bastante) de cómo funciona la cosa. Uno no sabe muy bien hacia donde va, si tiene que atacar, defender, moverse, estarse quieto, es uno árabe o persa o los dos o tiene que “reclamar” ciudades (esto es lo más fácil y todos fuimos a ello para ir a lo seguro, es lo único que se tenía claro al principio, XD). La partida se acabó cuando realmente le habíamos cogido el tranquillo y nos supo a poco. Una vez jugado es verdad que no es tan complejo como puede parecer en un principio y se entiende algo mejor aunque, en mi opinión, se necesitan varias partidas para llegar a jugar realmente bien y poder disfrutar plenamente de la partida. Con todo, al final todos quedamos bastante igualados en puntuación y el ganador lo fue porque supo atacar antes que nadie con éxito a Constantinopla.
Este juego no levantó grandes pasiones entre los otros jugadores, ni siquiera a Prebosting, al que le encanta Wallace. Yo sigo en la mía: hay que darle alguna oportunidad más y seguro que se le encuentra el punto.