jueves, 28 de mayo de 2009

La Dama de Picas, Aleksandr Pushkin



Y en los días de lluvia se solían reunir a menudo.
Y—¡que Dios les perdone!—
apostaban a cien la jugada.
Y a veces ganaban,
apuntaban con tiza las deudas.
De este modo ocupaban, en los días de lluvia,
su tiempo.


Un día en casa del oficial de la Guardia Narúmov jugaban a las cartas. La larga noche de invierno pasó sin que nadie lo notara; se sentaron a cenar pasadas las cuatro de la mañana. Los que habían ganado comían con gran apetito; los demás permanecían sentados ante sus platos vacíos con aire distraído. Pero apareció el champán, la conversación se animó y todos tomaron parte en ella.

—¿Qué has hecho, Surin?—preguntó el amo de la casa.

—Perder, como de costumbre. He de admitir que no tengo suerte: juego sin subir las apuestas, nunca me acaloro, no hay modo de sacarme de quicio, ¡y de todos modos sigo perdiendo!

—¿Y alguna vez no te has dejado llevar por la tentación? ¿Ponerlo todo a una carta?... Me asombra tu firmeza...

—¡Pues ahí tenéis a Guermann!—dijo uno de los presentes señalando a un joven oficial de ingenieros—. ¡Jamás en su vida ha tenido una carta en las manos, nunca ha hecho ni un pároli, y, en cambio, se queda con nosotros hasta las cinco a mirar cómo jugamos!

—Me atrae mucho el juego—dijo Guermann—, pero no estoy en condiciones de sacrificar lo imprescindible con la esperanza de salir sobrado.

—Guermann es alemán, cuenta su dinero, ¡eso es todo! —observó Tomski—. Pero si hay alguien a quien no entiendo es a mi abuela, la condesa Anna Fedótovna.

—¿Cómo?, ¿quién?—exclamaron los contertulios.

—¡No me entra en la cabeza —prosiguió Tomski—, cómo puede ser que mi abuela no juegue!

—¿Qué tiene de extraño que una vieja ochentona no juegue? —dijo Narúmov.

—¿Pero no sabéis nada de ella?

—¡No! ¡De verdad, nada!

—¿No? Pues, escuchad:

«Debéis saber que mi abuela, hará unos sesenta años, vivió en París e hizo allí auténtico furor. La gente corría tras ella para ver a la Vénus moscovite; Richelieu estaba prendado de ella y la abuela asegura que casi se pega un tiro por la crueldad con que ella lo trató.

«En aquel tiempo las damas jugaban al faraón. Cierta vez, jugando en la corte, perdió bajo palabra con el duque de Orleáns no sé qué suma inmensa. La abuela al llegar a casa, mientras se despegaba los lunares de la cara y se desataba el miriñaque, le comunicó al abuelo que había perdido en el juego y le mandó que se hiciera cargo de la deuda.

«Por cuanto recuerdo, mi difunto abuelo era una especie de mayordomo de la abuela. La temía como al fuego y, sin embargo, al oír la horrorosa suma, perdió los estribos: se trajo el libro de cuentas y, tras mostrarle que en medio año se habían gastado medio millón y que ni su aldea cercana a Moscú ni la de Saratov se encontraban en las afueras de París, se negó en redondo a pagar. La abuela le dio un bofetón y se acostó sola en señal de enojo.

«Al día siguiente mandó llamar a su marido con la esperanza de que el castigo doméstico hubiera surtido efecto, pero lo encontró incólume. Por primera vez en su vida la abuela accedió a entrar en razón y a dar explicaciones; pensaba avergonzarlo, y se dignó a demostrarle que había deudas y deudas, como había diferencia entre un príncipe y un carretero. ¡Pero ni modo! ¡El abuelo se había sublevado y seguía en sus trece! La abuela no sabía qué hacer.

