miércoles, 30 de julio de 2008

Este agosto extensión China/Corea para Power Grid.

Después del tablero inicial de EEUU/Alemania (2004) y las expansiones de Italia/Francia (2005) y Benelux/Europa Central (2006), este agosto llega una nueva extensión oficial para el juego de Friedemann Friese, Funkenschlag (conocido también como Power Grid): China/Corea.
 
Esta nueva extensión consiste en un nuevo tablero con un mapa en la parte delantera, el mapa de China, y un mapa en la parte posterior, el mapa de Corea. Cada uno de los mapas tiene sus características específicas y unas cuantas reglas que determinan de qué manera jugar: Del mismo modo que Corea todavía se mantiene dividida en Norte y Sur, también se divide el mercado de recursos, dando dos opciones para conseguir las materias primas que se necesiten. La variada distribución geográfica del país hace que la construcción sea costosa.

Ciudad de Corea.

China, para ajustarse al Plan de los Cinco Años, empieza con una economía planificada que hace que las centrales eléctricas aparezcan en orden ascendente durante las primeras rondas del juego. Los recursos estarán limitados y serán difíciles de obtener, lo que obligará a desarrollar un buen plan de juego.


Ciudad de China.

Esta extensión estará disponible en inglés gracias a Rio Grande y en alemán gracias a 2F-Spiele y un ejemplo más del apoyo continuado a Funkenschlag, que vendió más de 50.000 copias en julio de 2008 en los siete idiomas en las que está disponible. Incluso para otoño de 2008 se podrán encontrar las versiones en español y francés, que se unirán a las ya existentes versiones en alemán, inglés, italiano, polaco, checo, eslovaco y coreano.

*Enlaces relacionados:
 -La noticia en la Bsk.
-La noticia en boardgamenews.
-La noticia en Tric Trac.
-Hilo de la Bsk donde se puede encontrar de todo acerca del Power Grid (reglas, ayudas de juego, reseñas...).
-Las imágenes se han extraído de la BGG.


martes, 29 de julio de 2008

¡¡Nosotros también tendremos a Martin Wallace!!

Si en la entrada anterior decíamos que Martin Wallace estaría en Enero en Portugal, por fin se ha confirmado algo que llevaba días rumoreándose...

...nosotros también tendremos a Martin Wallace y será en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2008.

Y ya tenemos la ecuación resuelta: KórdoWa = Kramer + Wallace.


lunes, 28 de julio de 2008

Martin Wallace y Mac Gerdts, Portugal, Enero 2009.


Los días 24 y 25 de enero del 2009 Spiel Portugal celebrará en Quinta do Pinheiro (Alcobaça) el Encuentro Nacional de Boardgamers de Portugal 2009 - LeiriaCon 2009.

Alcobaça, Portugal.

Como autores invitados contarán con Mac Gerdts (Antike, Hamburgum, Imperial...) y Martin Wallace (Brass, Byzantium, Age of Steam, Tinners' Trail...). Estos dos autores ya recibieron el premio Jogo do Ano 2006 y 2007, respectivamente, por parte de Spiel Portugal (los juegos: Imperial y Brass).



Se podrán saber nuevas noticias sobre este Encuentro en el blog de LeiriaCon o en SpielPortugal.


sábado, 26 de julio de 2008

Cocktail Games publicará "22 manzanas"

22 manzanas obtuvo el accésit del II concurso de creación de juegos "Ciutat de Granollers" del que ya hablamos en este blog aquí y aquí.

Ahora la noticia es la publicación de su juego. Así la anunciaba el autor, Juan Carlos Pérez, (también conocido en la Bsk como SgM o Arrancapinos):

Hoy he recibido el contrato de Cocktailgames para formalizar la publicación de "22 manzanas".

En principio se respetará la temática del juego y las reglas originales, aunque probablemente se incluirán tres variantes.
La fecha, según ellos, finales 2008 o principios de 2009.

