
*Enlaces relacionados:
-Algunos lugares donde encontrarás información (opiniones, reseñas, etc.) sobre el Agricola: Jugamos Tod@s, pjorge, zoroblog y, por supuesto, lo que quieras y más en la Bsk (escribiendo Agricola en su buscador).




Objetivo:
Recibir el máximo de visitantes, recaudar fondos y ser el primero que alcanza con su blog el valor de los seis ceros.
-Los bloguers constituyen una audiencia.
-Se intenta la recaudación de fondos.
Establecer la audiencia:
A partir del marcador "Preums!" (una tarjeta o ficha) y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador roba alternativamente una carta de "visitantes" de su conjunto de audiencia y constituye una mano. La recaudación de fondos comenzará cuando un jugador anuncie "Preums!".
Recaudación de fondos:
Los jugadores ofertan sobre la cantidad y calidad de los visitantes de su blog y colocan cartas de "visitantes" delante de ellas. Cuando las ofertas terminan, se determina quién es el ganador, que entonces gana los "ceros" correspondientes.
Se empieza una nueva ronda, seguida por una nueva recaudación de fondos, y así sucesivamente hasta que el blog de un jugador supera el valor de los seis "ceros".
Material (3 a 6 jugadores)
Un marcador Preums!
Un dado de 6 caras por jugador para contar sus “ceros”.
Un paquete de 21 cartas “visitantes” por jugador (la audiencia)
9 cartas de valor dos (el gran público).
6 cartas de valor 3: la audiencia cualificada.
3 cartas de valor 4.
3 cartas de valor +1: el apoyo de un bloguer influyente.
Preparación:
Cada jugador está equipado con una baraja de cartas "visitantes" que mezcla y se colocan delante de él boca abajo. Se trata de la “audiencia" de su sitio web.
Cada jugador está equipado con un dado. Cuando su blog gana valor, el dado permitirá contar los "ceros".
Comienza el jugador que tiene el mayor número de visitantes en su blog y éste será el que recibe el marcador “Preums!”... y sino, se elige tirando dados.
Reglas del juego:
Las reglas originales del juego, en francés (formato .pdf)
Las reglas en castellano (formato .doc). La traducción es mía así que si al leerla encuentras algún error que crees que puedes arreglar, adelante. Yo lo he hecho lo mejor que he sabido ya que no soy traductora :)


Durante los meses siguientes, Schreiber recabó informaciones sobre su hallazgo. Finalmente, llegó a la conclusión de que posiblemente el juego fue comprado en 1893 en la Chicago World's Fair por William Waggoner, propietario de la finca en ese momento. Parece bastante probable que McLoughlin Bros (editor del juego) expusiera en ella y Waggoner habría podido comprar el juego para su hijo.
Del mismo modo que ocurre con muchas antigüedades y objetos de coleccionistas, es condición primordial que la pieza incluya la caja, embalaje o recipiente original para que su valor aumente. Alguien mencionó a Schreiber que habría sido genial que la tapa de la caja también hubiera aparecido. Pensando en esto, Schreiber volvió a comprobar el armario donde había encontrado el juego y cual fue su sorpresa cuando vio que la tapa también estaba allí.
A pesar de que se están recibiendo y valorando todas las ofertas recibidas para la compra de la “Base de Zimmer”, el juego todavía está actualmente en exhibición permanente en la Finca Bingham-Waggoner.
Sólo se conocen 10 ejemplares en todo el mundo hasta el momento del Zimmer's Base Ball Game.
*Enlaces relacionados:

Podéis encontras más fotos de la jornada aquí. [Iré añadiendo nuevos enlaces a medida que vayan apareciendo]He encontrado dos versiones para explicar este anuncio: la primera, que este es uno de los anuncios que la marca de cerveza Bavaria preparó con motivo de la FIFA World Cup 2006 y que acabó difudiéndose únicamente a través de internet. Esta marca de cerveza repartió a los seguidores holandeses, de forma gratuita, los monos naranjas (lederhosen) que se ven en el vídeo. Estos monos fueron considerados ilegales por la FIFA por ser “mercadotecnia parásita” en un evento donde patrocinadores corporativos pagaban grandes sumas de dinero por ser socios oficiales. Finalmente se pidió a los aficionados que sustituyeran estos monos que mostraban el logotipo de la marca por unos simples pantalones naranjas.

Por lo visto, desde el inicio de las Olimpiadas Mr. Jack ha posteado en su blog sobre las violaciones de los derechos humanos en China y la situación en el Tíbet, contraviniendo lo establecido en la Declaración Olímpica, que prohibe a los participantes opinar sobre política mientras se desarrollan los Juegos.