«Anna Fedótovna era amiga íntima de un hombre muy notable. Habréis oído hablar del conde Saint-Germain, de quien tantos prodigios se cuentan. Como sabréis, se hacía pasar por el Judío errante, por el inventor del elixir de la vida, de la piedra filosofal y de muchas cosas más. La gente se reía de él tomándolo por un charlatán, y Casanova en sus Memorias dice que era un espía. En cualquier caso, a pesar de todo el misterio que lo envolvía, Saint-Germain tenía un aspecto muy distinguido y en sociedad era una persona muy amable. La abuela, que lo sigue venerando hasta hoy y se enfada cuando hablan de él sin el debido respeto, sabía que Saint-Germain podía disponer de grandes sumas de dinero, y decidió recurrir a él. Le escribió una nota en la que le pedía que viniera a verla de inmediato.

«El estrafalario viejo se presentó al punto y halló a la dama sumida en una horrible pena. La mujer le describió el bárbaro proceder de su marido en los tonos más negros, para acabar diciendo que depositaba todas sus esperanzas en la amistad y en la amabilidad del francés.

«Saint-Germain se quedó pensativo.

«—Yo puedo proporcionarle esta suma—le dijo—, pero como sé que usted no se sentiría tranquila hasta no resarcirme la deuda, no querría yo abrumarla con nuevos quebraderos de cabeza. Existe otro medio: puede usted recuperar su deuda.

«—Pero, mi querido conde—le dijo la abuela—, si le estoy diciendo que no tenemos nada de dinero.

«—Ni falta que le hace—replicó Saint-Germain—: tenga la bondad de escucharme.

«Y entonces le descubrió un secreto por el cual cualquiera de nosotros daría lo que fuera...

Los jóvenes jugadores redoblaron su atención. Tomski encendió una pipa, dio una bocanada y prosiguió su relato:

—Aquel mismo día la abuela se presentó en Versalles, au jeu de la Reine. El duque de Orleáns llevaba la banca; la abuela le dio una vaga excusa por no haberle satisfecho la deuda, para justificarse se inventó una pequeña historia y se sentó enfrente apostando contra él. Eligió tres cartas, las colocó una tras otra: ganó las tres manos y recuperó todo lo perdido.

—¡Por casualidad!—dijo uno de los contertulios.

—¡Esto es un cuento! —observó Guermann.

—¿No serían cartas marcadas? —añadió un tercero.

—No lo creo—respondió Tomski con aire grave.

—¡Cómo!—dijo Narúmov—. ¿Tienes una abuela que acierta tres cartas seguidas y hasta ahora no te has hecho con su cabalística?

—¡Qué más quisiera!—replicó Tomski—. La abuela tuvo cuatro hijos, entre ellos a mi padre: los cuatro son unos jugadores empedernidos y a ninguno de los cuatro les ha revelado su secreto; aunque no les hubiera ido mal, como tampoco a mí, conocerlo.

«Pero oíd lo que me contó mi tío el conde Iván Ilich, asegurándome por su honor la veracidad de la historia. El difunto Chaplitski—el mismo que murió en la miseria después de haber despilfarrado sus millones—, cierta vez en su juventud y, si no recuerdo mal, con Zórich, perdió cerca de trescientos mil rublos. El hombre estaba desesperado. La abuela, que siempre había sido muy severa con las travesuras de los jóvenes, esta vez parece que se apiadó de Chaplitski. Le dio tres cartas para que las apostara una tras otra y le hizo jurar que ya no jugaría nunca más. Chaplitski se presentó ante su ganador; se pusieron a jugar. Chaplitski apostó a su primera carta cincuenta mil y ganó; hizo un pároli y lo dobló en la siguiente jugada, y así saldó su deuda y aún salió ganado...

«Pero es hora de irse a dormir: ya son las seis menos cuarto.

En efecto, ya amanecía: los jóvenes apuraron sus copas y se marcharon. [...]

Para saber cómo acaba hay que leer el cuento completo: pincha aquí.
El cuento en formato bilingüe castellano/ruso aquí (en .pdf)

viernes, 22 de mayo de 2009

El juego de Battlestar Galactica se anuncia en Sci-Fi

Battlestar Galactica es una serie que se está emitiendo en el canal Sci-Fi. Según la página de Edge, durante el estreno de la segunda parte de los primeros capítulos de la cuarta y última temporada se emitirán varios anuncios del juego de tablero. Aquí os dejo el enlace a uno de ellos.





