lunes, 26 de mayo de 2008

Juegos de Mesa hechos con piezas de Lego

Navegando por inet he descubierto estas fotos sobre juegos de mesa que son réplicas (del juego o de componentes) hechas con piezas de Lego.

La primera foto: Cathedral. Creo que este es el más fácil de hacer de todos, de hecho el juego original ya parece hecho con piezas de Lego.


En Cathedral, cada jugador tiene un conjunto de piezas de un color diferente. Las piezas simulan edificios y abarcan de una a cinco unidades cuadradas. El primer jugador toma la pieza neutra (la Catedral) y la coloca en el tablero.
El objetivo es ocupar el mayor espacio posible, colocando por turnos los edificios en la ciudad y tratando de impedir que el rival consiga formar zonas de terreno llamadas espacios controlados. Un espacio, una vez rodeado completamente por los edificios de un jugador (pudiendo contar con la muralla), no puede ser ocupado por el contrario. Cuanto más espacio se controle, menos oportunidades tendrá el adversario de situar sus edificios en la ciudad, especialmente las piezas mayores y más irregulares.
El ganador será el jugador que coloque todos o la mayoría de sus edificios en la ciudad. Si ningún jugador lo consigue completamente, el ganador se determina contando el número de casillas que ocuparían los edificios no construidos, y vence quien menos puntos tenga.

La segunda foto: Carcassonne. Esta réplica ya necesita algo más de elaboración que la de Cathedral.

Carcassonne está ambientado en la ciudad medieval amurallada francesa de Carcassonne y consiste en una especie de puzzle donde los jugadores luchan por hacerse con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del mapa. El tablero es nuevo en cada partida, puesto que los jugadores de forma aleatoria van sacando las fichas del terreno. Las fichas se componen de campos, ciudades, caminos y monasterios y deben colocarse de forma coherente. Sobre éstas se colocan las piezas de los personajes (meeples), que según donde se coloquen se convierten en granjeros, caballeros, monjes o ladrones. Los meeples permanecen en el tablero hasta que la construcción en la que están se acabe y se repartan los puntos correspondientes.

La tercera foto: Colonos de Catán. Esta es la réplica que más me ha gustado, creo que está muy bien hecha y realmente conseguida.

En Los Colonos de Catán, los jugadores tratan de ser la fuerza dominante de la isla de Catán mediante la construcción de asentamientos, ciudades y carreteras. En cada turno se tiran dados para determinar la producción actual de la isla. Los jugadores recogen materias primas para construir sus civilizaciones para ganar puntos de victoria suficientes para ganar el juego.

Cuarta foto: Una caja gigante de Monopoly.

Quinta foto: Los personajes del Cluedo. Esto lo pongo, básicamente, porque me ha hecho gracia.

Los nombres de los personajes, por orden:
Miss Scarlet, Coronel Mostaza (oficial de aspecto alemán que comienza en el comedor), Mrs. White (anciana que comienza en la cocina), Prof. Plum (profesor que comienza en la biblioteca), Mrs. Peackok (dama de la alta sociedad que empieza en el invernadero) y Mr. Green (hombrecillo enigmático que comienza en la sala de billar).

Y, finalmente, sexta foto, una torre de dados hecha por un usuario de la Bsk (vanguelor), que aunque no está hecha con Lego sino con Tente me ha parecido interesante incluirla aquí.



*Enlaces relacionados:-Más fotos de la construcción de Cathedral.
-Más fotos de la construcción de Carcassonne.
-Más fotos de la construcción de la caja de Monopoly.
-Más fotos de la construcción de la torre de dados.

sábado, 24 de mayo de 2008

I Torneo de Juegos Abstractos de la Bsk (VIII). Connect6.

El pasado día 21 empezaron a enviarse las invitaciones para el Connect6, el tercer juego del I Torneo de Juegos Abstractos de la Bsk y, aunque no todas las invitaciones están hechas, algunas partidas ya se están empezando a jugar. Y es que después del parón que hemos sufrido en el Torneo a causa de la lentitud del Go y de la “muerte transitoria” de la Bsk parece que lo hemos retomado con ganas.