Quiero aprovechar para dar las gracias al Ajuntament de Granollers, a Oriol Comas a Roberto Fraga y a toda la BSK, porque, como ya he explicado alguna vez, yo no habría llegado al concurso sin la BSK.

Muchas gracias a todos.

Tablero casero. Imagen extraída de Europlaygames.

Ahora hay que esperar la edición definitiva (en el formato de pequeña caja metálica como suele hacerlo Cocktail Games) y que llegue, tarde o temprano, a España (Cocktail Games no distribuye ahora mismo aquí). Yo, por lo pronto, tengo la suerte de tener el set-sorpresa que el autor repartió en la fantástica Bskcena que se organizó con motivo de la Fira Jugar X Jugar de Granollers :P

El set-sorpresa con el que nos obsequió el autor.


*Enlaces relacionados:

-Hilo de la Bsk donde se anunciaba el concurso.
-La historia de la creación del juego.

Quince juegos que cambiaron el mundo (ahora en .pdf)

Quince juegos que cambiaron el mundo es el libro de Oriol Comas que acompañó a la presentación de la memoria anual de la empresa Ibermática el mes pasado. Ahora, es posible encontrar el libro en formato .pdf, listo para descargar, en la página web de la misma empresa.

Oriol Comas.

¿Cuáles son los quince juegos? Descárgate el libro y lo sabrás.

*Enlaces relacionados:

-Este es el enlace al hilo de la Bsk donde se habla sobre el libro.
-Este es el enlace donde se habla de la presentación de la memoria y de los eventos para su presentación.
-Si quieres más información sobre el libro, su presentación y artículos aparecidos en la prensa en relación al evento, ves a la entrada que Jugamos Tod@s le dedica a la noticia.


jueves, 24 de julio de 2008

Antes de ir a Essen, pásate por KórdoWa.

Ya falta poco para Essen ’08 (ahora mismo 90 días) pero falta un poco menos (77 días) para otra gran reunión de juegos y jugadores aunque esta se celebrará un poco más cerca, en España. Concretamente, en Córdoba. Se trata del Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2008.


El Festival Internacional de Juegos Córdoba 2008 se celebrará
del 10 al 13 de Octubre de 2008
en el Palacio de la Merced
(sede de la Excma. Diputación de Córdoba).

Palacio de la Merced
(Diputación de Córdoba)
Acera Guerrita, s/n (Plaza de Colón)

14071 - Córdoba


Si en el 2007 el Festival acogió como autor invitado a Reiner Knizia, este año no se ha quedado atrás. Hace unos días se anunció la presencia de Wolfgang Kramer (autor de juegos como El Grande, Torres, Pueblo, ¡Toma 6!, Príncipes de Florencia...).


Además, también se ha organizado por parte de Jugamos Tod@s, en el marco del Festival, el 1er. Concurso Internacional de Fotografía Lúdica 2008. ¿El tema de las fotografías? Los juegos, claro. Todo aquel que se anime a participar tiene hasta el día 27 de Septiembre de 2008 para presentar su obra.

Para saber todo acerca de este concurso: qué tipo de fotos pueden presentarse, cómo hacer llegar las fotos, dónde, en qué consiste el premio, quién será el jurado, etc. clicka aquí.


Y no podemos olvidar otro de los eventos que sucederán dentro del Festival: el anuncio de los juegos finalistas que optarán al Premio JdA 2008. El ganador se conocerá del 14 al 16 de noviembre en el IV Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, que este año se celebrará en Santander.

Y todavía quedan sorpresas, así que ¡tendremos que estar atentos!

*Enlaces relacionados:

-Web: Asociación cultural Jugamos Tod@s.
-Web: Festival Internacional de Juegos Córdoba 2008.
-Web: Premio Juego del Año en España.
-Web: IV Encuentro Nacional de Juegos de Mesa.
-Website de W. Kramer.
-Ludografía completa de W. Kramer.
-Entrevista a W. Kramer desde Jugamos Todos.
-Reiner Knizia Games.


miércoles, 23 de julio de 2008

Las autoridades de Florida recurren a las barajas para resolver crímenes.

