lunes, 11 de noviembre de 2013

Conferencias Dau: El juego en la literatura.

En la última entrada ya os dije que volvía Dau Barcelona en su 2ª edición y que, para abrir boca, se habían preparado una serie de conferencias alrededor del juego y la literatura. También os dije que la primera de las conferencias vendría de la mano de Oriol Comas y sería en la Biblioteca Les Corts-Miquel Llongueras. Pues bien, esta entrada es a propósito de esta conferencia. 

Tal y como sucedió el año pasado en la inauguración de la 1º edición con la conferencia de Tom Werneck, gracias a Miquel Jornet y su podcast Reservoir Jocs los que no pudisteis asistir el pasado miércoles a la biblioteca para escuchar a Oriol podéis saber de qué nos habló.



El idioma utilizado para la conferencia es el catalán y, tal como sucedió también el año pasado, os traigo la traducción de la misma para que todo aquel que tenga dificultades para seguirla a causa del idioma no se quede con las ganas de saber cuál es el contenido.


Por supuesto, si encontráis algún fallo en la traducción o algún error no dudéis hacérmelo saber mediante correo electrónico y lo subsano en cuanto pueda.

Además, gracias a Oriol que me cedió su conferencia por escrito, también podéis tener el original en catalán en un pdf.

Para acabar, querría hacer mías las palabras que Miquel Jornet le dedica a David Rosal, un bibliotecario que con tesón acabó introduciendo los juegos de mesa en una biblioteca, la Biblioteca Tecla Sala (L' Hospitalet de Llobregat). Creo que no me equivoco si digo que él fue el pionero (por lo menos en Barcelona, seguro) y me consta que Oriol también tiene esto muy en cuenta... No me alargo más, solo quería decir ¡gracias David! ;)

Ah, y no olvidéis que la próxima conferencia es la siguiente:

Miércoles, 13 de noviembre, a las 19.00 h
"Palabras en juego"
A cargo de Màrius Serra, escritor y enigmista


¡Allí nos vemos!


martes, 5 de noviembre de 2013

Vuelve "Dau Barcelona" en su 2ª edición.

Vuelve Dau Barcelona (esta es su 2ª edición), que como ellos mismos definen es "una gran fiesta de la creatividad en los juegos de mesa". Este Festival está organizado por el Institut de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona, mediante la Direcció de Creativitat i Innovació y el comisario es Oriol Comas.



Del 13 a 15 de diciembre de 2013.
Horario: día 13, inauguración, por confirmar;
días 14 y 15 de 10h a 20h ininterrumpidamente.
Lugar:  Fabra i Coats, Fàbrica de creació C/ de Sant Adrià, 20, en el barrio de Sant Andreu 
(a 5 min. del metro Sant Andreu).


Aunque el festival se celebra en diciembre, ya empieza a dar pequeñas pinceladas de su presencia para ir abriendo boca. ¿Cómo? Mediante una serie de conferencias que se irán celebrando a lo largo del mes de noviembre en diversas bibliotecas de la ciudad condal.

La primera de estas conferencias se celebrará mañana, 6 de noviembre, a las 19h en el Salón de Actos de la Biblioteca Les Corts-Miquel Llongueras. Estará a cargo de Oriol Comas y se titula El juego en la literatura y en ella se describirá y analizará la utilización del juego como sujeto en la literatura a lo largo de los siglos, con parada en algunos libros donde el juego es totalmente la base de la historia (como Shibumi de Trevanian o La vida, manual d'ús de Georges Perec).

El resto de conferencias son las siguientes:


Miércoles, 13 de noviembre, a las 19.00 h
"Palabras en juego"
A cargo de Màrius Serra, escritor y enigmista


Jueves, 21 de noviembre, a las 19.00 h
"Del libro al tablero" 
A cargo de Josep Maria Ricart, especialista en cultura pop y autor de juegos de rol

Viernes, 29 de noviembre, a las 19.00 h
"Libros que juegan" 
A cargo de Imma Marín, directora de Marinva y experta en juegos, infancia y nuevas tecnologías


Además, estas conferencias van acompañadas de una sesión de demostración de juegos todos los sábados por la mañana en la misma biblioteca donde se celebra la conferencia de la semana.