Los sospechosos: siete atletas internacionales y un entrenador, todos residentes de la villa olímpica de Beijín, desde donde los mensajes anónimos se están enviando a Internet...
Hay que averiguar quién es Mr. Jack y todo el que quiera puede formar parte de la investigación independiente que se ha puesto en marcha para desvelar su identidad.
Mr. Jack en las Olimpiadas es una versión on-line gratuita del juego y estará disponible hasta el 25 de septiembre del 2008. Esta versión, especialmente diseñada para la ocasión y que ofrece varias novedades, invita a tomar el rol de uno de los atletas sospechosos, compitiendo por descubrir la identidad del blogger Mr. Jack.
-Para jugar on-line: Mr. Jack y Mr. Jack en las Olimpiadas.
-Reseña de Mr. Jack en La granja de Gandalf.
Como la vida misma... XD Los que juegan, lo saben :PEl nombre de Liubo proviene del chino: liu = seis, bo = varas. El juego se jugaba en la Antigua China, al menos desde el periodo Zhànguó Shídài (los Reinos Combatientes) en el siglo IV aC y quizá mucho antes, en el VII aC tal y como aparece en las Analectas de Confucio (Libro XVII, 22):
Parece bastante claro que este juego fue muy popular durante la dinastía Han (206 aC- 220 dC) cuando los mejores jugadores eran respetados y formaban una especie de grupo o comunidad, que desaparecería más tarde probablemente eclipsada por la adaptación china del Nard (un ancestro del Backgammon) proveniente de la India y Persia, cuando la dinastía Tang (618-907) reabrió la Ruta de la Seda. La última referencia (de antes del año 1162) data de tiempo de la dinastía Song (960-1279) y ya se nombraba como un “juego antiguo”.
Antes de su desaparación, en su época más esplendorosa, el Liubo se representaba con frecuencia en figuras de cerámica para las tumbas, en relieves de piedra pictórica, se mencionaba en textos literarios, y figuraba como tema de poemas y rimas comunes. Incluso se ha llegado a encontrar el material necesario para el juego en tumbas pertenecientes a la élite, que era quien, al parecer, jugaba pricipalmente. Es necesario mencionar, en este sentido, el hallazgo de un set completo y lujoso del juego en la tumba nº3 en Mawangdui. Este hallazgo es interesante no sólo por la gran calidad de los materiales sino por ser el único set completo encontrado (siempre se habían encontrado fichas o tableros por separado). El ocupante de esta tumba del periodo Han era el Marqués de Dai y por los objetos encontrados en su tumba se puede inferir que pretendía recrear un paraíso aristocrático para la otra vida y el Liubo era uno de los tesoros que quería llevarse con él a ese paraíso.
Varias teorías han intentado explicar qué tipo de juego era el Liubo. Para muchos, habría dado nacimiento al ajedrez chino o Xiangqi y, de hecho, a menudo se presenta la historia del nacimiento del Xiangqi nombrando este parentesco. Jean-Louis Cazaux opina que esto es algo exagerado, aunque tampoco descarta la existencia de alguna influencia del Liubo sobre el Xiangqi (por ej. las marcas del tablero, la presencia del río, la presencia del rey y cinco peones...).
En la actualidad, muchos autores y especialistas como Lhôte, Parlett, Li... creen, de una manera que parece acertada, que el Liubo era probablemente una especie de juego de carreras con capturas.
LA RELACIÓN DEL JUEGO CON LOS ESPEJOS DE BRONCE. EL PATRÓN "TLV".
Es especialmente curioso e intrigante el patrón que sigue el tablero, de una perfecta simetría, y que se puede encontrar en otros objetos. Un ejemplo es esta taza del periodo de Los Reinos Combatientes.
"Taza con orejas"Pero el objeto más famoso es el espejo “TLV”, un espejo de bronce de la dinastía Han (206 aC–220 dC). Hoy en día, todavía no hay ninguna pista que nos pueda decir si estos objetos podían ser usados para jugar.
Espejo TLV de bronce, dinastía Han, Metropolitan Museum of Art, New York. Los espejos TLV son circulares y en el centro se encuentra un cuadrado. De acuerdo con Schuyler Camman, este diseño tiene un significado cosmológico.
Las formas de V sirvieron para dar al interior la apariencia de que en el centro hay una cruz. Esto constituye una ilustración de la idea china de los cinco puntos: Norte, Sur, Oeste, Este y Centro.