Navegando por internet, buscando información para otra entrada, me he encontrado con esta noticia por pura casualidad. Es de principios de este mismo mes aunque el comienzo de la idea se remonta al 2005. Sin duda es una iniciativa curiosa y original... y, por lo visto, da resultados... Aquí os dejo la noticia:

Orlando (Florida), 8 jul (EFE).- Con un juego de naipes en el que las cartas muestran fotografías e información de crímenes sin resolver, las autoridades del centro de Florida buscan la colaboración de los reos con miras a que éstos provean información para resolver los casos.

A cambio del informe, los reos pueden ser elegibles para una recompensa en efectivo a través del programa de Crime Stopper de Florida, de acuerdo con el Departamento de Policía de Florida (DFLE, en inglés) que el año pasado se convirtió en el primer estado en repartir juego de cartas con informes de crímenes y sus víctimas entre los internos de su sistema carcelario.

Puesto en marcha en 2005 por el alguacil de Polk, donde en julio del año pasado se arrestó a un presunto asesino después que un preso viera detalles de su crimen en un as de corazones, el FDLE repartió en 2007 100.000 juegos de bajaras entre 93.000 presos en 129 cárceles de Florida, y en las que presenta la fotografía e información de 104 casos, 18 de ellos de víctimas hispanas.

Y esta semana se unió a la lista de agencias policiales que en Florida apuestan a las cartas para resolver crímenes, entre ellas Palm Beach, Miami, Manatee, Ft Myers, Broward, entre otras, el condado Osceola, que distribuyó unos mil juegos de naipes entre sus internos, en los que presenta fotografías e informes de 30 casos, siete de ellos, de víctimas hispanas.

"Las fuerzas policiales siempre estamos buscando las más nuevas e innovadoras maneras para ayudar a nuestros investigadores a resolver crímenes", dijo sobre los juegos de naipes el alguacil Bob Hansell, de Osceola.

El crimen de esta joven hispana fue resuelto en noviembre de 2007 después de que un preso viera la foto y recordara detalles del crimen. Foto EFE.

Las cartas también además ayudan a que los familiares de las víctimas encuentren respuesta ante la desaparición o muerte violenta de sus seres queridos, como ocurrió a los familiares de Ingrid Lugo, de 34 años y cuyo cuerpo fue encontrado flotando en las aguas de una laguna en Brandenton, en diciembre del 2004.

El crimen de la joven hispana fue resuelto en noviembre de 2007 después que un preso de la cárcel Cross City, en Cross City, al este de la península, viera la foto de Lugo e informes de su caso en su juego de cartas y recordó así detalles del crimen que luego informó al servicio de Crimen Stopper del condado Manatee.

De este modo, las autoridades policiales a su vez, lograron confirmar sus sospechas y arrestaron al ex novio de la víctima, Bryan Curry, de 36 años -un ex presidiario a quien el informante conoció en prisión- por presuntamente estrangular a Lugo y tirar su cadáver en la laguna.

Encontrar respuestas, cerrar heridas, apresar criminales y buscar justicia es lo que quieres ahora en Osceola las familiares y las autoridades de las víctimas hispanas presentadas en sus nuevos juegos de barajas.

Lorena Pérez, cuyo cuerpo fue encontrado quemado en un naranjal de Kissimmee en 2006, aún no está resuelto. También esperan por justicia los familiares de la hispana Kelly Ann Balderas, asesinada en marzo de 2004 y cuyo cuerpo fue encontrado, por empleados, en una habitación de un hotel, también en Kissimmee.

Al igual que estos casos, otros 26 se esperan que sean solucionados a través de las cartas.

En cada carta aparece una víctima de asesinato. Una breve historia describe lo que pasó, lo justo para refrescar la memoria de aquel jugador que tenga algo de información. (CBS/The Early Show) En este mismo enlace hay colgado un vídeo-reportaje.