¡Desde este blog os recomiendo la serie y el juego!

Si queréis más información sobre esta noticia la tenéis en la propia página de Edge y en la página de Jugamos Tod@s.


lunes, 18 de mayo de 2009

Ganadores del 3er Concurso de Creación de Juegos "Ciutat de Granollers"

Allá por el mes de diciembre ya apareció en este blog una entrada sobre la convocatoria del 3er Concurso de Creación de Juegos "Ciutat de Granollers". En esa entrada aparecían los ganadores de la 1ª edición y de la 2ª edición del concurso. Pues bien, ya podemos decir cuáles han sido los ganadores de esta 3ª edición pues el Ayuntamiento de Granollers lo ha hecho público hoy mismo.

Los 10 juegos que tras una difícil tarea de selección (se presentaron 73 juegos al concurso) llegaron a la final fueron los siguientes:

Banjooli Xeet - Diego Ibáñez (Zaragoza)
2 a 6 jugadores
Un juego familiar ambientado en una carrera de avestruces ... manipulada por brujos con poderes mágicos. No basta con hacer correr tu avestruz favorito, sino que le tienes que hacer pasar los miedos y que no esconda la cabeza bajo la tierra. Frenético.

Campi qui pugui (Sálvese quien pueda) - Jordi Gené (Esparreguera)
&Gregorio Morales (Alicante)
3 a 4 jugadores
Tras un naufragio, hay que colocar los supervivientes en los islotes de un archipiélago cercano. Pero hay mucha gente y no cabrán. Además, hay que hacerles olvidar la
tragedia que acaban de sufrir. ¿Y si les organizamos un concurso de cosechar cocos?

CHG - Juan Iglesias (Madrid)
2 a 4 jugadores
Un juego de gestión sobre las tareas del campo. Los jugadores han de cultivar diferentes hortalizas, hacerlas crecer, vigilar que no se malogren por las condiciones meteorológicas (y que los demás no las estropeen). Inteligente y elegante.

Constelaciones - Josep Maria Allué (Barcelona)
2 jugadores
Un aparentemente simple juego de colocar palillos sobre un tapete verde para acercarse a una nube de estrellas representadas por pequeñas fichas de madera. A medida que se juega se ve que no era tan fácil como parecía. Gana quien tiene más sentido espacial.

L’esprit de Marie Antoinette - José Carlos de Diego (Zaragoza)
2 a 5 jugadores
Juego de cartas ambientado en la corte de María Antonieta. Los mejores perfumistas quieren crear el perfume que enamore la reina. Pero no les será tan fácil, hay que seguir las modas y tener buena relación con los nobles que están alrededor del poder.

El hipopótamo de Troya - Andrea Angiolino & Elena Fyrogeni (Roma)
2 jugadores
Un rápido juego donde nada es lo que parece. Comola celebrada historia del caballo de Troya, un jugador intentará colocar al otro lo que parecen regalos y no son sino soldados del ejército invasor. Para jugar con cara de póker.

El Querni - Enrique Fernández (Murcia)
2 jugadores
Una curiosa y lejana variante de las damas. El objetivo no es comerse todas las piezas del adversario, sino eliminar las propias. Claro que también te conviene no sacarlas del tablero, porque mientras estén pueden bloquear los movimientos del otro jugador.

Sabadell 1859 - Toni Serradesanferm (Granollers)
3 a 6 jugadores
Si yo pienso que tú piensas que yo pienso que tú piensas... Este es el simple y eficaz mecanismo que hace mover este juego. Los jugadores son empresarios que intentan mejorar los números de su empresa. Para hacerlo, deben saber qué piensan los demás.

Tarsis - Antonio Catalán (Barcelona)
3-6 jugadores
Un juego de comercio ambientado en la antigua Cartago. Como siempre en el comercio, hay que saber comprar barato y aprovecharla al máximo. Además, hay que saber cuál es el buen momento para comprar, porque no hay suficientes mercancías para todos.

Viruses - Perepau Llistosella (Barcelona)
2 a 4 jugadores
Los jugadores colocan por turno baldosas una al lado de la otra, haciendo coincidir los caminos. Con las baldosas se van dibujando círculos de colores diferentes. Cada jugador debe construir círculos de su color e impedir que lo hagan los demás.

