sábado, 22 de marzo de 2014

Opening de "Los Simpson" hecho con piezas de Lego

Como seguramente todos sabéis, este año se ha estrenado la Lego película y, por lo visto, con bastante éxito de taquilla. Pues bien, aquí os dejo este vídeo en el que aparecen tres openings de Los Simpson y cuya peculiaridad es, precisamente, que está completamente hecho con piezas de Lego. 



Este montaje lo ha realizado un entusiasta de Lego, Marc-André Caron (MonsieurCaron), con el propósito de celebrar la emisión de uno de los próximos capítulos de la temporada de la serie. 

Al parecer, la cadena Fox se habría asociado con Lego para construir -nunca mejor dicho ;p- el episodio 550, titulado "Brick like me", que se emitirá el próximo 4 de mayo y en el que Homer se despertará en un Springfield en el que todo y todos son piezas de Lego. 


Pero Marc-André no es el único aficionado de Lego que ha unido las piezas a esta serie. Algunos ejemplos de otras construcciones que unen a ambas los podéis encontrar, por ejemplo, en este enlace.


lunes, 11 de noviembre de 2013

Conferencias Dau: El juego en la literatura.

En la última entrada ya os dije que volvía Dau Barcelona en su 2ª edición y que, para abrir boca, se habían preparado una serie de conferencias alrededor del juego y la literatura. También os dije que la primera de las conferencias vendría de la mano de Oriol Comas y sería en la Biblioteca Les Corts-Miquel Llongueras. Pues bien, esta entrada es a propósito de esta conferencia. 

Tal y como sucedió el año pasado en la inauguración de la 1º edición con la conferencia de Tom Werneck, gracias a Miquel Jornet y su podcast Reservoir Jocs los que no pudisteis asistir el pasado miércoles a la biblioteca para escuchar a Oriol podéis saber de qué nos habló.



El idioma utilizado para la conferencia es el catalán y, tal como sucedió también el año pasado, os traigo la traducción de la misma para que todo aquel que tenga dificultades para seguirla a causa del idioma no se quede con las ganas de saber cuál es el contenido.


Por supuesto, si encontráis algún fallo en la traducción o algún error no dudéis hacérmelo saber mediante correo electrónico y lo subsano en cuanto pueda.

Además, gracias a Oriol que me cedió su conferencia por escrito, también podéis tener el original en catalán en un pdf.

Para acabar, querría hacer mías las palabras que Miquel Jornet le dedica a David Rosal, un bibliotecario que con tesón acabó introduciendo los juegos de mesa en una biblioteca, la Biblioteca Tecla Sala (L' Hospitalet de Llobregat). Creo que no me equivoco si digo que él fue el pionero (por lo menos en Barcelona, seguro) y me consta que Oriol también tiene esto muy en cuenta... No me alargo más, solo quería decir ¡gracias David! ;)

Ah, y no olvidéis que la próxima conferencia es la siguiente:

Miércoles, 13 de noviembre, a las 19.00 h
"Palabras en juego"
A cargo de Màrius Serra, escritor y enigmista


¡Allí nos vemos!


martes, 5 de noviembre de 2013

Vuelve "Dau Barcelona" en su 2ª edición.

Vuelve Dau Barcelona (esta es su 2ª edición), que como ellos mismos definen es "una gran fiesta de la creatividad en los juegos de mesa". Este Festival está organizado por el Institut de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona, mediante la Direcció de Creativitat i Innovació y el comisario es Oriol Comas.



Del 13 a 15 de diciembre de 2013.
Horario: día 13, inauguración, por confirmar;
días 14 y 15 de 10h a 20h ininterrumpidamente.
Lugar:  Fabra i Coats, Fàbrica de creació C/ de Sant Adrià, 20, en el barrio de Sant Andreu 
(a 5 min. del metro Sant Andreu).


Aunque el festival se celebra en diciembre, ya empieza a dar pequeñas pinceladas de su presencia para ir abriendo boca. ¿Cómo? Mediante una serie de conferencias que se irán celebrando a lo largo del mes de noviembre en diversas bibliotecas de la ciudad condal.