Aquí dejo los enlaces a las partidas de ambos grupos y los resultados a medida que se vayan conociendo.

GrupoA

Pensator vs. Aphex [2-0]
Pensator vs. Valdemaras [2-0]
Pensator vs. dajial [2-0]
Pensator vs. xescalona [2-0]
Pensator vs. Quinta [2-0]

xescalona vs. Valdemaras [2-0]
xescalona vs. Quinta [0-2]
xescalona vs. Aphex [2-0]
xescalona vs. Pensator [0-2]
xescalona vs. dajial [0-2]

Quinta vs. dajial [2-0]
Quinta vs. Pensator [0-2]
Quinta vs. Valdemaras [2-0]
Quinta vs. Aphex [2-0]
Quinta vs. xescalona [2-0]

dajial vs. Aphex [2-0]
dajial vs. Quinta [0-2]
dajial vs. xescalona [0-2]
dajial vs. Pensator [0-2]
dajial vs. Valdemaras [2-0]

Aphex vs. Valdemaras [2-0]
Aphex vs. Quinta [0-2]
Aphex vs. xescalona [2-0]
Aphex vs. Pensator [0-2]
Aphex vs. dajial [2-0]

Valdemaras vs. Aphex [0-2]
Valdemaras vs. Quinta [0-2]
Valdemaras vs. Pensator [0-2]
Valdemaras vs. xescalona [0-2]
Valdemaras vs. dajial [0-2]

GrupoB

referee vs. Kingpri [0-2]
referee vs. Megabyte [2-0]
referee vs. Biblio [2-0]
referee vs. tesla [2-0]
referee vs. Nikita [0-2]

Megabyte vs. referee [0-2]
Megabyte vs. tesla [2-0]
Megabyte vs. Nikita [0-2]
Megabyte vs. Biblio [0-2]
Megabyte vs. Kingpri [2-0]

Nikita vs. Kingpri [2-0]
Nikita vs. Megabyte [2-0]
Nikita vs. tesla [2-0]
Nikita vs. Biblio [2-0]
Nikita vs. referee [2-0]

tesla vs. Kingpri [0-2]
tesla vs. Nikita [0-2]
tesla vs. referee [0-2]
tesla vs. Megabyte [0-2]
tesla vs. Biblio [0-2]

Kingpri vs. Nikita [0-2]
Kingpri vs. referee [2-0]
Kingpri vs. Biblio [0-2]
Kingpri vs. tesla [2-0]
Kingpri vs. Megabyte [2-0]

Biblio vs. Nikita [0-2]
Biblio vs. referee [0-2]
Biblio vs. Megabyte [2-0]
Biblio vs. Kingpri [0-2]
Biblio vs. tesla [2-0]

*Enlaces relacionados:
-Encontrarás toda la información sobre el Torneo aquí.

jueves, 22 de mayo de 2008

Reseña de KARO

Nombre: Karo
Autor: Steffen Mühlhäuser
Editorial: Steffen-Spiele

Año: 2005

Jugadores: 2

Duración: 20 minutos aprox.

Componentes: 24 losetas de color negro, 8 piezas de madera roja y 8 piezas de madera blanca. Todas las piezas de madera tienen una base estrecha lisa y una base ancha marcada con un círculo. Como puede verse es un juego que cumple una de las premisas generales de los juegos abstractos: pocos componentes. En cuanto a su calidad creo que se podría calificar de muy buena: tanto las losetas como las piezas son de una madera con un muy buen acabado.

¿A qué jugamos? Varios juegos en uno: Karo no es sólo un juego sino muchos juegos, tantos como jugadores con capacidad de “crear” haya. Aunque esto no es del todo correcto, lo más correcto sería decir que Karo es un sistema de juego –como lo es Icehouse, por ejemplo- a través del cual se puede jugar a varios juegos. Aquí me limitaré a hablar de los tres juegos básicos – Four Circles, Movers and Hoppers y Not this way -, lo suficiente para llegar a ver las posibilidades de este sistema de juego que presento.