[Para lo que no podáis asistir, es posible que Miquel Jornet (Reservoir Jocs) grabe las sesiones tal y como hizo ya con la conferencia de Tom Werneck el año pasado]. 


*Enlaces relacionados:

- La edición del año pasado de Dau Barcelona.
- La conferencia inaugural de Tom Werneck (Spiel des Jahrespara la 1ª edición del festival.


sábado, 12 de octubre de 2013

Y el premio al Juego del Año en España 2013 es para...

Desde el 8º Festival Internacional de Juegos de Córdoba se ha anunciado al ganador del Premio al JdA 2012. Y el ganador ha sido:



  Las leyendas de Andor - Michael Menzel (Devir)


Si recordáis, los finalistas eran

El Principito: hazme un planeta - Antoine Bauza & Bruno Cathala (Asmodee) 
Las leyendas de Andor - Michael Menzel (Devir)
Polilla tramposa - Emely & Lukas Brand (Devir)
River Dragons - Roberto Fraga (Asmodee)
San Juan - Andreas Seyfarth (Devir)
 
Desde La Ficha Roja, os preguntaba desde hace algunos días cuál creíais que sería el ganador en una encuesta en el lateral del blog. Bien, según vuestros votos: El Principito: hazme un planeta, 4 votos; Las leyendas de Andor, 7 votos; Polilla Tramposa, 1 voto; River Dragons, 6 votos; y San Juan, 14 votos. Como puede verse, parece que las apuestas eran fuertes para el San Juan, seguido muy de lejos por Las leyendas de Andor y River Dragons.

¿Te ha sorprendido el ganador?

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Si no has podido ir a Córdoba, puedes seguir en directo parte del festival de la mano de Cubo Magazine.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Generador de ideas para creadores de juegos.

¿Quieres crear un juego pero te falta algo? ¿Te falta todo? Prueba con Boardgamizer.


Boargamizer es una base de datos (en inglés) que incluye mecánicas, temas, condiciones de victoria y, opcionalmente, una restricción de juego. 

Si quieres partir de cero e ir a la aventura puedes pulsar el botón "randomizer" y te generará una propuesta para cada apartado de manera aleatoria.

En la misma página se puede encontrar un "glosario de mecánicas" (todavía en construcción), con un listado de mecánicas y sus definiciones. Si alguna definición no te parece adecuada o completa puedes proponer una nueva desde la misma página web.

También puede que necesites únicamente un "tema" para tu juego, en el apartado "theme ideas" podrás encontrar unas cuantas.

En el apartado "idea submissions" hay un formulario en el que puedes proponer cualquier cosa que se te ocurra en relación a cualquiera (o a todos) los apartados que te proponen en la página.

Pues ala, a inspirarse... a crear... ;p



lunes, 30 de septiembre de 2013

¡Pon un Catán a tus pies!

En realidad, el título de la entrada debería ser: "¡Pon un Catán en tus pies!". Sí, "en tus pies", porque eso es lo que te ofrecen en βetabrand:






Si no estás seguro de si estos calcetines son para ti, desde la página web sugieren que nos preguntemos a nosotros mismos:

¿Mis calcetines actuales tienen losetas hexagonales?
¿Quiero calcetines que mis amigos podrían considerar intercambiables por todas sus cartas de recursos?
¿Tengo pies?

Si has contestado afirmativamente a estas tres preguntas, están convencidos de que estos son tus calcetines... ¿lo son? :p


jueves, 26 de septiembre de 2013

Reglas comunes a todos los juegos.

