domingo, 31 de octubre de 2010

... y más minimalismo en los juegos de mesa.

Si hace un par de días hablaba de William Rainbird y sus portadas minimalistas, ahora vuelvo con más minimalismo. Esta vez se trata de Marek Rutkowski, diseñador gráfico polaco que ha creado una serie de posters minimalistas basados en conocidos juegos de mesa. Marek, intenta captar la esencia del juego y lo plasma en su obra (colgada en la BGG y con permiso para ser usada siempre que no sea con fines comerciales)

Os dejo aquí una muestra de algunos de los que más me han gustado (aunque ninguno tiene desperdicio y os animo a que les echéis un vistazo):





*Enlaces relacionados:
-Aquí encontrarás más de sus pósters (en una lista en BGG)
-Aquí encontrarás su página oficial (en la que se pueden comprar los posters).
-Aquí encontrarás más sobre su trabajo (está en polaco pero da la opción de traducir los textos).

21 X 2 = 42 ejemplares de 21 motines.


Unos marineros trabajan en un barco para conseguir una fortuna. El Capitán del barco los llevará a pescar, a buscar tesoros, a la lonja a vender...
Sólo pueden hacer lo que él les manda, ¡¡¡o amotinarse para ser el próximo Capitán!!!
Después de 21 motines el marinero que haya conseguido más éxito, será proclamado como el mejor de todos los que se han embarcados en esta aventura.

 Pere Pau Llistosella (Kokorin)

Pere Pau Llistosella (Kokorin) ha anunciado una autoedición de su juego 21 motines, exactamente de 42 ejemplares.

El precio de cada ejemplar es de 21€. Si quieres conseguir uno de estos "edición limitada" :P has de ponerte en contacto con el autor a través de este hilo en la Bsk, o de su dirección en facebook o por correo electrónico.** Se prevee que los ejemplares estén listos para el día 1 de diciembre.

Stefan Stadler a punto de comenzar a jugar a 21 motines
en el Festival Internacional de Córdoba 2010


Por otro lado, Kokorin también busca un ilustrador para la portada. A cambio ofrecerá 2 ejemplares y, por supuesto, la aparición del nombre del ilustrador en la portada del juego. Así que si crees que puedes hacer una buena portada para su jueg, ya lo sabes, sólo tienes que ponerte en contacto con él.

**En el momento de escribir esta entrada, hay 8 personas que ya han pedido su ejemplar.
Edit [31-10-2010]: En estos momentos ya se han agotado los ejemplares! 
Edit [03-11-2010]: Pere Pau ha ampliado a 80!! Todavía estás a tiempo de pedir tu ejemplar :) [En el momento de editar esto hay 66 pedidos]


*Enlaces relacionados:
-Más sobre el juego en este enlace (reglas, tablero, etc.)
-El blog de Kokorin con toda la información sobre sus juegos y prototipos.
-Un vídeo de 21 motines en 5mpj.



viernes, 29 de octubre de 2010

William Rainbird y sus portadas minimalistas

Aprovechando el hilo de la Bsk titulado El arte como valor añadido os dejo esta entrada. 

El hilo de la Bsk se abre hablando de Mike Doyle y su característico modo de ilustrar. Estos son algunos de sus trabajos:


 

Y frente a Mike Doyle, y muy alejado de su línea, el motivo de mi entrada: William Rainbird y sus diseños minimalistas. Aquí os dejo algunos ejemplos, el resto los podéis encontrar en su página:











domingo, 24 de octubre de 2010

Encuentra un nuevo juego al que amar

Muchas veces ocurre que cuando alguien empieza a introducirse en el mundo de los juegos de mesa acaba viendo que hay tanta variedad que no sabe por donde tirar... De hecho muchas veces en la BSK aparece gente preguntando: "¿Qué juegos me recomendaríais si os digo que me gusta esto y esto?"


Precisamente porque esta pregunta es bastante habitual, me ha hecho gracia encontrarme con esta página que nos propone Find a new game to love (Encontrar un nuevo juego al que amar). A través de las filias, fobias o de los juegos que no nos hacen sentir ni frío ni calor otros usuarios (nosotros mismos) tendrán recomendaciones de juegos que podrían estar dentro de sus gustos.

¿Esta página es una tontería? No lo sé. Quizá para el que tiene los gustos muy definidos sí, pero para el que empieza no. En todo caso la dejo aquí para el que quiera chafardear :)



sábado, 23 de octubre de 2010

Subtravelling. Millones de cubos de Rubik invaden Barcelona.