El jurado de la 3ª edición del concurso (de izquiera a derecha) : Jordi Deulofeu, Salvador Alsius, Miquel Barceló, Meritxell Casas, Elena Núñez, Mònica López (osea yo :P), Marta Solà y Eva Lozano.

El fin de semana pasado, el jurado escogido por Oriol Comas para esta edición se reunió en el Hotel Granollers para jugar a todos los juegos finalistas y escoger de entre ellos aquellos que llegarían a la etapa final del concurso.

Después de mucha deliberación fue difícil escoger pero se consiguió. Los ganadores han sido:

1er premio: El Querni de Enrique Fernández (Murcia)

Accésit: Tarsis de Antonio Catalán (Barcelona)

También se quiso hacer una mención especial al juego Sabadell 1859 de Toni Serradesanferm (Granollers)

La Feria JugarXJugar se celebra del 21 al 24 de mayo. El sábado 23 se hará entrega de los premios a los ganadores. Para más información: Blog de la Feria JugarXJugar.

Sólo me queda dar las gracias a Oriol Comas por pensar en mi para formar parte del jurado, ha sido una experiencia fantástica y que no se presenta todos los días. ¡Muchísimas gracias! Felicitar a todos los que han participado en el concurso porque el nivel ha sido muy alto y por supuesto, felicitar a los ganadores :)

¡Ah! Y, por supuesto, ¡animaros a todos a que vayáis a la Feria a Jugar!

*Enlaces relacionados:

-Cómo llegar a la Fira JugarXJugar.
-Algunos de los juegos que estarán disponibles en la Feria gracias a Ayudar Jugando.
-Sobre el Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers (blog de la Feria JugarXJugar).
-Un artículo sobre la Feria JugarXJugar por Oriol Comas en la revista Ludo nº14

Las reglas disponibles de los juegos gracias a los autores:

-El Querni para jugar online y versión para imprimir (incluye reglas).
-Tarsis reglas en .pdf y ficha en BGG.
-Constelaciones (reglas)
-L'esprit de Marie Antoinette en el blog del autor.
-Viruses en el blog del autor.
-Banjooli Xeet para imprimir por cortesía del autor (incluye reglas).

*Enlaces a la Bsk relacionados con el concurso:
-Juegos finalistas del 3er Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers.
-Concurso del Ciutat de Granollers. Veredicto del jurado.

Edit 28-05-09:
-Algunas fotos de la Fira, gracias a Meri y Genís. [Para descargarlas en .zip: aquí]
-Más fotos de: Jordi Gené, Monty (Ayudar Jugando), Pensator, Oriol Comas y mías.

Edit 29-06-09:
-Una fantástica entrevista a Enrique Fernández, ganador del 1er premio del concurso gracias a Jugamos Tod@s.


martes, 12 de mayo de 2009

Myslexic y Dominatrix, la escultura y las fichas de juego.

David Mach es un escultor escocés nacido en 1956 el trabajo del cual se basa, fundamentalmente, en ensamblajes de piezas que se funden para conformar una obra de arte. Esas piezas van desde trozos de fotografías, peluches, cerillas...

Aquí os dejo unas fotografías de dos de sus esculturas. En este caso, el material que ha usado ha sido para una (Myslexic), fichas de Scrabble, y para la otra (Dominatrix), fichas de Dominó.


*Enlaces relacionados:
-Web de David Mach.
-Más fotos de Myslexic aquí y la escultura en 3D aquí.
-La escultura Dominatrix en 3D aquí.
-Biografía y fotografías de sus obras en Cass Sculpture Foundation.
-Fotografías de su obra en National Galleries of Scotland.
-Dos entradas con fotografías de la obra del autor en If it's hip, it's here. Parte 1 y Parte 2.


miércoles, 6 de mayo de 2009

El Mediador de Joe Sacco.

Autorretrato de Joe Sacco.

Joe Sacco nació en Malta en 1960. Licenciado en Periodismo en la Universidad de Oregón en 1981, se dedicó a viajar por todo el mundo. Uno de sus viajes fue en 1991-1992 a Israel, durante la primera Intifada, de donde surgió su cómic titulado Palestina: en la franja de Gaza (comic-book por el que recibiría, en 1996, un American Book Award).