Acabo de ver esto en el muro de FB de Aidi Riera y, como soy así, he decidido robárselo para colgarlo aquí ;)

Los textos están en inglés* y, en forma de cartas de Agricola, nos explican las Reglas comunes a todos los juegos



*si alguien necesitara traducción, la cuelgo en cuanto pueda :)


lunes, 23 de septiembre de 2013

Finalistas del Premio JdA 2013

 
¿Qué es el premio al JdA?

“El premio “Juego del Año” surge como una iniciativa que permita alcanzar mayor notoriedad al mercado de los juegos de mesa en España y apoyar las iniciativas más interesantes lanzadas en este campo. Toma como ejemplo los otros premios que se otorgan desde hace años en países como Alemania y Francia. Para ello, un comité de expertos “jurados de selección”, compuesto por personas representantes de los jugadores y critica de todo el estado, elige entre la lista de juegos candidatos, los finalistas al premio de ese año. Posteriormente “un jurado final” se reúne para evaluar a los 5 juegos más votados por el jurado de selección y elegir el ganador.”

Pues bien, en esta ocasión, por sexto año consecutivo he tenido el placer de formar parte del jurado de selección. En esta edición, la lista de juegos candidatos ha sido de 99. Hace unos minutos se ha hecho público el resultado y los cinco juegos finalistas han sido:

 El Principito: hazme un planeta - Antoine Bauza & Bruno Cathala (Asmodee)
Las leyendas de Andor - Michael Menzel (Devir)
 
Polilla tramposa - Emely & Lukas Brand (Devir)


River Dragons - Roberto Fraga (Asmodee)


San Juan - Andreas Seyfarth (Devir)


El fallo del Premio JdA 2013 tendrá lugar el sábado 12 de octubre a las 11:00 en la ceremonia de premios del 8º Festival Internacional de Juegos Córdoba 2013.

(En la columna lateral del blog tenéis una encuesta sobre el JdA :) )

jueves, 12 de septiembre de 2013

Las trampas en... "Almas muertas" de Nikolai Gogol



Aquí os dejo este fragmento del libro Almas muertas de Nikolai Gogol (libro que, además, os recomiendo). Se trata de un fragmento de la primera parte, capítulo cuatro. Habla de una partida de damas, pero seguro que cuadra si se cambia este juego por cualquier otro ;)


- Escucha, podemos jugar a las damas [...] ¡Eh, Porfiri! Ve a buscar el tablero de las damas.

- No insistas, no pienso jugar.

- Esto no es lo mismo que jugar al monte. Aquí no caben la suerte ni los engaños. Gana el que sabe más. Y te advierto que no sé jugar nada absolutamente, de manera que tendrás que darme alguna ventaja. 

"¡Aceptaré! - se dijo Chichikov para sus adentros-. A las damas sé yo jugar bastante bien y no le será fácil engañarme con sus trampas".

- Está bien, conformes. Jugaremos a las damas.

- ¡Las almas muertas contra cien rublos!

- ¿Para qué? Contra cincuenta bastará.

- No, ¿qué es eso de apostar cincuenta rublos? Valdrá más que yo añada también un cachorro de medio pelo o un broche de oro.

- Como te parezca- repuso Chichikov.

- ¿Qué ventaja me vas a dar? - le preguntó Nozdriov.

- ¿Ventaja? Por supuesto que ninguna.

- Cuando menos deja que sea yo quien salga y permíteme hacer dos jugadas.

- No, yo también juego mal. 

- Ya conocemos a los que dicen jugar mal - replicó Nozdriov mientras hacía avanzar una ficha, al mismo tiempo que empujaba otra con la manga de su bata.

- Hace mucho tiempo que no he jugado a las damas - dijo Chichikov moviendo a su vez una ficha -. ¡Eh, oye! ¿Qué significa esto, hermano? Ponla en el lugar que le corresponde - exclamó Chichikov.

- ¿Qué dices?