A grandes rasgos, podemos decir que, en Four circles, cada jugador debe intentar ser el primero en formar cuatro en raya con sus piezas de madera; en Movers and Hoppers cada jugador debe conseguir mover sus piezas al lado opuesto del “tablero”; y, finalmente, en Not this way cada jugador debe ser el primero en colocar sus piezas boca arriba y sacarlas del “tablero”.

Empecemos a explicar en qué consiste exactamente cada uno de los juegos:

FOUR CIRCLES (o cómo hacer cuatro en raya antes que desaparezca el tablero)

¿Qué se necesita? Para este juego se necesitan 20 de las losetas, 6 piezas de color rojo y 6 piezas de color blanco.

¿Cómo se prepara? Se colocan las losetas formando un tablero de 5 x 4 y cada jugador coge las 6 piezas de un color.

¿Cómo se juega? El juego se divide en dos partes claras:

1) Colocar las piezas. Por turnos, con la cara de la pieza que está marcada con un círculo boca abajo y de forma libre, se colocan las piezas por todo el tablero. Cuando ambos jugadores han colocado sus piezas se pasa a la segunda parte:

2) Mover las piezas. Este movimiento puede ser de dos maneras: a) Las piezas se pueden mover de forma horizontal, vertical u horizontal hacia una loseta que esté libre. En el caso de que se produzca este movimiento hay que tener en cuenta que la pieza movida permanecerá con la base marcada por un círculo boca abajo; b) Una pieza puede saltar por encima de otra pieza adyacente hacia una loseta que se encuentre libre y adyacente a la pieza que se ha saltado. En este caso, la pieza que salta cambia su base y la parte marcada queda en la parte de arriba.

Pero no sólo podemos mover nuestras piezas sino también podemos, durante el transcurso del juego, mover las losetas de sitio. ¿Cuándo? Sólo podemos efectuar el movimiento bajo unas condiciones: 1º) la loseta que se pretende mover ha de estar vacía; 2º) la loseta tiene que dejar, por lo menos, dos bordes libres; 3º) el movimiento de la loseta no puede separar otras losetas del tablero, es decir, no puede quedar una loseta unida sólo por una esquina.

De este modo, podremos colocar la loseta que hemos movido en una nueva posición siguiendo las siguientes condiciones: 1º) la loseta que movemos debe tocar, por lo menos, una cara de otra loseta donde haya una pieza colocada; 2º) una pieza del jugador que mueve la loseta ha de poder moverse inmediatamente encima de ella.

¿Cuándo acaba el juego? Cuando uno de los dos jugadores ha conseguido hacer cuatro en línea con sus piezas (en cualquier dirección) pero teniendo en cuenta que estas piezas deben estar colocadas con la parte del círculo marcado hacia arriba (de ahí la importancia en los movimientos -desplazamiento o salto- pues con ellos se cambian la base de las piezas).

Las blancas ganan en el próximo movimiento. Las losetas que podemos mover son las que están numeradas del 1 al 5. La loseta 6 no podemos moverla pues, al quitarla, quedaría una loseta unida sólo por una esquina. Podemos escoger, por ejemplo, la loseta 1 y colocarla donde marca la flecha; a continuación, tal y como estamos obligados, movemos una de nuestras piezas sobre la loseta que acabamos de colocar. Claramente moveremos la pieza de abajo a la derecha. Al mover la pieza, le daremos la vuelta quedando boca arriba la parte marcada de la pieza. El resultado son cuatro piezas blancas con la cara marcada boca arriba formando una raya.

MOVERS AND HOPPERS (o cómo ser el primero en llegar)

¿Qué se necesita? Para este juego se necesitan las 24 losetas, 6 piezas de color rojo y 6 piezas de color blanco.