En 1995, a finales de la Guerra de la Antigua Yugoslavia, viajó a Sarajevo y sus alrededores y de ahí surgió Gorazde: Zona protegida - La guerra en Bosnia Oriental (1992-1995), obra publicada en el año 2000. En 2003 se publicaría El Mediador - Una historia de Sarajevo, obra centrada en el mismo conflicto.

Este año 2009, Joe Sacco está nominado a los Premios Eisner 2009 dentro de la categoría de "Mejor Historia Corta" por Chechen War, Chechen Women dentro de I Live Here.

La página que dejo aquí pertenece a El Mediador. Es la primera página (prólogo) en la que se muestra una partida de ajedrez con piezas gigantes. Una escena parecida abrirá el epílogo del cómic.

Imagen extraída de El Mediador, una historia de Sarajevo, de Joe Sacco, edit. Planeta de Agostini, 2003, pág.1.

Para los que no conozcáis la obra de Joe Sacco: sin duda os animo a que os leáis alguno de sus cómics (publicados en España por la editorial Planeta de Agostini).

*Enlaces relacionados:
-Algunas historietas de Joe Sacco para descargar (.pdf)
-Listado de las obras de Joe Sacco en Planeta Agostini con enlaces a varios artículos sobre el autor y su obra.
-Entrevista del 2007 (vídeo) a Joe Sacco (inglés).
-Artículo sobre Palestina: en la franja de Gaza en The Guardian (en inglés), 2003.
-Artículo sobre El Mediador en The Guardian (en inglés), 2004.


viernes, 1 de mayo de 2009

Schaakkunst y sus exposiciones en torno al ajedrez

Schaakkunst (schaak = ajedrez, kunst = arte) es una joven compañía de los Países Bajos. Empezaron trabajando con dos artistas y, a día de hoy, trabajan con unos 15, realizando obras que giran en torno al tema del Ajedrez. Todos estos artistas han logrado componer una gran colección de piezas relacionadas con este juego.

Varias veces al año esta compañía organiza exposiciones, algunas más grandes, otras más pequeñas, pero todas basándose en el tema del ajedrez.

Aquí os dejo una selección de imágenes de una de las exposiciones del año pasado llamada "Global Chess":



The bird of Global Chess, Boldriaan


The end is near, Boldriaan


The puzzle of Shinkman, Tjierk Zijlstra


Chess Beach, Karin Miedema


After the Game, Jan Langendam


War of the worlds, Jan Langendam


Schaaktoren 2II072, Berry


Chess table, Geert van Tongerem


*Enlaces relacionados:
(Además de los que he dado a lo largo de la entrada)
-Página web de Schaakkunst.
-Aquí podéis encontrar las exposiciones con los enlaces a las obras ordenadas cronológicamente.
-Para comprar las obras (cuadros, posters, tazas, etc. de los distintos autores (todas relacionadas con el ajedrez).


lunes, 27 de abril de 2009

Scrabble, Hula, Yoga y Sumo.

Aquí os dejo tres enlaces de una campaña de Scrabble hecha para la televisión francesa. Bajo el nombre "The Beautiful Word" estos tres spots relacionan palabras e imágenes. Personalmente me parecen fantásticos. Según los creadores:

"Al inicio diferentes palabras se encuentran accidentalmente a lo largo de una partida de Scrabble, dando a luz, por casualidad, a un mundo tan inesperado como fascinante. La imagen de un tablero de Scrabble en el final de una partida: las palabras que aparecen en el tablero y que no tienen nada que ver se cruzan y se superponen hasta el punto en el que se puede dar una loca y divertida historia. Nuestra idea es convertir ese fabuloso potencial en imágenes. Varios ilustradores dan vida a esta campaña con la intención de mostrar la diversidad en las posibilidades que ofrece el juego."









Más información sobre esta campaña y otros spots de Scrabble en advertolog.com


viernes, 17 de abril de 2009

Esculturas inspiradas en dados poliédricos.