Quien haya ido en metro en Barcelona en estos últimos días habrá podido ver, en las pantallas de los andenes y de dentro de los vagones diferentes cortos de todas partes del mundo. Y es que TMB ha puesto en funcionamiento el Subtraveling, la II Muestra Internacional de Cortometrajes en el Metro que muestra las mejores creaciones de los géneros de animación y ficción para amateurs y profesionales del sector. 

Aquí os dejo el enlace al ganador de la categoría "Microcortos de animación". En esta categoría el ganador se determinaba por votación popular. El corto se llama Solved, el director es Eric Venti (este era su proyecto de fin de máster) y en la producción está FX Animation.

Para ver el corto clicka aquí. 
Duración: 2:32''


Un cubo de Rubik alienígena se dirige hacia la Tierra. Después de dividirse en millones de pequeños cubos, la ciudad de Barcelona es la primera en ser colonizada, con motivaciones pacíficas, aparentemente.

viernes, 22 de octubre de 2010

Battlestar Galactica, es el tiempo del Éxodo


En un primer momento, los fans de la serie Battlestar Galactica tuvimos la suerte de tener un buen juego de mesa sobre ella. Después, llegó Pegasus para complicarlo todo un poco más (y para muchos de un modo innecesario). Ahora llega la que parece ser última ampliación del juego: Exodus (con algo más de aceptación por el momento que la segunda).

Ésta es parte de la información que aparece en la página de Fantasy Flight Games (las imágenes del juego también las he extraído de allí):



Uno de los elementos centrales de Battlestar Galactica: el juego de tablero son las cartas de fidelidad, que crean un constante estado de paranoia. En Exodus, la confusión y la desconfianza se intensifican. En conflicto con la opción de lealtad, los jugadores pueden optar por incluir dos nuevos tipos de cartas de fidelidad:

Por un lado, las cinco últimas cartas de fidelidad tienen efectos negativos que se activan si esta carta se expone a la vista de cualquier otro jugador (por ejemplo, como resultado de la habilidad especial de Baltar). Dado que esas cartas son todas "No eres un cylon", los jugadores que las posean animarán a otros humanos a que vean esas cartas. Al mismo tiempo, los Cylons no revelados podrían estar usando esto mismo para cubrir sus propias misiones. 

Por otro, los objetivos personales de las cartas de fidelidad son también "No eres un cylon" e imparten algunas misiones. Si las acabas con éxito, la humanidad estará a salvo. Si por el contrario fallas, las consecuencias negativas seguirán su curso. Desafortunadamente, es posible que estas misiones hagan que los demás sospechen de sus compañeros ya que se puede dar el caso de que sus acciones no sean aparentemente beneficiosas para la flota.


Exodus cuenta también con un tablero de juego totalmente nuevo que mantiene la amenaza de las naves Cylon siempre presente, incluso si en ese momento no están rodeando a Galactica, así que la humanidad tendrá que permanecer en guardia constante.

Por suerte, el CAG está listo para dirigir los pilotos de Galactica en contra de esta creciente amenaza. La nueva carta del CAG (con una "cadena de mando" como la del presidente y el almirante) permitirá que un jugador pueda tomar el mando de los vipers no tripulados de manera mucho más eficiente, y pueda tomar decisiones clave en varias de las nuevas tarjetas de crisis.

Por último, aparece la opción de Ionian Nebula, que no es más que la aparición de nuevos personajes que aparecen como aliados y que están de visita en Galactica. Sin embargo, estos personajes no jugadores pueden acabar influídos por los cylons obligándoles a provocar efectos negativos cuando son encontrados.
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Está claro que esta ampliación tiene que ser mía :P


*Enlaces relacionados:
-Toda la información sobre el juego la puedes encontrar en la página de Fantasy Flight Games.
-El juego ya tiene también entrada en la BGG.



jueves, 21 de octubre de 2010

Essen 2010. Internationale Spieltage ¡Síguela en directo!


La Internationale Spieltage, Spiel’10 es la feria más grande del mundo para los consumidores de juegos [44.100 metros cuadrados de espacio de exposición] y ofrece a sus visitantes la oportunidad de tener cuatro días de diversión, reunirse con los amigos y jugar y probar miles de juegos y novedades con jugadores de todo el mundo así como con los propios autores.
Pues bien, ayer comenzó esta Feria, aunque ha sido hoy cuando ha abierto sus puertas al público general.  