"Resolver un solo crimen hace que el esfuerzo no sea en vano", dijo el entonces comisionado del Departamento de Correccionales de Florida, James McDonough, sobre los naipes, añadiendo que "el concepto (de los juegos de cartas) trabajan porque los criminales están conectados unos a otros y muchas veces pueden proveer información vital (para resolver crímenes)".

Quienes deseen adquirir su propio juego de naipes y ayudar a las autoridades a solucionar crímenes pueden hacerlo a través de la Internet http://www.effectiveplayingcards.com/ la empresa que creó dichos juegos de cartas para Florida. EFE.

jueves, 17 de julio de 2008

Las cartas desde el punto de vista de los artistas gráficos en la exposición "Juego de Cartas".

Esta mañana, de casualidad, he escuchado en la radio que hablaban de esta exposición. Ha sido muy de pasada, y esta es la información que he podido encontrar sobre ella.

Exposición Centre de Documentació: Juego de cartas.
Del 10 de julio al 5 de octubre del 2008

LUGAR:
Centre d’Art la Panera
Pl. de la Panera, núm. 2
25002 Lleida
Tel. 973 262 185
www.lapanera.cat

HORARIO
:
De martes a viernes, de 10 a 14 h y de 17 a 20 h.
Sábado, de 11 a 14 y de 17 a 20 h. Domingos y festivos, de 11 a 14 h.
Lunes cerrado.
Entrada gratuita.


El Centre de Documentació, con el objetivo de reflexionar alrededor de la edición especial y los libros de artista, dedica un espacio permanente a realizar muestras vinculadas con esta temática.

En esta ocasión se muestra una selección de juegos de cartas realizados por artistas que utilizan este soporte como herramienta de comunicación creativa.

Se podrán ver las muestras de: “4 x 12 y el gato”, “48 D” , “Carlos Amorales”, “Baraja de artistas vascos”, “Katharina Hetzeneder” y “La Más Bella”.
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Dos pinceladas de la información que he encontrado navegando por inet sobre recientes exposiciones en las que se han mostrado algunas de estas barajas creativas. [He añadido los enlaces de los que he extraído la información y las imágenes]:


4 X 12 y el gato, nombre de la exposición colectiva surgida de la colaboración entre Palma Dotze y Amanda Cuesta (crítica de arte y comisaria independiente) y que reunió del 5 de abril al 18 de mayo del 2008 el trabajo de cuatro artistas residentes en Barcelona: Efrén Álvarez, Ana Garcia-Pineda, Rubén Grilo y Mariona Moncunill. Dejando aparte la producción estricta de las propuestas, se realizó de manera expresa para la exposición una baraja de cartas, edición especial de PAPERBACK para Palma Dotze, en la cual cada uno de los artistas se encargó de realizar uno de los palos y donde se contó con la colaboración de ferranElOtro al frente del diseño y la producción.

Cinco de bastos, por Emilio Gil. Cinco de copas, por Josep Maria Morera.
Imagen extraída del catálogo en .pdf de la exposición Barajando diseños, donde se pueden encontrar todas las cartas de la baraja.

“48 D” La baraja española vista por 48 artistas gráficos de vanguardia. En este proyecto de la Obra Social Caja Madrid, se selecciona la baraja española –con sus cuatro palos y sus doce naipes por palo- como punto de partida para que los creativos gráficos hagan llegar al público su interpretación de la baraja asignando a cada naipe un nuevo significado. A través de las cartas se pueden descubrir las técnicas y los nuevos lenguajes gráficos que se están utilizando en el campo de la comunicación visual. Algunos de los diseñadores e ilustradores de vanguardia que participan en la exposición son América Sánchez, Daniel Nebot, Emilio Gil, Enric Aguilera, Francesc Infante, Guillem Cifré, Josep María Trías, Juli Vivas, Manuel Estrada, Mario Eskenazi, Mark Taeger, Pep Carrió, Peret o Yves Zimmermann.


jueves, 10 de julio de 2008

Mafalda también juega (VIII)

Después de algún tiempo, otra entrega de Mafalda y el ajedrez, aunque esta vez la protagonista no es Mafalda:


Esta tira se puede encontrar en el libro: Quino, Mafalda 1, ed. Lumen, Bcn, 2004.
On-line en la página: Mafalda.com.mx.