Estas fotos son dos esculturas de James Bills, una muestra de su obra en la que se inspira en la forma de los dados de rol.



En la propia página del autor se encuentra una breve explicación del motivo de estas esculturas, yo sólo he escogido algunas frases:

"A través de algunos juegos de rol de mi juventud, últimamente me he encontrado fascinado por los dados poliédricos, en una variedad de sólidos y número de caras. A menudo estos dados se utilizan en juegos como Dungeons & Dragons [...] Mi obra actual se deriva de estos dados. A veces refiero sus formas directamente, como en mis esculturas, y otras veces he hecho uso de ellos para crear patrones al azar y estructuras sistemáticas, como en mis dibujos. La similitud entre las piedras preciosas y los dados parece casual, como si el deseo de ganar/tener suerte se materializara en fascinantes formas [...]"

Para ver más fotos aquí (escultura) y aquí (dibujos).


domingo, 5 de abril de 2009

Quinteto, una película y un juego.

Hace algún tiempo que supe de esta película y buscando por internet encontré que había un juego "real" basado en ella. En todos los sitios en los que intentaba averiguar algo sobre el juego se decía que éste existía pero que las reglas eran desconocidas. El caso es que las encontré finalmente en la página portuguesa Jogos Antigos y aquí os las dejo.



Esta película es del año 1979, dirigida por Robert Altman y protagonizada por Paul Newman, Vittorio Gassman, Fernando Rey, Bibi Andersson entre otros.


La sinopsis: En la tierra del futuro, sumida en una nueva era glacial, los supervivientes en un mundo de muerte y destrucción no hacen otra cosa que luchar por destruirse unos a otros a todos los niveles. Como máxima expresión de la barbarie, Essex, un chico lleno de vida, se ve obligado a participar en un juego aterrador, Quintet, que se caracteriza por su violencia indiscriminada y criminal. Cuanto más se sumerge en el juego, con más fuerza intenta encontrar una vía de escape, pero todos los resortes de esa decrepita sociedad le son negados y la única esperanza que queda para Essex es la de huir en busca de otro mundo.


Número de jugadores:
6

Material de juego.


-Un tablero como el de la imagen.
-18 fichas, 3 del mismo color cada jugador.
-2 dados.

Objetivo del juego.

Eliminar las fichas de los otros jugadores.

Preparación del juego.

Se coloca el tablero en el centro y se distribuyen las 3 fichas de colores de cada jugador. Se decide quién será el jugador que quedará fuera en la primera fase de la partida. Los otros 5 jugadores se sientan frente al tablero y colocan dos de sus fichas en la casilla central que está frente al jugador. La tercera ficha se sitúa en el centro del tablero.

1ª fase.
Movimiento:

1.- El sexto jugador, que no participa en el movimiento de fichas en esta primera fase del juego, coloca las fichas en el centro del tablero y las distribuye en las casillas numeradas del 1 al 5. Así se decidirá quién perseguirá a quién. Cada uno de los cinco jugadores intentará eliminar al jugador que está a la izquierda de su propia piedra.

2.- Los cinco jugadores sentados alrededor del tablero lanzan un dado cada uno para decidir quién inicia la partida. El que saque el número más alto será el primero en jugar. El segundo será el que esté a su izquierda y así sucesivamente hasta el quinto jugador. A partir del inicio los jugadores se alternan en el lanzamiento de dos dados.

3.- Con cada lanzamiento de dados el jugador está obligado a mover por lo menos una ficha con la suma de los dos dados, o dos fichas, cada una con el valor sacado en cada uno de los dados. Las fichas se pueden mover en los dos sentidos del tablero, horario y antihorario, según la voluntad del jugador, y siempre pueden sobrapasar cualquier casilla ocupada por otras piedras.

4.- Cuando el jugador alzanza con una de sus fichas una casa de sus fichas, una casa ocupada por una o dos fichas del jugador al cual esa ficha tiene que eliminar, esa(s) ficha(s) sale(n) del juego. En el segundo caso, el jugador que estaba con las fichas que fueron capturados y eliminados del juego.