¿Cómo se prepara? En este caso las losetas se colocan en forma de rectángulo de 3 x 8. Cada jugador debe coger las 6 piezas de su color y las debe colocar en las dos primeras líneas de su lado del tablero. Las piezas deben colocarse siguiendo el siguiente parámetro: tres deben colocarse con la base marcada hacia abajo (Mover) y las otras tres con la base marcada hacia arriba (Hopper).

¿Cómo se juega? Movers y Hoppers no se mueven del mismo modo. Mientras que los Movers sólo pueden desplazarse en cualquier dirección hacia una loseta adyacente, los Hoppers sólo pueden saltar por encima de una (o más) pieza(s) hacia una loseta libre que esté junto a la(s) pieza(s) saltada(s).

Pero, atención, ser Mover o Hopper es algo transitorio, pues las piezas pueden cambiar sus papeles, ¿cómo? De la siguiente manera: 1) Cada vez que un Mover se mueva a una loseta libre adyacente se transformará en Hopper; 2) Cada vez que un Hopper salte por encima de una o más piezas se transformará en Mover; 3) Un Hopper puede transformarse en Mover saltando encima de la propia loseta en la que está. Es decir, no se mueve del sitio y pierde un turno, pero gana la posibilidad de cambiar su papel.

En esta imagen se marcan, en verde, los posibles movimientos de la pieza roja (que es un Hopper) y en azul los posibles movimientos de la pieza blanca (que es un Mover).

¿Cuándo acaba el juego? Cuando uno de los dos jugadores llega primero que con todas sus piezas a las dos líneas de partida del contrario.

NOT THIS WAY (o cómo conseguir salirte del camino)

¿Qué se necesita? Las 24 losetas, 8 piezas rojas y 8 piezas blancas.

¿Cómo se prepara? Es más práctico ver el tablero que tratar de explicarlo, así que os remito a la imagen que aparece más abajo.

¿Cómo se juega? Se puede decir que hay tres fases en el juego:

1) Colocar las piezas: cada jugador coloca en las losetas las piezas del otro con la cara marcada boca abajo.

2) Dar la vuelta a las piezas: una pieza se puede mover en cualquier dirección (horizontal vertical o diagonal) a una loseta adyacente o saltar por encima de una pieza adyacente y caer en la loseta libre que la pieza saltada tiene a su lado en la misma dirección del salto. En este último caso, con cada salto horizontal o vertical (y en ningún caso con los saltos diagonales) la pieza que ha saltado da la vuelta y cambia la base.

3) Retirar las piezas del juego: sólo las piezas que tienen la cara marcada boca arriba pueden retirarse del juego. Según esto, siempre que un jugador salte por encima de una o más de sus piezas (pero nunca en sentido diagonal) y éstas tengan la base marcada boca arriba, se retiran del juego (por tanto se puede retirar más de una con un solo salto).

En esta imagen se marcan tres posibles movimientos que puede dar la pieza roja. Puede saltar hacia 1 pero no puede retirar ninguna pieza del tablero puesto que el salto es en diagonal; puede saltar a 3, una loseta adyacente, pero como el salto es en diagonal se coloca allí sin cambiar su base; y, finalmente, puede saltar hacia 2 por encima de otras piezas aunque no puede retirar ninguna de sus piezas del juego porque todas se encuentran con la cara marcada boca abajo.

¿Cuándo acaba el juego? Cuando uno de los dos jugadores ha conseguido retirar 7 de sus piezas del tablero.

--Conclusiones--

He presentado tres juegos de pura estrategia abstracta: sin tema, para dos jugadores, pocos materiales y, por supuesto, donde no tiene cabida el azar sino la capacidad de cada jugador para profundizar en los movimientos propios y del contrario si se quiere llegar a conseguir el objetivo. Pero, ¿hay algo que marque la diferencia con respecto a otros juegos de la misma categoría? Creo que sí: la originalidad y simplicidad de su “tablero-losetas” montable y desmontable (cosa que hace atrayente el juego ya de entrada) y la posibilidad de tener con pocos materiales muchos juegos distintos. En cuanto a esto último, el mismo autor anima a los propios jugadores para que creen sus propios juegos y los envíen a la página oficial de la editorial para ser testadas y poder ser incluidas junto con los tres básicos.