Este año, a diferencia de los pasados, Pensator y yo tenemos guardado nuestro avión-Avioneta Piruetas y no vamos a Essen :( pero aquí os dejo algunos enlaces que os pueden valer para estar al día de lo que pasa en la Feria, si como en nuestro caso, no habéis podido asistir:
Desde Ludopáticos me entero de que este año la Feria se puede seguir en directo, algo que no se había hecho otros años (por lo menos yo no tengo constancia de ello) enseñándonos novedades y demostraciones de juegos. Además, todos esos vídeos están almacenados en la misma página web, con lo que si no te es posible seguirlos en directo puedes echarles un ojo de todas maneras. 
Si quieres saber de qué se hablará exactamente durante las emisiones, esta es la programación prevista para los cinco días de la Feria. 

Además, desde 5mpj me han recordado que, desde Tric Trac, como viene siendo habitual ya nos llega un vídeo del primer día de la Feria y un montón de fotos de todos los juegos que se podrán encontrar en ella.

En estos días iré añadiendo enlaces a los diferentes blogs y webs que le dediquen una entrada a su paso por el Festival.
A todos los que estáis en Essen ¡¡pasadlo bien!!

domingo, 17 de octubre de 2010

Monopoly de oro y Catán de Chocolate



Nueva York, 13 oct (EFE).- El juego de Monopoly más caro del mundo, con un tablero de oro de 18 quilates y valorado en dos millones de dólares, llegó a Wall Street para que a partir del próximo viernes lo pueda ver el público que se acerque a esa popular zona de Nueva York.

El Museo Estadounidense de Finanzas, que tiene su sede en el número 48 de la famosa Wall Street -que da nombre al poderoso financiero estadounidense-, informó hoy de la llegada de esta peculiar versión del juego de Parker Brothers, en el que sólo los dos dados valen unos 10.000 dólares, ya que sus 42 puntos son diamantes tallados.

"El juego es un símbolo de Estados Unidos y se popularizó durante los difíciles tiempos de la Gran Depresión. En estos también difíciles momentos, este valioso objeto traerá alegría a nuestros visitantes", aseguró el presidente del museo, David Cowen, en un comunicado.

El tablero y todos los accesorios -que aparecen en el Libro Guinness de los Récords por su valor- fueron creados en 1988 por el joyero estadounidense Sidney Mobell, cuando la onza de oro costaba cerca de tres veces menos que ahora, que está en máximo históricos, y sólo había sido mostrado al público en un torneo de Monopoly que se celebró entonces en Londres.

Para su estreno en Wall Street, donde se mostrará al público por dos años, Mobell acudirá el viernes al Museo Estadounidense de Finanzas, que ha recibido el preciado juego gracias a una cesión de la Institución Smithsonian, a la que el artista donó su obra en 2003.

El museo también organizará ese día un torneo entre jugadores jóvenes del que está considerado el juego comercial de mesa más jugado del mundo tras sus más de cien años de historia.

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La marca de chocolates Ritter Sport y la editora de juegos Kosmos han producido Die Siedler von Catan: Der Schokoladenmarkt (Los colonos de Catán: el mercado de chocolate), una apetitosa expansión para el conocido juego de mesa de Klaus Teuber. 

 
La promoción consiste en comprar chocolatinas de Catán, en paquetes donde se consiguen unos códigos con los cuales se pueden conseguir la expansión, aunque esta promoción sólo está disponible en Alemania y Austria.

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Puedes encontrar más información sobre ambas noticias en estos dos enlaces del página web de Jugamos Tod@s: Monopoly de oro y Catán de chocolate

sábado, 16 de octubre de 2010

De vuelta del Festival de Córdoba (II): El Festival (mi Festival)

Lo cierto es que al llegar al Festival  (el sábado al mediodía) me quedé un poco chafada porque el tiempo no acompañó nada y el patio de entrada que uno ve siempre en todas las fotos desde casa no existía porque no había ni una mesa en él... :( [bueno, las había pero alrededor del patio]


Pero es verdad que después, recordando partidas, conversaciones, viendo fotos... el sabor de boca que me ha quedado no ha sido malo y me gustaría volver, aunque ¡con sol por favor!¡quiero jugar en ese patio! El caso es que Lady Wallace me puso los dientes largos, porque los que asistieron el viernes pudieron disfrutar del ambiente en el patio que yo me perdí:


Como no tengo tiempo de hacer una extensa entrada explicando todo lo que recuerdo del festival (que es lo que me hubiera gustado hacer), voy a ir enumerando algunas de las cosas que se me vayan ocurriendo:

-Llegada a Córdoba: durante el trayecto en AVE ya llovía y al llegar a Córdoba nos pilló todo el chaparrón.