- Que pongas esa ficha en su lugar - dijo Chichikov. Mientras veía ante sus propios ojos cómo otra ficha parecía ir directamente a dama; sólo Dios sabía de dónde había salido -. No -dijo levantándose -, es imposible jugar contigo. Este no es modo de jugar, moviendo tres fichas a un tiempo. 

- ¿Tres fichas dices? Ha sido un error. Una se ha adelantado sin querer, si lo prefieres la volveré atrás. - Pero la otra, ¿de dónde ha salido?

- ¿Cuál quieres decir?

- Esa que va a coronar.

- ¡Pues sí que es buena! ¿No lo recuerdas?

- No, hermano, llevo bien la cuenta de las jugadas y me acuerdo de todas. Esta acabas de ponerla ahí. Su lugar es éste.

- Pero, ¿qué estás diciendo? ¿Cuál es su sitio? - preguntó Nozdriov enrojeciendo hasta las orejas -. Por lo que puedo observar, hermano, eres un mentiroso. 

- No, hermano, el mentiroso eres tú, aunque la cosa no te ha salido bien.

- ¿Por quién me tomas? - replicó Nozdriov -. ¿Acaso piensas que te voy a engañar?

- No te tomo por nadie, pero no jugaré más contigo.

- ¡No, ahora no te puedes echar atrás! - gritó Nozdriov un tanto enfurecido -. La partida ya está comenzada.

- Está en mi derecho dejarla, y por lo tanto la dejo, ya que no juegas como persona decente. 

- ¡Mentira! ¡No puedes hablar así!

- No, hermano, quien está mintiendo eres tú.

- No he hecho ninguna trampa ni tienes por qué negarte. Has de acabar la partida. 

- No lo lograrás - contestó Chichikov con frialdad, tras lo cual se acercó al tablero y revolvió todas las fichas.

Nozdriov se dejó arrastrar por la furia que le invadía y se aproximó tanto a Chichikov que éste tuvo que retroceder dos pasos.

- ¡Te voy a obligar a que juegues! Da igual que hayas revuelto todas las fichas, me acuerdo muy bien de las jugadas. Volveremos a ponerlas tal como estaban. 

- No, hermano, esto se acabó. No jugaré contigo. 

- Dime claramente si quieres jugar o no - exclamó Nozdriov aproximándose otra vez a Chichikov. 

- ¡No, no quiero! - gritó Chichikov, quien no obstante se llevó las manos a la cara a fin de prevenir cualquier eventualidad, ya que aquella disputa se había puesto realmente demasiado violenta.  [...]

lunes, 9 de septiembre de 2013

La Ficha Roja está de vuelta...

... o eso es lo que pretendo. Después de unos cuantos meses de descanso del blog aprovecho que es la época de "la vuelta al cole" para (intentar) ser un poco más constante en las publicaciones de lo que lo era en los últimos tiempos.

Y para que esta entrada no sea de lo más sosaina, aquí os dejo un enlace a un juego que ayer Pedrote colgó en su twitter y que más de uno de sus seguidores se vio tentado a probar :) 

El juego se llama The Great Language Game y consiste adivinar de qué lengua se trata a partir de un pequeño fragmento de audio. El juego da la posibilidad de cometer 3 errores y, al final, da información de las tres lenguas que has fallado. 




 Y nada más, solo agradeceros a todos que sigáis ahí... porque... seguís ahí ¿no? ;)

¡Hasta la próxima entrada!

lunes, 11 de febrero de 2013

II Encuentro de Protos y Tip@s

Ludo, Asociación de creadores de juegos de mesa, prepara el II Encuentro de Protos y Tip@s, un evento abierto a todos aquellos que quieran compartir unas jornadas alrededor de nuevos proyectos de juegos de mesa. Así que lo pasarás bien si eres autor, te gusta ser playtester, eres editor de juegos de mesa, te apetece jugar a los juegos que se verán  publicados algún día… Vamos, que puede ir todo el mundo ;)


Las fechas del encuentro son los días 15, 16 y 17 de marzo y el lugar La Almunia de Doña Godina (a 30 Km de Zaragoza y al pie de la A2, que une Madrid con Barcelona).