Otros de los aspectos positivos de estos tres juegos creados a partir del sistema de juego Karo es el enorme abanico de posibilidades tácticas garantizando, así, una alta rejugabilidad (que es algo que no todos los juegos abstractos cumplen).

El primero de los juegos que he presentado, Four Circles, explota totalmente el uso de los materiales con los movimientos de piezas y de losetas. Creo que puedo decir, con toda seguridad, que de los tres es mi favorito precisamente por este “doble movimiento”. Aunque dos buenos jugadores siempre calcularán (por eso es un juego de estrategia abstracta) qué movimientos pueden convenir al contrario, la posibilidad del “doble movimiento” hace que se pueda mostrar al contrario golpes de efecto que lleguen a descolocarle en el transcurso del juego, por lo que nunca se puede decir con seguridad que la partida está perdida del todo.

En los otros dos juegos se prefiere dejar de lado el movimiento de las losetas para explotar las dos caras de las piezas. Si en Four Circles es necesario estar atento a piezas y tablero en estos dos la intensidad de juego no decae por el hecho de tener un tablero estático. La atención de cada jugador ha de recaer en tener claras las restricciones de movimientos y de cambios de caras de las piezas, pues es probable que la derrota venga de un despiste al calcular mal los movimientos y cambios que uno pensaba hacer.

¿Qué más puedo decir? Poco más. Sin duda, merece la pena tener o probar este juego si te gustan los juegos abstractos (o incluso si no te gustan), pero también si quieres probar un juego bonito, diferente y original.

*Enlaces relacionados:

-Esta reseña se escribió para el nº7 de la revista Ludo.
-Todos los números de Ludo para descargar.
-Linja, otro juego de Steffen Mühlhäuser.

martes, 20 de mayo de 2008

Mi nuevo juego: Submarine, de Leo Colovini.


Hace un par de días Pensator me regaló Submarine, un juego de Leo Colovini para 2-5 jugadores. Todavía no he podido estrenarlo así que no puedo decir mucho sobre él pero espero jugarlo esta misma semana. Uno de los puntos a su favor, así a priori, es que otros juegos de Colovini, como el Clans y el Carolus Magnus, me han gustado mucho (también pude jugar en los 3os Encuentros de Juegos de Mesa al Familienbande, que sin ser un gran juego tiene su gracia :P). Además, por supuesto, después de leer las reglas creo que puede estar muy bien.

A grandes rasgos, en Submarine los jugadores compiten por ser los primeros en conseguir el lote más completo de tesoros que permanecen en el mundo subacuático.


Los tesoros

Cada jugador tiene un barco de rescate que sirve de base para sus operaciones y varios submarinos que buscarán los tesoros en las profundidades oceánicas.

El tablero

Durante el juego cada jugador tratará de trasladar el barco de rescate a lo largo de la superficie deteniéndose en las columnas y poder dar órdenes a los submarinos para conseguir los tesoros.


Base de operaciones y Submarino

Por cada ficha de tesoro cogida, los jugadores deben jugar de una manera determinada las cartas de rescate que tiene en la mano.

Las cartas de rescate

El jugador que consiga 12 tesoros diferentes será el ganador.

