miércoles, 23 de noviembre de 2011

7º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa


Los próximos días 25, 26 y 27 se celebra, en Granollers, el 7º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa. Estos encuentros son anuales y se celebran, desde 2005, en alguna ciudad de España y cada año los celebra alguna asociación o entidad: Alcalá de Henares [Círculo de Isengard (2005)], Córdoba [Jugamos Tod@s (2006)], Barcelona [Ayudar Jugando (2007)], Santander [Ciudad Blanca, Túnicas Arcanas y el Grupo HAL (2008)], Amorebieta [dentro de las jornadas Amaigabeko Lurraldea (2009)], Huelva [Mentes Hexagonadas (2010)] y Granollers [Homoludicus (2011)].

-- ¿Dónde se celebra exactamente?  

En Granollers (Barcelona), calle Enric Prat de la Riba, 77 Espacio Roca umbert (Nau dents de serra).

--  ¿Cuál es el horario?

De 10 de la mañana a 21 de la noche.

-- ¿Cómo llegar?

En tren: Desde Barcelona (Sants). Linea 2 de cercanías.
En coche: Ap-7 Dirección Girona salida nº 13 o N52 salida Granollers.

-- Si necesitas alojamiento:
 
El hotel Granollers colabora con los encuentros (y además, nos dejará una sala para poder jugar por la noche). Más información clicando aquí.

-- Estas son las actividades anunciadas hasta este momento:

Durante todos los encuentros: 

 - Ludoteca abierta 
 - Demostraciones de juegos

 Viernes:

 - 17:00 Torneo Magic. Formato Draft
 - 18:00 Demos Set
 - 19:00 Demos Air Show 
 - 20:00 Demos hanabi

 Sábado:

 - 10:30 Torneo Magic. Formato Legacy
 - 11:00 Demos Timeline:inventions
 - 12:00 Torneo Timeline:Inventions
 - 13:00 Demos Isla prohibida
 - 15:00 Demos King of Tokyo
 - 16:00 Torneo King of Tokyo
 - 16:00 Demos Stalag 17
 - 17:00 Torneo Stalag 17
 - 18:00 Presentacion Inventum (Oriol Comas)
 - 19:30 Presentacion MIL (Firmino Martínez)

 Domingo:

 - 10:30 Torneo Magic. Formato Commander
 - 11:00 Demos Fantasma Blitz 
 - 12:00 Torneo Fantasma Blitz 
 - 13:00 Torneo 4 monos  
- 13:00 Demos Tricoda
 - 15:00 Demos Animal sobre animal
 - 16:00 Torneo Animal sobre animal 
 - 17:00 Fantasma Blitz
 - 17:00 Demos Escape from the aliens in Outer space
 - 18:00 Torneo Escape from the aliens in Outer space
 
 
¡Allí nos vemos! 
  
Para más información: la página de los Encuentros


lunes, 21 de noviembre de 2011

Resolución del concurso: ¿Quieres ganar un "Inventum"?



¿Tenéis ganas de saber lo empáticos que habéis sido? Y sobre todo... ¿tenéis ganas de saber si habéis sido el ganador o ganadora? Ya lo sé, pero antes me gustaría decir alguna cosa. 

Primero, muchísimas gracias a todos por participar. Habéis sido 145 personas las que os habéis animado a hacerlo y para mí (que era la primera vez que montaba algo parecido) ha sido más que un éxito.

Segundo, está claro, gracias a Oriol por aceptar mi propuesta tan rápidamente e idear este pequeño juego para el concurso. Y también gracias a Devir que lo ha patrocinado.

Y ahora sí, esta es la lista con el orden definitivo según los votos que habéis emitido a lo largo de los 7 días de concurso:

  1. El descubrimiento de la penicilina: 1127 ptos
  2. Internet: 1080 ptos
  3. La declaración Universal de los Derechos Humanos: 1049 ptos
  4. Las transfusiones de sangre: 977 ptos
  5. La secuenciación del genoma humano: 966 ptos
  6. La teoría general de la relatividad: 928 ptos
  7. La deriva continental y la expansión oceánica: 530 ptos
  8. La teoría del psicoanálisis: 499 ptos
  9. El descubrimiento de los exoplanetas: 430 ptos
  10. El descubrimiento de la tumba de Tutankamón: 389 ptos

¿Qué os parece la lista final? Como véis los tres primeros puestos han estado bastante disputados (personalmente, si hubiera participado, mis 10 ptos habrían ido a Internet, así que no me habría clasificado XD).

Y ahora, por curiosidad: ¿Cuánta gente votó con 10 ptos cada avance pensando que sería el primero?

43 personas creyeron que el primer avance sería el descubrimiento de la penicilina,
39 creyeron que sería Internet,
25 creyeron que sería La declaración Universal de los Derechos Humanos,
5 creyeron que serían las transfusiones de sangre,
9 creyeron que sería la secuenciación del genoma humano
14 creyeron que sería la teoría general de la relatividad
2 creyeron que sería la deriva continental y la expansión oceánica
3 creyeron que sería la teoría del psicoanálisis,
3 creyeron que sería el descubrimiento de los exoplanetas, y
3 creyeron que sería el descubrimiento de la tumba de Tutankamón.