El precio por persona/día se pueden consultar en la hoja de preinscripción que han habilitado para el evento. 

La inscripción incluye: alojamiento en el Albregue (en habitación doble o individual), desayuno, cena fría (bocadillos), bebidas y chuches... además de la posibilidad de jugar a cualquier hora (del día o de la noche). También ofrecen la posibilidad de asistir sin alojamiento.

Las plazas son limitadas, y la preinscripción la puedes hacer rellenando este formulario antes del 28 de febrero. Para formalizar dicha preinscripción, será necesario ingresar el dinero en el número de cuenta que te facilitarán. 



Si quieres más información, pásate por la página de Ludo o escríbeles un correo a
protosytipos[arroba]gmail.com


*Enlaces relacionados:
-La Asociación Ludo también está en Twitter y en Facebook.
-Si quieres saber quién va asistir, aquí tienes el anuncio del evento en el foro LaBsk.
-Así fue el I Encuentro de Protos y Tip@s contado por Chemo (Gaming with my suegra) y por el_mago8 (Eight is beauty)


martes, 5 de febrero de 2013

¿Tienes botones en casa? ¡Crea un juego!

Desde el blog de Wkr llega esta propuesta minimalista y original: el concurso "Botones".


Los requisitos para participar son muy sencillos:

1. Tiene que ser un juego que solo use como componentes un puñado de botones. Esto quiere decir que solo usará botones (y como mucho lápiz y papel para anotar los puntos); nada de peones, dados, fichas, cristalitos o cualquier material adicional. Por fijarlo mejor: los botones pueden ser de diferentes colores (tantos como necesites), solo se pueden usar como máximo tres diferentes diámetros (tamaños) y nunca superar las 20 unidades en total (que ya son botones).

2. Tiene que ser un juego exclusivo para 2 jugadores. Puede ser competitivo o colaborativo.

3. El reglamento de juego no podrá exceder en ningún caso las 2.000 palabras. Se buscan, por tanto, juegos ligeros y familiares. 


El plazo para la entrega de las ideas es el 31 de marzo. Entonces, se harán públicos todos los reglamentos en el mismo blog bajo licencia creative commons by-nc-sa, y los lectores del blog podrán probar, opinar y votar los juegos durante los meses de abril y mayo. Además, si el autor lo desea, se publicará su juego en la Revista Token como un juego encartado de la misma.

Se valorará en este orden, la diversión, originalidad, adecuación del juego a los componentes y finalmente la redacción y claridad del reglamento.

Para tener más información (cómo enviar el reglamento del juego, juegos de ejemplo por si necesitas inspirarte, etc.) pásate por la entrada sobre el concurso en el blog de Wkr.


viernes, 1 de febrero de 2013

La revista Token, renovada.

Muchos conocéis la revista Token desde sus inicios, otros seguramente ya sabéis que después de algún tiempo en letargo el proyecto se ha retomado y otros es probable que no sepáis qué es la revista Token. Para estos últimos, claro, va esta entrada. 

La revista Token "nació como ejercicio creativo" y trataba de ser una revista dedicada especialmente a los juegos de mesa aunque la historia, el diseño, la ilustración, la literatura... también tuvieran cabida. En realidad, el espíritu no ha cambiado. Lo que sí que ha dado un giro es el modo de leer la revista: antes, en formato pdf*; ahora, en un formato epub y mobi. Pero no te preocupes, si no tienes ningún soporte para estos formatos, en la misma página de la revista te dan alternativas para que puedas leerla a través del mismo Pc.