Como he dicho, esta es la explicación del juego a muy grandes rasgos... Cuando juegue espero tener tiempo para decir cuál ha sido mi impresión. Por ahora lo que es seguro es que bonito es, ¿no? :)

Edit (25-05-08): Después de jugarlo a 2 he de decir que no me acaba de convencer, aunque creo que, por la mecánica, a más jugadores puede resultar un juego más interesante.

sábado, 17 de mayo de 2008

"Diseño de un parchís, puzzle y troquelado de la casa de cartón recortable"

La Fiscalía del Tribunal Superior de Justicia de Cataluña (TSJC) ha admitido a trámite la denuncia presentada por el sindicato Manos Limpias contra siete consejeros de la Generalitat por un presunto delito de malversación, según informa El Mundo. Los afectados son Joan Puigcercós (ERC), Joaquim Nadal (PSC), Marina Geli (PSC), Joan Saura (ICV), Joan Manuel Tresserras (ERC), Joaquim Llena (PSC) y Carme Capdevila (ERC). La denuncia es por haber encargado, presuntamente, "informes fantasma" a exdiputados y antiguos cargos de la Generalitat.

Los "documentos fantasma" son, según los denunciantes, “un total de 1.583 trabajos técnicos, documentos e informes encargados por la Generalitat a exdiputados, asesores y antiguos cargos de la Generalitat, muchos de ellos con un contenido poco importante, pero a los cuales el gobierno catalán llegó a destinar 32 millones de euros en 2007, según cálculos del sindicato".

Foto extraída de la BGG.

Entre los casos denunciados figura el del que fue Consejero de Gobernación y Administraciones Públicas, el republicano Joan Puigcercós, que habría encargado el "Diseño de un parchís, puzzle y troquelado de la casa de cartón recortable", diseño que habría costado 3.077 euros. También se podría haber gastado 6.000 euros en la “Realización de tres juegos para móvil en catalán”.

*Enlaces relacionados:

-El listado de los estudios encargados, 2006 (.pdf).
-La noticia detallada en:
--La Vanguardia.
--El Mundo.
--El País.
--ABC.

lunes, 12 de mayo de 2008

¡¡¡La Bsk ha vuelto!!!


Bueno... parece que nada era tan apocalíptico como nos parecía. Poco a poco todo se va solucionando y, por ahora, La Bsk está de nuevo en activo (provisionalmente) en:

labsk.org

Por lo que respecta a las funcionalidades hay algunas diferencias pero en cuanto a mensajes pasados todos se han recuperado. Sólo se pide paciencia para que todo se vaya encontrando tal y como estaba, pero por lo pronto lo que hay está muy bien (es mejor que nada, ¿no?). ¡Felicidades a los que lo han hecho posible!

Edit 21 mayo 2008: La Bsk ya ha vuelto a labsk.net


viernes, 9 de mayo de 2008

I Torneo de Juegos Abstractos de la Bsk (VII)

Después de mucho esperar, hace unos días por fin se acabaron de jugar todas las partidas del segundo juego del I Torneo de Juegos Abstractos de la Bsk. Pensator y Kingpri siguen siendo los cabecillas de sus respectivos grupos.

Aquí están los resultados finales del Go 9x9:

Grupo A

Xescalona 20 pts __ Rivales derrotados: todos PRD: 40 pts
Pensator 14 pts __ Rivales derrotados: Dajial, Valdemaras, Aphex PRD: 12 pts
Quinta 14 pts __ Rivales derrotados: Dajial, Valdemaras, Aphex PRD: 12 pts
Dajial 6 pts __ Rivales derrotados: --- PRD: 0
Valdemaras 6 pts __ Rivales derrotados: --- PRD: 0
Aphex 0 pts __ Rivales derrotados: --- PRD: 0

Grupo B

Kingpri 18 pts __ Rivales derrotados: todos menos Nikita PRD: 24 pts
Nikita 18 pts __ Rivales derrotados: todos menos Kingpri PRD: 24 pts
Biblio 10 pts __ Rivales derrotados: Megabyte y tesla PRD:6
Referee 8 pts __ Rivales derrotados: tesla PRD: 2
Megabyte 4 pts __ Rivales derrotados: --- PRD: 0
Tesla 2 pts __ Rivales derrotados: --- PRD: 0 pts

*PRD (Puntos Rivales Derrotados): Es la suma de los puntos conseguidos por los rivales a los que se ha derrotado (se les ha vencido tanto con blancas como con negras). Es el segundo supuesto de desempate en caso de empate. El primer supuesto para el desempate son los enfrentamientos propios con la persona empatada. El tercero son los puntos en el juego de la empatía.