-Me he ido del Festival con ganas de probar El palacio de Viana  de Jesús Torres Castro y, por supuesto, de probarlo con su autor pero no pudo ser ni una cosa ni otra :( Además, como llegamos el sábado al mediodía, Pensator y yo nos perdimos la presentación. Esperemos tener más suerte en la próxima :)


-También nos perdimos la entrega de premios, entre ellos la entrega del premio al JdA en España 2010 que este año recayó en Fauna de Friedemann Friese. El premio lo recogió el mundialmente conocido: Bascu :P


-Se vieron muchos prototipos por el Festival, como Bzzz, de Juan Carlos Pérez, que fue el ganador de la última edición del Concurso de Creación de Juegos de Granollers... 


... y sobre todo junto a Stefan Stadler de Kosmos, que estaba dispuesto a probar todo lo que se le ofreciera. En esta foto está ante 21 motines de Kokorin -Pere Pau Listosella- (aunque el de la foto no es Kokorin, es Prebosting, su representante en el Festival :P)


-También se pudo ver a Dirk Henn jugando con los asistentes (en la foto al Shogun)


-En el Festival se podían comprar juegos de segunda mano y de primera mano. Pensator me regaló la expansión XXL del Zooloretto y él se compró la baraja de Time's up Game Geek.


-Probé juegos nuevos, entre ellos, el Space Hulk de cartas.


-Buscar un sitio para cenar fue la mar de divertido, es increíble lo que te puedes llegar a reír en unas horas. Fue una noche llena de anécdotas que recordaremos durante mucho tiempo.


-Después de las cenas, a tomar algo a una taberna medieval que fue todo un descubrimiento, quedamos fascinados por su ambiente y por su tapa con "consumisión". Elaboramos diferentes teorías sobre qué era exactamente lo que teníamos que hacer para que nos dieran la tapa: ¿consumirnos, ser sumisos o llevar a cabo una misión? no llegamos a averiguarlo XD


-El turismo por Córdoba con Pensator: aunque no paré de quejarme todo el rato :P lo cierto es que me lo pasé muy bien. Siempre recordaremos la Mezquita y el sitio cercano donde nos paramos a comer que tenía la norma de servir el aperitivo después del segundo plato y el café antes del postre XD El lugar se llama "Los Palcos".


-Finalmente no fuimos a los baños árabes. Queríamos repetir la experiencia de Granada, pero al final nos faltó tiempo, en la próxima lo organizaremos mejor.
-Odio las berenjenas, con o sin miel, con o sin salmorejo, con o sin... las odio, ahora más :P

-A pesar de la lluvia el último día del Festival pudimos disfrutar de una partida de Fresco en el patio antes de volver a Barcelona :)


-Y antes de coger el AVE, una foto al Coloretto cordobés :P



El resto de fotos de mi Festival de Córdoba en este enlace :)


Gracias a Lady Wallace (Yolanda) que ha hecho de reportera gráfica para La Ficha Roja y me ha ofrecido muchas fotos que añadir a mi álbum :D

*Enlaces relacionados: 
-El juego El palacio de Viana de Jesús Torres Castro.
-Sobre el Festival en Eight is beauty y fotos :)
-Un vídeo sobre el Festival gracias a 5mpj


viernes, 15 de octubre de 2010

De vuelta del Festival de Córdoba 2010 (I): Los premios

Tenía pensado hacer alguna(s) entrada(s) sobre mi primer Festival de Córdoba nada más llegar del Festival pero no ha sido posible. De todas maneras, como más vale un poco tarde que nunca y como no puedo dejar de escribir algo sobre el Festival, aquí va la primera entrada: un resumen de los premios que se otorgaron. No pude asistir a la entrega porque Pensator y yo todavía estábamos en el AVE, pero gracias a los compañeros de 5mpj tenemos un vídeo donde resumen muy bien ese momento :)

Estos son los premios que se otorgaron:

El Premio al JdA 2010 fue para:

Fauna, de Friedemann Friese (Homoludicus)

El Premio Jugamos Tod@s 2009-2010 (que quedó desierto el año pasado) fue para: Néstor Romeral Andrés, autor de juegos abstractos y responsable de Nestorgames.



Nicolas Niko Eskubi, ilustrador y diseñador especializado en juegos de simulación bélica (wargames), es el receptor del primer Premio Trayectoria Lúdica otorgado por el Festival:



La fotografía "Enchufe" de Luis Solana Lumbreras fue la ganadora del III Premio Internacional de Fotografía Lúdica:




Y he dejado para el final el premio que me hace especial ilusión, el Premio JT@-net. Con él se quiere premiar la labor de aficionados a juegos de mesa que difunden de manera desinteresada la afición a través de Internet. Este año ha recaído en los compañeros de 5mpj (5 minutos por juego) ¡¡muchas felicidades!! 



*Enlaces relacionados:
Además de todos los enlaces de la entrada:
-Exposición virtual de las fotografías presentadas al concurso.