Así que si queréis llevar vuestra afición por los juegos de mesa un poco más allá del tablero, os invito a pasearos por los diferentes números, cada  uno con un tema propio y dispar (desde las Mil y una noches hasta la Economía). El último publicado trata sobre el minimalismo y se habla, entre otros (y entre otras cosas), del Eleusis; Piko Piko; Fluxx; Win, Lose or Banana! o, no podían faltar, los juegos de Seiji Kanai.



*En la página de la revista encontraréis todos los números de la misma. Los que todavía se publicaron en formato .pdf, también.

sábado, 26 de enero de 2013

Autor más jugado 2012

Durante el año 2012, y por primera vez, participé en la iniciativa "El autor más jugado" que se lleva a cabo desde la Asociación Cultural CSI Badajoz. Esta iniciativa está activa desde hace cuatro años y, según las propias palabras de la Asociación el motivo de su aparición fue "el capricho de dar cierto reconocimiento a los diseñadores de juegos" y quiere servir, además, "como una manera más de apoyar la campaña 'los juegos también tienen autores'" (campaña que también apoya La Ficha Roja).

Tras la ceremonia de clausura de temporada que se celebró la semana pasada, la Asociación se puso en contacto con el agraciado para hacerle entrega física del diploma que así lo acredita. ¿Y cuál fue el agraciado? Reiner Knizia, que se sumó así a Antoine Bauza (2011), Uwe Rosemberg (2010) y Martin Wallace (2009).

Bauza, ganador de la edición 2011

Este año la clasificación (según el recuento de las partidas de los blogs, asociaciones, grupos... que hemos participado) fue la siguiente:

231     Reiner Knizia
222     Stefan Feld
181     Friedemann Friese
167     Vlaada Chvátil
146     Martin Wallace
145     Michael Rieneck
134     Uwe Rosenberg
111     Wolfgang Kramer
101     Jacques Zeimet
96       Kevin Wilson


Si quieres participar en futuras ediciones de esta iniciativa, aquí tienes toda la información.

sábado, 19 de enero de 2013

Charla: La blogosfera lúdica ibérica.

El mes pasado (el año pasado), di las gracias a Miquel Jornet (autor del podcast Reservoir Jocs) porque gracias a él contamos con la grabación de la conferencia que Tom Werneck dio en el reciente Festival Dau celebrado en Barcelona. Esta grabación valió para que aquellos que no pudimos asistir tuviéramos la oportunidad de escuchar de qué se habló.

 Lluís e Iñaki comenzando la charla. 
[Foto extraída de la sección fotográfica de la pág. del festival]

Ahora es el momento de seguir con los agradecimientos porque de nuevo gracias a él aquellos que no pudísteis asistir tenéis la segunda de las charlas que se ofrecieron en el festival: La blogosfera lúdica ibérica de la mano de Lev Mishkin -Iñaki Rodríguez- (La Carta China e Instituto de Estudios Solarísticos) y Lluís Hernàndez (The Black Meeple).


Tal y como comenta Miquel en la introducción que hace antes de presentarnos la grabación, la conferencia de Tom Werneck y esta que ahora se presenta estuvieron interconectadas (sin quererlo) por un concepto: el de "la masa crítica". A partir de ahí se plantean una serie de reflexiones y cuestiones sobre el papel presente y futuro de los blogs en el mundo lúdico. Del mismo modo que en la anterior conferencia, al final de la charla los asistentes pudieron participar planteando algunas preguntas. 

Y un agradecimiento más personal: gracias a Lev por citar La Ficha Roja a lo largo de la charla de la manera en que lo hizo :)

Y por mi parte, nada más. Solo animaros a escuchar esta charla tanto si tenéis blogs como si no :)


*Únicamente en la breve introducción que hace Miquel Jornet para presentar la grabación se utiliza el catalán.


martes, 15 de enero de 2013

Las cajas también forman parte del juego.