Y aquí está la clasificación provisional del Torneo después de cerrarse el segundo juego:

Grupo A

Pensator 34 pts __ PRDA: 52
Xescalona 32 pts __ PRDA: 52
Quinta 30 pts __ PRDA: 36
Dajial 10 pts __ PRDA: 0
Valdemaras 10 pts __ PRDA: 0
Aphex 4 pts __ PRDA: 0

Grupo B

Kingpri 38 pts __ PRDA: 64
Nikita 34 pts __ PRDA: 48
Biblio 18 pts __ PRDA:6
Referee 14 pts __ PRDA: 2
Tesla 12 pts __ PRDA: 6
Megabyte 4 pts __ PRDA: 0

PRDA: Puntos Rivales Derrotados Acumulados.

El tercer juego del Torneo es el Connect6 y se jugará a través de LittleGolem. El próximo miércoles día 21 empezará el plazo para el envío de invitaciones. Cuando éstas se hayan realizado, colocaré los enlaces de las partidas tal y como hice con los otros dos juegos.

*Torneo patrocinado por Connecting Pipo©*


*Algunos enlaces de interés sobre el Connect6:

miércoles, 7 de mayo de 2008

¿¡¡¡La Bsk ha muerto!!!?

Algunos veníamos contentos de la pasada Fira JugarXJugar de Granollers y en la misma semana: palo. ¿¡Muerte súbita de La Bsk!?
Este es el mensaje que Wkr (el "jefe" de La Bsk) ha dejado en el Grupo Yahoo habilitado para su uso en ocasiones problemáticas como esta:

Cuenta suspendida. Me han mandado un bonito email diciendome que soy una persona muy mala y me han suspendido la cuenta. Hasta esta noche no podré mirarla, pero pinta bastante mal. Tan mal que igual es la defunción de la BSK. De hecho no puedo acceder ni por ftp.

Un saludo,

JC

Y este es el mensaje que ha dejado hace un momento:

Dadla por muerta. Ni hay backup, ni base de datos, ni tengo acceso a nada de la web (ni de todas las demás, como clubmartes, mi blog, etc). Y lo peor, no quieren darmelo. Estoy hasta los mismísimos.

Yo en la actualidad no tengo tiempo libre, y desde el trabajo no puedo hacer las gestiones. Llego a mi casa muy tarde, y no puedo dedicarme a esto, bastante líos tengo ya.

Así que quien sepa montar una web, tenga ganas y tiempo, que se curre algo desde cero. A mi me supera.

Sigo peleandome con la gente del servidor, pero vamos, lo veo complicado. Os lo comento para que seáis realistas. No se trata de pagar más, de hecho no resolvería el problema. Pagar 200/300 EUR al mes no es viable para una web de estas características, y tampoco aseguraría reducir o anular los problemas.

Lo siento.

Desde luego, vaya putada... Supongo que ahora se trata de dar ideas. Aquí dejo las dos direcciones en las que los besekeros nos podemos reencontrar:

Grupo Yahoo Bsk
Guild BGG

Edit: Finalmente parece que Gurney, Cauchemar et al. han arrojado un rayo de esperanza... con paciencia podremos ver resucitar a la Bsk.
Edit, sábado 10 mayo: Noticias fresquísimas.

lunes, 5 de mayo de 2008

Mafalda también juega (V)

Felipito sigue intentando enseñar a Mafalda a jugar al ajedrez...

Esta tira se puede encontrar en el libro: Quino, Mafalda 1, ed. Lumen, Bcn, 2004.
On-line en la página: Mafalda.com.mx.

*Enlaces relacionados:

-En la primera entrada de Mafalda en el blog.
-Todas las tiras que he colgado en mi blog aquí.