La parte central representa a China como el “Reino Medio”. La zona entre la parte central y los círculos representa los “Cuatro mares” (sobre esto hay que tener en cuenta que durante la dinastía Han los cuatro mares representaban los territorios de fuera de China y no se referían literalmente al agua). La parte central dentro del círculo que forma el espejo probablemente alude al concepto de que el cielo era redondo y la tierra cuadrada. Esta zona central de "agua" sería una reminiscencia de la Tierra rodeada por el cielo con sus constelaciones siendo, probablemente, el/un objetivo a alcanzar en el juego.
Las T representan el concepto de las “Cuatro Puertas del Reino Medio”, una idea presente en la literatura china. Estas T también podían simbolizar la idea de los interiores de las cuatro puertas como lugar de sacrificio o las puertas de las tumbas imperiales construidas durante el periodo Han.
Las L posiblemente simbolizan las marismas y pantanos más allá de los “Cuatro Mares”, en los confines de la tierra. La flexión de las L podían haber servido para crear el efecto de la rotación que simboliza las cuatro estaciones, que estuvieron muy estrechamente relacionadas con los puntos cardinales. Esta rotación está presente en otros juegos de carreras como el Parchís de la India, el Nyout de Corea, etc.
Este patrón permite que al menos 28 estaciones se puedan distribuir alrededor del centro del tablero, mas una estación extra en la parte central (en el cuadrado). El número 28 tiene una gran resonancia astronómica, ya que es la base del calendario lunar y es el número de las constelaciones zodiacales de la Antigua China.
En 1952, Lien-shen Yang intentó reconstruir las reglas a partir de una serie de documentos históricos, el más práctico usado fue la fórmula compuesta para el juego, en forma de palíndromo, por Xu Bochang (aprox. 156-141 aC) un experto jugador del periodo Han. Este es el palíndromo:
Fang pan jie dao zhang, zhang pan jie dao fang;
Zhang jiu qu xuan gao, gao xuan qu jiu zhang.
Zhang dao jie pan fang, fang pan jie dao zhang;
Zhang jiu qu xuan gao, gao xuan qu jiu zhang.
Identificando fang como las V del patrón TLV, y qu como las L, Yang conjeturó que el jugador de Liubo debía empezar al final de una L, moviendo su ficha hacia la esquina marcada por una V y llegar a la T del centro siguiendo una línea diagonal.
En 1964, Lao Gan propuso una lectura diferente de la fórmula de Xu. De acuerdo con su interpretación, las L, las V y cuatro puntos del tablero eran varias condiciones especiales para movimientos específicos, sirviendo las L como puntos de partida; un jugador tenía permitido atacar al oponente en las T (abiertas) y en los cuatro puntos pero no a aquello que quedara protegido en las V (cerradas). Dividiendo el tablero en cuatro cuadrados, Lao identificaba el fang, el xuan, el zhang y el gao de Xu tal y como se muestra en la imagen.
LA RELACIÓN DEL LIUBO CON LA ADIVINACIÓN.
El tablero, además de para el juego, se usaba de manera independiente para la adivinación. Esto no es algo sorprendente ya que sucede también en otros juegos de carreras de otras civilizaciones. Es posible que el tablero de Liubo estuviera inspirado en aquellos caparazones de tortuga que los antiguos chinos calentaban en el fuego para ver las grietas que aparecían en el anverso. Estas grietas, al leerse, configuraban la resolución de un evento futuro. El caparazón de la tortuga se veía como un rectángulo con esquinas cortadas y las grietas como líneas segmentadas, así que si tenemos en mente esta imagen y la comparamos con la imagen de un tablero de Liubo es posible establecer una conexión.
Una explicación completa del proceso de adivinación ha sido recientemente propuesta por Zeng (1999). Aunque no hay ninguna razón para identificar los movimientos del juego y los de la adivinación, el trabajo de Zeng arroja alguna luz sobre las posiciones permitidas y las rutas a seguir en ambos casos.
Reconstrucción del diagrama anterior propuesta por Zeng Lanying, donde los 60 días del Antiguo ciclo chino hexadecimal pueden ser ubicados para la adivinación.Las dos imágenes se encuentran en Zeng Lanying (1999), y han sido tomadas para esta entrada de historychessfree.
EL MATERIAL DEL JUEGO.
Palos de bambú para la adivinación. La imagen se puede encontrar en el Royal Ontario Museum. Tomada para esta entrada de historychessfree.
Dados chinos de 10 caras de la dinastía Han (206 aC - 220 dD). La imagen puede encontrarse en The Art of Contest, Asia Society, 2004. Tomada para esta entrada de historychessfree.1) El juego es para dos jugadores. Uno de los jugadores toma seis fichas blancas y el otro seis fichas negras. Cada jugador empieza con sus seis fichas frente a él, el tablero empieza vacío.