*Enlaces relacionados:
-En la primera entrada de Mafalda en el blog.
-Todas las tiras de Mafalda que he colgado en mi blog aquí.

sábado, 5 de julio de 2008

Juegos de Mesa en Series de Televisión.

El otro día viendo Lost pensé que podía hacer una entrada donde comentara algunas series de televisión en las que ha aparecido en algún momento algún juego de mesa. Lo cierto es que en Lost ya aparecen bastantes: Conecta 4, Risk, Backgammon, ajedrez...

Hugo juega al Conecta 4 en el Instituto de Salud Mental Santa Rosa en el 1er episodio de la cuarta temporada. El objetivo del Conecta 4 es conseguir una serie de 4 fichas seguidas en una parrilla con 42 agujeros. Para los fans de Lost no pasa desapercibida la importancia que en la serie tienen los números 4 8 15 16 23 42 , siendo uno de los temas recurrentes más importantes de la serie. Así que un juego aparentemente inocente cobra su importancia en una serie de televisión como esta.

Conecta 4, el rojo gana

Por citar uno de los momentos en los que aparece el ajedrez: Locke, Sawyer y Kate están en la estación La Llama, concretamente en el episodio 11 de la 3ª temporada. Locke se encuentra en una de las salas con que en la pantalla de uno de los ordenadores hay un juego de ajedrez. Mikhail entra en el cuarto del ordenador y le dice a Locke que el juego de ajedrez es muy difícil de vencer y que incluso hace trampa, pero Locke afirma que hacer trampa es lo que hace a los seres humanos únicos.

La partida de ajedrez de Locke con el ordenador

El final del tablero de ajedrez corresponde a una partida entre Anatoli Karpov y Garry Kasparov del Campeonato Mundial de 1985. En esa partida, llamada "Bombardeo de Brisbane" Kasparov, con piezas negras, venció a Karpov en 40 movidas. La partida no terminó en jaque mate, sino en el retiro de Karpov. El tablero, como se muestra en el episodio, tenía dos posibles jugadas para el computador.

En su relación con los números: en el ajedez cada jugador en ajedrez empieza con 16 piezas y un tablero de ajedrez está formado por 8 x 8 cuadrados.

Otro momento en el que aparece un juego de mesa: Hugo, Sawyer y Locke juegan al Risk en los Barracones, en el 9º episodio de la cuarta temporada. Hugo dice: “No puedo creer que le dejes Australia. Australia es la clave del juego”. Juegan con la edición de 2005 del Risk, con figuras triangulares en vez de figuras con soldados.

Y lo que parece haber levantado polémica: ¿Risk o Axis&Allies? La mayoría parece coincidir en que a lo que juega Locke en este descanso para comer (episodio 4 de la 1ª temporada) consiste en el tablero es de Risk y las figuras son del Axis&Allies aunque no hay unanimidad.

Locke ¿Risk o Axie&Allies?

Finalmente, para acabar con Lost tres momentos en los que aparece el Backgammon: Locke explica las reglas a Walt (en el episodio 3 de la 1ª temporada); Kate juega sola en el episodio 15 de la 3ª temporada; y Sawyer y Locke juegan en los Barracones en el episodio 4 de la 4ª temporada. Sobre la relación del juego con los números: en el Backgammon cada jugador empieza con 15 piezas.