La primera de estas conferencias se celebrará mañana, 6 de noviembre, a las 19h en el Salón de Actos de la Biblioteca Les Corts-Miquel Llongueras. Estará a cargo de Oriol Comas y se titula El juego en la literatura y en ella se describirá y analizará la utilización del juego como sujeto en la literatura a lo largo de los siglos, con parada en algunos libros donde el juego es totalmente la base de la historia (como Shibumi de Trevanian o La vida, manual d'ús de Georges Perec).

El resto de conferencias son las siguientes:


Miércoles, 13 de noviembre, a las 19.00 h
"Palabras en juego"
A cargo de Màrius Serra, escritor y enigmista


Jueves, 21 de noviembre, a las 19.00 h
"Del libro al tablero" 
A cargo de Josep Maria Ricart, especialista en cultura pop y autor de juegos de rol

Viernes, 29 de noviembre, a las 19.00 h
"Libros que juegan" 
A cargo de Imma Marín, directora de Marinva y experta en juegos, infancia y nuevas tecnologías


Además, estas conferencias van acompañadas de una sesión de demostración de juegos todos los sábados por la mañana en la misma biblioteca donde se celebra la conferencia de la semana.

[Para lo que no podáis asistir, es posible que Miquel Jornet (Reservoir Jocs) grabe las sesiones tal y como hizo ya con la conferencia de Tom Werneck el año pasado]. 


*Enlaces relacionados:

- La edición del año pasado de Dau Barcelona.
- La conferencia inaugural de Tom Werneck (Spiel des Jahrespara la 1ª edición del festival.


sábado, 12 de octubre de 2013

Y el premio al Juego del Año en España 2013 es para...

Desde el 8º Festival Internacional de Juegos de Córdoba se ha anunciado al ganador del Premio al JdA 2012. Y el ganador ha sido:



  Las leyendas de Andor - Michael Menzel (Devir)


Si recordáis, los finalistas eran

El Principito: hazme un planeta - Antoine Bauza & Bruno Cathala (Asmodee) 
Las leyendas de Andor - Michael Menzel (Devir)
Polilla tramposa - Emely & Lukas Brand (Devir)
River Dragons - Roberto Fraga (Asmodee)
San Juan - Andreas Seyfarth (Devir)
 
Desde La Ficha Roja, os preguntaba desde hace algunos días cuál creíais que sería el ganador en una encuesta en el lateral del blog. Bien, según vuestros votos: El Principito: hazme un planeta, 4 votos; Las leyendas de Andor, 7 votos; Polilla Tramposa, 1 voto; River Dragons, 6 votos; y San Juan, 14 votos. Como puede verse, parece que las apuestas eran fuertes para el San Juan, seguido muy de lejos por Las leyendas de Andor y River Dragons.

¿Te ha sorprendido el ganador?

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Si no has podido ir a Córdoba, puedes seguir en directo parte del festival de la mano de Cubo Magazine.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Generador de ideas para creadores de juegos.

¿Quieres crear un juego pero te falta algo? ¿Te falta todo? Prueba con Boardgamizer.


Boargamizer es una base de datos (en inglés) que incluye mecánicas, temas, condiciones de victoria y, opcionalmente, una restricción de juego. 

Si quieres partir de cero e ir a la aventura puedes pulsar el botón "randomizer" y te generará una propuesta para cada apartado de manera aleatoria.

En la misma página se puede encontrar un "glosario de mecánicas" (todavía en construcción), con un listado de mecánicas y sus definiciones. Si alguna definición no te parece adecuada o completa puedes proponer una nueva desde la misma página web.

También puede que necesites únicamente un "tema" para tu juego, en el apartado "theme ideas" podrás encontrar unas cuantas.

En el apartado "idea submissions" hay un formulario en el que puedes proponer cualquier cosa que se te ocurra en relación a cualquiera (o a todos) los apartados que te proponen en la página.

Pues ala, a inspirarse... a crear... ;p



lunes, 30 de septiembre de 2013

¡Pon un Catán a tus pies!