Hace algunos meses se abrió un hilo en el foro Bsk que me pareció interesante y curioso. El hilo en cuestión se titula Las cajas también forman parte del juego y ddone (el usuario que abrió el hilo) planteaba cómo muchas veces nos encontrábamos ante juegos con cajas enormes en relación a su contenido en las que sobra espacio por todos los sitios y cómo era interesante encontrar una utilidad "real" a esa caja: haciendo que formara parte del juego. 

En un primer momento, parece que la impresión es que, en general, el tipo de juego que más tiende a aprovechar la caja según lo comentado es el juego infantil y algo menos -aunque también- los juegos para adultos.

Aquí os dejo algunos de los ejemplos que dieron los usuarios que participaron en el hilo:


 Niagara: la caja se utiliza para levantar el tablero y así producir el efecto de cascada.


Dixit: la caja se utiliza como marcador de puntuación.


Animal Upon Animal: Balancing Bridge: la caja es el tablero de juego.


 Kraken-Alarm: la caja es el tablero de juego.
 

¿Conocéis algún juego en el que la caja forme parte del juego? ¿has "tuneado" alguna caja de tus juegos para aprovecharla haciendo que formara parte de él?


sábado, 5 de enero de 2013

¡Lleva los dados en tu dedo!

Vale, te gustan los juegos con muchos dados, cuantos más mejor pero... ¿no hay espacio en la mesa y siempre mueves las fichas que están sobre el tablero al lanzarlos? ¿se te caen al suelo continuamente? ¿tu mascota se los come? Ahora ya no tendrás estos problemas, porque han llegado los ¡Anillos dado!: 



Hay varios modelos, algunos de ellos son estos:


Pero sin duda el que más me ha gustado es este ;p


Puedes ver los diferentes tipos de Anillos Dado y todo lo relacionado con este proyecto en su página de Kickstarter.


martes, 1 de enero de 2013

Los más jugados del 2012.

Como viene siendo tradición en este blog, la primera entrada del año está dedicada a la lista de mis más jugados en el año. Mis más jugados en el 2012 han sido:

R 7
Fauna 4
Santiago de Cuba 4


En total han sido 164 partidas a 75 juegos desde el 1 de enero al 31 de diciembre. El mes que más partidas he jugado ha sido diciembre (37) y los meses que menos han sido enero, febrero y marzo que ¡no jugué ninguna partida! (coincidió con la época en que pillé una otitis bastante aparatosa)

A destacar de la lista:


- La mayor parte de las partidas del Win, Lose or Banana se perpetraron con Wkr en las 24h de Sabadell y en las Ayudar Jugando xD Muchas partidas se me olvidó apuntarlas, así que son algunas más de las que aparecen. Wkr acabó tan enganchado al juego que ahora siempre lleva una copia encima, xD
- Los Unpublished Prototype han sido jugado en algunos encuentros (como en la Feria Jugar x Jugar, en las 24h de Sabadell o en Homínidos) y, sobre todo, a finales de año a causa de estar como jurado en el Concurso de creación de juegos de Ojo al Dado.  
- La mayoría de las partidas al Parade han sido para enseñar a jugar a alguien al juego (como sucedió el año pasado).
- Si el año pasado estaba el Master Merchant de Seiji Kanai, este año ha sido el R, un juego que me enseñaron en las 24h de Sabadell y que me he hecho en P&P ya que es difícil de encontrar.
- Las partidas al Ligretto son con mi hermano en tiempos muertos ;) [y no sé por qué pensaba que habíamos jugado más]
- El Fauna han sido partidas familiares de esas de: "Juguemos a algo fácil y rápido para acabar".
- El Lords of Waterdeep ha sido el descubrimiento del año (ya casi al final del año) y prácticamente las cuatro partidas las jugué seguidas y todas con diferente número de jugadores. 
- Igual que el año pasado, he tenido muchos juegos con solo una partida aunque me han quedado muchos juegos por probar (sobre todo novedades y algunos que tengo por ahí desde hace un montón y que no han visto mesa todavía).


*Enlaces relacionados: 
 -Mis más jugados de otros años.