Walt y Hugo juegan a Backgammon

En Star Trek: The Next Generation aparece el Terrace, juego abstracto con tablero tridimensional del que hice una reseña en una entrada anterior y en el que se explica con más detalle la relación del juego con la serie. Aquí dejo únicamente la imagen en la que se puede observar el juego:

Sin dejar Star Trek, en el episodio “Noche” de Star Trek: Voyager, juegan al Quarto! aunque no lo llaman con ese nombre sino con un nombre inventado alienígena. Sin embargo, es fácilmente reconocible pues juegan de la siguiente forma: ella (B'Elanna) le da a él una pieza para que la coloque en el tablero y él (Tom Paris) le da a ella otra pieza para que la coloque.

Por nombrar otras dos series en las que aparece el ajedrez: una es House. El episodio 23 de la 3ª temporada ("El cabrón"), comienza con la escena en la que un adolescente gana a su oponente en una partida de ajedrez. El oponente le extiende la mano para felicitarle por la victoria y, de repente, el adolescente comienza a estremecerse, coge el reloj de ajedrez y empieza a aporrear la cara del perdedor con él.

La otra serie es Frasier. En Fraiser concretamente hay un episodio titulado "Chess pain" (el 18 de la tercera temporada) en el que Fraiser se compra un ajedrez antiguo y al jugar con su padre. Perder continuamente contra el padre le desquicia hasta tal punto que en medio de la noche hace saltar la alarma antiincendios para que el padre se levante, vaya hasta el comedor y una vez allí pueda convencerlo de empezar otra partida.

En la serie Weeds (en el episodio 6 de la temporada 2) aparece el Carcassonne.

Nancy Botwin (la protagonista) aparece en casa de Peter de forma inesperada (están liados). El hijo adolescente de Peter, Tim, está con él durante el fin de semana. Se produce una situación incómoda y Nancy dice que lo mejor que puede hacer es marcharse. A continuación, el diálogo que sigue es más o menos el siguiente:

Peter: "No, no, no, debes quedarte. Tim y yo estábamos a punto de comenzar a jugar a Carcass o algo así."
Tim: "¡Es Carcassonne!
Está inspirado en la ciudad medieval de Carcassonne en el Sur de Francia y es un lugar famoso por su formidable ciudadela amurallada, y es..."
Nancy (interrumpiendo con un tono condescendiente): "¡Suena apasionante!"
Tim: "No me dejas explicar..."
Nancy: "Lo siento, pero es que no soy nada buena en los juegos."
Tim:"Mi madre sí que es buena. Supongo que debe ser más lista que tú."

Nancy: "Sí, debe ser eso..."

En la serie Expediente X el agente Mulder y su hermana Samantha juegan al Stratego en el momento en el que ella es abducida.

Samantha: ¿Es demasiado tarde para un Stratego?
Mulder: Es 22 años tarde.

(Episodio 16, 2ª temporada)

El Scrabble ha aparecido en numerosas series, tres de ellas:


Friends (primera temporada, capítulo "El de las dos partes"): Mónica trata de poner la palabra TUSHIE (coloquialmente: nalgas, trasero). Ross pone GARGE (que reclama como término náutico), y Chandler utiliza el argumento que Ross ha usado para la palabra GARGE para poder poner una palabra que se ha inventado, FLIGAMENT. Más tarde, la mascota de Ross, el mono Marcel, se traga las fichas del Scrabble y tienen que llevarlo a urgencias.

Los Simpson: en Los Simpson aparece el Scrabble en varias ocasiones, una de ellas es en el episodio "Bart el genio". En este episodio, la familia está reunida jugando al Scrabble porque quiere que Bart esté preparado para un test de inteligencia que éste tiene al día siguiente. Bart no se toma en serio el juego y este es, más o menos, el diálogo de ese episodio en el que aparece el juego:

Bart: K-W-Y-J-I-B-O... Kwyjibo. 22 puntos... más 50 puntos por usar todas mis letras! Se acabó el juego, me voy…
Homer: Un momento, ¡no te irás a ningún sitio hasta que me digas que es un Kwyjibo!
Bart: ¿Kwyjibo? eh... es un gordo y vago simio norte americano...
Homer comienza a perseguir a Bart y éste exclama: Oh, oh, ¡¡un Kwyjibo anda suelto!!