En realidad, el título de la entrada debería ser: "¡Pon un Catán en tus pies!". Sí, "en tus pies", porque eso es lo que te ofrecen en βetabrand:






Si no estás seguro de si estos calcetines son para ti, desde la página web sugieren que nos preguntemos a nosotros mismos:

¿Mis calcetines actuales tienen losetas hexagonales?
¿Quiero calcetines que mis amigos podrían considerar intercambiables por todas sus cartas de recursos?
¿Tengo pies?

Si has contestado afirmativamente a estas tres preguntas, están convencidos de que estos son tus calcetines... ¿lo son? :p


jueves, 26 de septiembre de 2013

Reglas comunes a todos los juegos.

Acabo de ver esto en el muro de FB de Aidi Riera y, como soy así, he decidido robárselo para colgarlo aquí ;)

Los textos están en inglés* y, en forma de cartas de Agricola, nos explican las Reglas comunes a todos los juegos



*si alguien necesitara traducción, la cuelgo en cuanto pueda :)


lunes, 23 de septiembre de 2013

Finalistas del Premio JdA 2013

 
¿Qué es el premio al JdA?

“El premio “Juego del Año” surge como una iniciativa que permita alcanzar mayor notoriedad al mercado de los juegos de mesa en España y apoyar las iniciativas más interesantes lanzadas en este campo. Toma como ejemplo los otros premios que se otorgan desde hace años en países como Alemania y Francia. Para ello, un comité de expertos “jurados de selección”, compuesto por personas representantes de los jugadores y critica de todo el estado, elige entre la lista de juegos candidatos, los finalistas al premio de ese año. Posteriormente “un jurado final” se reúne para evaluar a los 5 juegos más votados por el jurado de selección y elegir el ganador.”

Pues bien, en esta ocasión, por sexto año consecutivo he tenido el placer de formar parte del jurado de selección. En esta edición, la lista de juegos candidatos ha sido de 99. Hace unos minutos se ha hecho público el resultado y los cinco juegos finalistas han sido:

 El Principito: hazme un planeta - Antoine Bauza & Bruno Cathala (Asmodee)
Las leyendas de Andor - Michael Menzel (Devir)
 
Polilla tramposa - Emely & Lukas Brand (Devir)


River Dragons - Roberto Fraga (Asmodee)


San Juan - Andreas Seyfarth (Devir)


El fallo del Premio JdA 2013 tendrá lugar el sábado 12 de octubre a las 11:00 en la ceremonia de premios del 8º Festival Internacional de Juegos Córdoba 2013.

(En la columna lateral del blog tenéis una encuesta sobre el JdA :) )

jueves, 12 de septiembre de 2013

Las trampas en... "Almas muertas" de Nikolai Gogol



Aquí os dejo este fragmento del libro Almas muertas de Nikolai Gogol (libro que, además, os recomiendo). Se trata de un fragmento de la primera parte, capítulo cuatro. Habla de una partida de damas, pero seguro que cuadra si se cambia este juego por cualquier otro ;)


- Escucha, podemos jugar a las damas [...] ¡Eh, Porfiri! Ve a buscar el tablero de las damas.

- No insistas, no pienso jugar.

- Esto no es lo mismo que jugar al monte. Aquí no caben la suerte ni los engaños. Gana el que sabe más. Y te advierto que no sé jugar nada absolutamente, de manera que tendrás que darme alguna ventaja. 

"¡Aceptaré! - se dijo Chichikov para sus adentros-. A las damas sé yo jugar bastante bien y no le será fácil engañarme con sus trampas".

- Está bien, conformes. Jugaremos a las damas.

- ¡Las almas muertas contra cien rublos!

- ¿Para qué? Contra cincuenta bastará.

- No, ¿qué es eso de apostar cincuenta rublos? Valdrá más que yo añada también un cachorro de medio pelo o un broche de oro.

- Como te parezca- repuso Chichikov.

- ¿Qué ventaja me vas a dar? - le preguntó Nozdriov.