5.- Cuando el jugador alcanza una casa con una o dos fichas de cualquiera de los otros tres jugadores sentados alrededor del tablero, hacen una alianza. En cuanto esas fichas estén juntas, esas fichas no pueden ser capturadas por sus respectivos perseguidores.

6.- Cada vez que un jugador saque un seis en uno de los dados, puede colocar una de sus fichas en la cajeta intermedia del tablero que se denomina "limbo". En cuanto esté en esa parte, ésa ficha no puede ser capturada. Sin embargo, el jugador tendrá que abandonar el limbo cuando no tenga otra opción de movimiento. Para salir del limbo cada jugador utiliza de nuevo su casa central en el lado del tablero que se sitúa enfrente suyo.

7.- Un jugador elimina a su perseguidor cuando consigue capturar sus dos piedras en movimiento. La tercera piedra, colocada en el centro del tablero, nunca entra en el movimeinto y sale del tablero cuando el sexto jugador hace nuevos acuerdos (una nueva cadena de persecución).

8.- Cada vez que un jugador es eliminado, el sexto jugador hace un nuevo acuerdo con las fichas en el centro del tablero, estableciendo una nueva cadena de perseguidores. La primera fase de la partida continua con las mismas reglas hasta que quede solo un jugador con, por lo menos, una piedra en condición de movimiento.


2ª fase.
Preparación:

El sexto jugador coloca dos fichas en la casa central que prefiera e inicia una nueva partida lanzando los dos dados.

Movimiento:

1.- En la segunda fase valen las mismas reglas de la primera, con las siguientes dos nuevas reglas:

a) Cuando un jugador saca un cinco en uno de los dados elimina cualquier ficha del adversario que no esté en el limbo. Para eso no precisa llegar hasta la casilla ocupada por la ficha adversaria.

b) Cuando un jugador saca un cinco en los dos dados elimina totalmente al adversario, donde estuvieran sus fichas. Es el Quinteto.

Vencedor:

El jugador que vence en la segunda fase eliminado sus fichas en condición de movimiento del adversario.

*Enlaces relacionados:

-Una reseña sobre la película.
-Las reglas y la segunda imagen del tablero las he extraído del .pdf en portugués Quinteto de la página Jogos Antigos.

lunes, 30 de marzo de 2009

La Isla Púrpura, Mijaíll Bulgákov


ACTO TERCERO

Cuadro primero

La luminosa sala de Lord Glenarvan, amueblada a la usanza de los años sesenta del siglo XIX. Es de noche. Las ventanas de la sala dan al malecón. Lady Glenarvan y Paganel juegan al ajedrez mientras Aterras observa el juego.

LORD. ¡Bravo, bravo! ¡Querida mía, su voz hoy suena como nunca! (Aplaude).
PAGANEL. ¡Bravo, bravo, madame!
HATTERAS. ¡Bravo!
PAPAGAYO. (En la jaula). ¡Bravo! ¡Bravo!
PAGANEL. Jaque al rey.
LORD. Entonces… juego así.
PAGANEL. Jaque.
LORD. Pues entonces… así.
PAGANEL. Jaque y…
LORD. ¡Que me lleve el diablo! Me rindo, sir.
HATTERAS. Debía haber movido el peón, lord.
LORD. ¿Y luego qué?
HATTERAS. Luego el alfil aquí…
LORD. ¿Y luego qué?
HATTERAS. Y luego… hm.
PAPAGAYO. ¡Tonto!
HATTERAS. Se lo aseguro, lord; es imprescindible retorcerle el pescuezo a este maldito pájaro. Nos hace la vida imposible.
LADY. Pero ¿qué está diciendo, capitán? ¡No se lo permitiré por nada del mundo! ¡Amorcito, por nada me separaré de ti! ¡Lorito! ¡Lorito!
LORD. ¿Jugamos la revancha?
PAGANEL. Con placer, monsieur.

La isla púrpura, Mijaíl Bulgákov.

*Enlaces relacionados:
-Sobre La Isla Púrpura por Sergio Pitol.
-Obras en español de Bulgákov para descargar (Corazón de perro, La isla púrpura, Morfina, El maestro y Margarita...)
-Cartas de Bulgákov a Stalin (cartas de los años 1929 a 1931)