Como curiosidad: Mattel, en el juego "Scrabble Simpsons", acepta Kwyjibo como una combinación de letras válida.

CSI (episodio 88, temporada 4ª: "Bad Words"): Un jugador de un torneo de Scrabble es encontrado asfixiado. Se concluye que fue asesinado por jugar la palabra inexistente EXVIN y la muerte se produjo forzándole a tragarse varias de las fichas del juego, que encuentran en su garganta y en su estómago.

Para acabar con esta pequeña recopilación de juegos de mesa que aparecen en series de televisión: En uno de los episodios de Padre de Familia podemos ver a Brian y Stewie jugando a Yahtzee.


Y esto es todo, espero que os haya gustado y si conocéis alguna otra serie en la que aparezca algún juego de mesa, ¡ya sabéis!
[Y si tenéis alguna imagen que os apetece mostrar, la añadiré a la entrada junto con la información de la serie si me la enviáis al mail del blog]

martes, 1 de julio de 2008

El Grande, Primordial Soup y Byzantium.

La semana pasada fue bastante jugona: se le unió que el viernes 21 y el sábado 22 fui a Queimada y que Pensator y yo hicimos una Quedada-Verbena de San Juan con unos amigos.

De todos los juegos destacaré tres que no había probado hasta ese momento y que entran en la categoría de juegos que me gustaría volver a jugar:

El Grande (1995) de Richard Ulrich y Wolfgang Kramer: Llevaba bastantes meses queriendo probarlo, y por fin vio la oportunidad el viernes y el sábado en Queimada y en la Quedada especial de San Juan (así que pasé de no poder jugarlo en meses a jugarlo por un tubo :P).

El Grande es un juego de mayorías ambientado en la España del siglo XV y en él, básicamente, los jugadores eligen su turno mediante unas cartas numeradas no reutilizables: el que escoja mostrar el número más alto será el primero y, después, el resto de jugadores irá participando en orden descendiente. Estas cartas, además, indican los caballeros que se han de tomar de las provincias (la reserva de cada jugador). Después, en el orden establecido, cada jugador escoge y realiza una carta de acción que le permitirá ir colocando/moviendo los caballeros propios (cubos) por el tablero, recolocar/mover los caballeros de los otros jugadores, mover el rey a través de las regiones, eliminar caballeros del tablero de otros jugadores, etc. Estas cartas de acción son las que nos permitirán realmente ir desarrollando nuestro plan de juego. Cabe destacar que a pesar de ser un juego bastante estratégico es muy variable, pues has de ir amoldándote a los movimientos y planes de los demás jugadores.

Como digo en Queimada pude jugar en dos ocasiones, una el viernes y otra el sábado. El juego no es difícil de entender y enseguida te metes en la mecánica. Es cierto que la primera partida fue más lenta porque ninguno de los participantes habíamos jugado antes y además, se le unía que las cartas estaban en alemán y teníamos que andar buscando la traducción carta por carta.

El sábado la partida fue mucho más rápida porque jugamos con la versión en inglés y a eso se le unió que la mayoría ya sabíamos jugar.

Finalmente, Pensator y yo tuvimos la oportunidad de poder volver a jugarlo en la Quedada de San Juan con amigos no jugones (pero que poco a poco se están convirtiendo en jugones :P). Personalmente, creo que el hecho de conocer las cartas y, por tanto, tener una idea de las diferentes opciones que pueden aparecer se notó mucho a la hora de ir elaborando planes aunque fueran a corto plazo.

Desde luego puedo decir que se han satisfecho las expectativas que tenía puestas en el juego y está entre mis favoritos.

Ese viernes también pude jugar al Primordial Soup (1997) de Doris Matthäus y Frank Nestel, que era un juego que creo que no había oído ni nombrar (o yo no lo recuerdo :S). Es un juego ligado al azar pero no por eso pierde la gracia.