- ¿Ventaja? Por supuesto que ninguna.

- Cuando menos deja que sea yo quien salga y permíteme hacer dos jugadas.

- No, yo también juego mal. 

- Ya conocemos a los que dicen jugar mal - replicó Nozdriov mientras hacía avanzar una ficha, al mismo tiempo que empujaba otra con la manga de su bata.

- Hace mucho tiempo que no he jugado a las damas - dijo Chichikov moviendo a su vez una ficha -. ¡Eh, oye! ¿Qué significa esto, hermano? Ponla en el lugar que le corresponde - exclamó Chichikov.

- ¿Qué dices?

- Que pongas esa ficha en su lugar - dijo Chichikov. Mientras veía ante sus propios ojos cómo otra ficha parecía ir directamente a dama; sólo Dios sabía de dónde había salido -. No -dijo levantándose -, es imposible jugar contigo. Este no es modo de jugar, moviendo tres fichas a un tiempo. 

- ¿Tres fichas dices? Ha sido un error. Una se ha adelantado sin querer, si lo prefieres la volveré atrás. - Pero la otra, ¿de dónde ha salido?

- ¿Cuál quieres decir?

- Esa que va a coronar.

- ¡Pues sí que es buena! ¿No lo recuerdas?

- No, hermano, llevo bien la cuenta de las jugadas y me acuerdo de todas. Esta acabas de ponerla ahí. Su lugar es éste.

- Pero, ¿qué estás diciendo? ¿Cuál es su sitio? - preguntó Nozdriov enrojeciendo hasta las orejas -. Por lo que puedo observar, hermano, eres un mentiroso. 

- No, hermano, el mentiroso eres tú, aunque la cosa no te ha salido bien.

- ¿Por quién me tomas? - replicó Nozdriov -. ¿Acaso piensas que te voy a engañar?

- No te tomo por nadie, pero no jugaré más contigo.

- ¡No, ahora no te puedes echar atrás! - gritó Nozdriov un tanto enfurecido -. La partida ya está comenzada.

- Está en mi derecho dejarla, y por lo tanto la dejo, ya que no juegas como persona decente. 

- ¡Mentira! ¡No puedes hablar así!

- No, hermano, quien está mintiendo eres tú.

- No he hecho ninguna trampa ni tienes por qué negarte. Has de acabar la partida. 

- No lo lograrás - contestó Chichikov con frialdad, tras lo cual se acercó al tablero y revolvió todas las fichas.

Nozdriov se dejó arrastrar por la furia que le invadía y se aproximó tanto a Chichikov que éste tuvo que retroceder dos pasos.

- ¡Te voy a obligar a que juegues! Da igual que hayas revuelto todas las fichas, me acuerdo muy bien de las jugadas. Volveremos a ponerlas tal como estaban. 

- No, hermano, esto se acabó. No jugaré contigo. 

- Dime claramente si quieres jugar o no - exclamó Nozdriov aproximándose otra vez a Chichikov. 

- ¡No, no quiero! - gritó Chichikov, quien no obstante se llevó las manos a la cara a fin de prevenir cualquier eventualidad, ya que aquella disputa se había puesto realmente demasiado violenta.  [...]

lunes, 9 de septiembre de 2013

La Ficha Roja está de vuelta...

... o eso es lo que pretendo. Después de unos cuantos meses de descanso del blog aprovecho que es la época de "la vuelta al cole" para (intentar) ser un poco más constante en las publicaciones de lo que lo era en los últimos tiempos.

Y para que esta entrada no sea de lo más sosaina, aquí os dejo un enlace a un juego que ayer Pedrote colgó en su twitter y que más de uno de sus seguidores se vio tentado a probar :) 

El juego se llama The Great Language Game y consiste adivinar de qué lengua se trata a partir de un pequeño fragmento de audio. El juego da la posibilidad de cometer 3 errores y, al final, da información de las tres lenguas que has fallado. 




 Y nada más, solo agradeceros a todos que sigáis ahí... porque... seguís ahí ¿no? ;)

¡Hasta la próxima entrada!