El dibujo muestra a dos jugadores en juego. El boxi es la superficie que se encuentra bajo el tablero, entre los dos jugadores. Las figuritas de cerámica muestran a dos jugadores de Liubo (donde también se observa el boxi), dinastía Han, 206 aC - 220 dC. Desenterrados en Lingbao, Henan. Museo de Henan, Zhengzhou.
Las dos imágenes han sido tomadas para esta entrada de historychessfree.
Tablero de Liubo con patas, incrustaciones de hueso y cuatro fichas de marfil. Dinastía Han, 206 aC - 220 dC.Es lógico que el búho pueda moverse con más facilidad que el resto de las fichas para que le sea más fácil capturarlas.
11) Una ficha tomada por un búho se retira del juego y se mantiene como prisionera por el jugador que la ha capturado. Esta regla está inspirada en varias citas que llevan a entender que las fichas búhos se comían las otras fichas.
12) Si una ficha captura al búho, el propietario pierde la partida inmediatamente.Cazaux no se apoya en ningún tipo de texto para esta norma, pero tal como él mismo explica es necesaria si se permite a ambos jugadores poseen un búho simultáneamente. Esta captura no puede ser el final del juego porque es bastante fácil para un búho capturar a otro. Esto da como resultado que el juego esté sujeto a cambios imprevisibles: el primer jugador que transforma una ficha común en un búho no tiene garantizada la victoria, pues a menudo existe la posibilidad de que su oponente también pueda obtener el suyo. Los dos búhos nunca permanecen en el tablero demasiado tiempo, y el segundo jugador tiene la oportunidad para quitarle la iniciativa al contrario si es capaz de capturar su búho.

Jugadores de Liubo en una partida, dinastía Han del Este.
La foto se encuentra en: Maurizio Scarpari,"Chine ancienne", Gründ, Paris, 2000.
La imagen ha sido tomada para esta entrada de historychessfree.
15) Cuando una ficha completa su recorrido y se para en la primera estación o pasa por ella ("1"), permanece en el tablero y se inicia un nuevo recorrido. En este momento, un preso es liberado y devuelto al jugador que completó el recorrido. Esta pieza liberada podrá ser reintroducida de nuevo en el tablero más adelante.
Se trata de una libre interpretación de un pasaje oscuro de los comentarios de Hong Xingzu, que se refiere a "dos peces regresan de nuevo." Lo que entiende Cazaux con esta referencia es que las fichas capturadas podrían ser fichas en libertad si se conseguía algo. Esto podría haber sido completar una vuelta completa: en Yiwen leiju (557-641) se dice " las fichas deben haber pasado por todas las partes del tablero para alcanzar el éxito."17) Un jugador gana cuando consigue tener como prisioneras seis fichas del oponente. Esto se considera como un "gran" victoria.
Esta norma se inspira, de nuevo, en unos comentarios de un pasaje de Hong Xingzu: "Si una de las partes ganó seis peces, entonces fue una gran victoria." La interpretación lógica de Cazaux es establecer una conexión directa entre “los peces obtenidos” y las piedras capturadas. Además, es lógico que el capturar todas las fichas del contrario lleve a la victoria.
*Enlaces relacionados:
--El material principal para la elaboración de esta entrada ha sido el excelente trabajo de Jean-Louis Cazaux que puede encontrarse en history.chess.free. He extraído de él parte de la historia del juego, las reglas y la mayoría de las imágenes. Contiene muchas imágenes más del juego interesantes de ver.
--También he utilizado el siguiente material (en .pdf):
-Jean-Louis Cazaux, We Played Liubo Last Night!, Abstract Games, Issue 15, Autumn 2003.
-Zeng Lanying (Lillian L. Tseng), Divining from the Game Liubo : An Explanation of A Han Wooden Slip, China Archaelogy and Art Digest, « Fortune, Games and Gaming », Vol.4, n°4,October-December 1999.
-Zheng Yan'e, Preliminary Remarks on the Games of Liubo and Saixi, China Archaelogy and Art Digest, « Fortune, Games and Gaming », Vol.4, n°4, October-December 1999.
--Otros enlaces sobre el Liubo:
-Imagen desde el British Museum.
-Imágen del Liubo y de otros juegos de Asia en Asia Society.
-Imágenes sobre el juego en China Culture.
-Imágenes sobre el juego en Cultural China.
-Jean-Louis Cazaux también habla del juego en el artículo: Is Chess a Hybrid Game?
-Puedes descargar en .pdf la introducción en castellano al estudio del Yinjing por Jordi Vilà.