En Primordial Soup somos amebas devoradoras de excrementos y cadáveres y nos movemos dentro de nuestra charca, según la corriente. Como materiales de juego, además de las amebas y de los cubitos-caquitas tenemos unas cartas de genes que permiten hacer evolucionar a nuestras amebas y les confieren algunas mejoras que son usadas a lo largo del juego. Tener cartas de genes es siempre beneficioso, pero no es siempre suficiente. Como he dicho al principio, el azar juega un gran papel y por mucho que una ameba pueda “evolucionar” siempre dependerá de su movimiento por la charca y de poder encontrar comida a su paso.

Es un juego que me parece muy chulo y divertido para jugar entre dos juegos pesados o para acabar una jornada de juegos.

Por último, quiero destacar un juego que me pareció raro raro rarísimo: Byzantium (2005) de Martin Wallace.

Muy a grandes rasgos: En Byzantium, nos encontramos en una época en la que el Imperio Bizantino, sucesor de la gloria que fue el imperio romano, lucha frente un nuevo enemigo en el creciente imperio árabe. Así, el tablero representa una zona simplificada de Oriente Medio y en el juego aparecen tres ejércitos: bizantino, árabe y búlgaro. Cada jugador controla un ejército bizantino y un ejército árabe (que están marcados con un peón del color del jugador) activando tan sólo uno de los dos en el turno de juego. Con estos ejércitos se van haciendo conquistas y según se produzca con uno u otro ejército se obtienen puntos con uno u otro. Es importante mantener el equilibrio entre los dos bandos controlados pues si no es así no se sumarán los puntos que se hayan obtenido en los dos bandos sino solo en el que hayas sacado más, pero eso difícilmente dará la victoria. Finalmente, los búlgaros pueden ser activados por cualquier jugador, y darán puntos al ejército árabe. El fin del juego llega cuando cae Constantinopla.

Una de las críticas de Byzantium es que se puede forzar rápidamente (casi al principio) el final del juego: si un jugador utiliza el ejército búlgaro junto a Constantinopla, un segundo jugador puede aprovechar esta situación, en su turno, para volverlos a activar, atacar y conquistar Constantinopla y llevarse con ello los puntos que le conducirán a la victoria. Frente a esto, hay que decir que las reglas ya avisan de que esto no se haga si se quiere jugar una partida correctamente. Otra de las críticas es el excesivo azar que hay en los combates, pues uno tira tantos dados como cubos tenga en su tablero personal de juego (en el que se marcan los transportes, los atacantes que se tienen, las defensas, el poder de los líderes, etc.). Es importante, por tanto, saber gestionar los cubitos para poder mantener batallas equilibradas con los otros jugadores.

Al principio cuesta enterarse un poco (bastante) de cómo funciona la cosa. Uno no sabe muy bien hacia donde va, si tiene que atacar, defender, moverse, estarse quieto, es uno árabe o persa o los dos o tiene que “reclamar” ciudades (esto es lo más fácil y todos fuimos a ello para ir a lo seguro, es lo único que se tenía claro al principio, XD). La partida se acabó cuando realmente le habíamos cogido el tranquillo y nos supo a poco. Una vez jugado es verdad que no es tan complejo como puede parecer en un principio y se entiende algo mejor aunque, en mi opinión, se necesitan varias partidas para llegar a jugar realmente bien y poder disfrutar plenamente de la partida. Con todo, al final todos quedamos bastante igualados en puntuación y el ganador lo fue porque supo atacar antes que nadie con éxito a Constantinopla.

Este juego no levantó grandes pasiones entre los otros jugadores, ni siquiera a Prebosting, al que le encanta Wallace. Yo sigo en la mía: hay que darle alguna oportunidad más y seguro que se le encuentra el punto.

Y eso es todo, ahora a probar más.

*Enlaces relacionados:
-Una reseña de El Grande en BGG (en castellano)
-Una reseña de Byzantium en BGG (en castellano, por Wkr)