Por tanto, han sido 43 personas las que votaron que el descubrimiento de la penicilina quedaría en primer lugar. Según lo publicado en las bases del concurso, para desempatar se ha chequeado quién otorgó 9 ptos a Internet pensando que sería el que quedaría en segundo lugar: solo fueron 4 personas, pero seguía el empate. No ha habido que chequear mucho más: el desempate ha llegado mirando quién de esas 4 personas otorgó 8 ptos a La declaración universal de los Derechos Humanos pensando que esta quedaría en tercer lugar, y solo fue una persona, el ganador.

Y ahora sí, venga, no os hago esperar más...

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La lista de votos de la persona ganadora ha sido la siguiente (ha sido tan empático que ha clavado los seis primeros avances -¡seis!- tal y como han quedado en la lista final): 
  1. El descubrimiento de la penicilina: 10 ptos
  2. Internet: 9 ptos
  3. La declaración Universal de los Derechos Humanos: 8 ptos
  4. Las transfusiones de sangre: 7 ptos
  5. La secuenciación del genoma humano: 6 ptos
  6. La teoría general de la relatividad: 5 ptos
  7. El descubrimiento de los exoplanetas: 4 ptos
  8. El descubrimiento de la tumba de Tutankamón: 3 ptos
  9. La deriva continental y la expansión oceánica: 2 ptos
  10. La teoría del psicoanálisis: 1 pto
Esta lista es de malarrama ¡¡Felicidades!! 

En breve me pondré en contacto contigo a través del mail que me hiciste llegar a través del formulario :) 
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Para los que no recordéis los puntos que otorgásteis a qué os dejo el enlace a una tabla donde aparecen vuestros votos, por si le queréis echar un vistazo. En la tabla aparecen vuestros nicks en orden alfabético y los avances ya están colocados según el orden final. 




Y nada más, de nuevo gracias a todos por haber participado, espero que os hayáis divertido con este pequeño juego-concurso y os espero en el próximo, que será dentro de poco ;)

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Bueno, sí, algo más... sé que muchos habéis descubierto el juego de la empatía gracias a este pequeño concurso... bien, si queréis volver a probar vuestras "dotes empáticas" lo podéis hacer en la página de El joc de la Barceloneta. Ets l'ostia (un proyecto creado por Oriol Comas i Coma, con la colaboración de Jordi Deulofeu, Jep Ferret y Laura Perramon); concretamente, en el juego "Adjectineta". Eso sí, el juego solo estará abierto mañana martes día 22, así que si quieres participar solo tienes esa oportunidad. El tema será: "las mejores tapas de la Barceloneta" (que aunque no seáis de la Barceloneta el tema "tapas" es un tema fácil, ¿no? ;P).

sábado, 19 de noviembre de 2011

Entre tipografías anda el juego.

Esta entrada va dedicada a los amantes de la tipografía (y los juegos, claro).

El primer juego que os quiero enseñar es un Scrabble diseñado por Andrew Clifford Capener: se trata del A-1 Scrabble designer edition.

El tablero consta de seis paneles magnéticos. La caja exterior está hecha de abedul y la interior (y el tablero) de madera maciza de nogal.

El propósito principal de este diseño, según explica el autor en su página web, es dar la posibilidad de renovar el juego poniendo toda la atención en la tipografía. Todavía no está a la venta, pero la idea del autor es que lo esté en un futuro y que cada persona pueda escoger un set de tipografías diversas, un tipo de tipografía a su elección o incluso pedir que las fichas reflejen una tipografía personalizada.




El segundo, es un juego de cartas: un Memory tipográfico. Este juego es una creación de una empresa portuguesa de arquitectura y diseño llamada ps.2 arquitetura+design (que además ganó un premio, el Reddot Design Award en su edición 2009, por este proyecto).


El juego se compone por 20 pares de cartas, cada par con una tipografía diferente. Además, en las cartas aparece el nombre de la tipografía, el diseñador, el año de creación...


El tercero en realidad son dos: Shape Type, the letter shaping game y Kern Type, the kerning game, los dos creados por Mark MacKay.


En el primero, las letras aparecen deformadas y les tienes que dar la proporción exacta. También aparece el nombre del tipo de letra, el diseñador y el año de creación.


En el segundo, se trata de hacer que el texto sea agradable y fácil de leer a partir de la distribución correcta del espacio añadido entre las letras, compensando así ópticamente sus diferentes formas y que no dé la sensación de que están más juntas o separadas que las otras (esto es el kerning).

Y para acabar, solo recordarte: Kill Comic Sans: Do the World a Favor ;P



jueves, 17 de noviembre de 2011

Iniciativa jugona para los políticos del país.

Desde el Twitter de Cayro acabo de leer sobre una de sus iniciativas llamada Yes, we play (together).

La idea es que, bajo ese lema, los principales partidos políticos (PP, PSOE, Compromís-Equo, CiU, UPD e Izquierda Unida) han recibido unos lotes de cuatro juegos con la idea de que aprendan a ser colaborativos. Sin duda una idea original :) Desde el blog de Cayro lo explican así:



En Cayro pensamos que es necesaria la colaboración entre las diferentes fuerzas políticas para que encuentren las mejores soluciones a la situación en la que vivimos actualmente.

Podemos decir que la elección de los juegos enviados ha sido una propuesta esperanzadora para que todos los partidos se tengan en cuenta y puedan colaborar todos juntos. Sabemos que la política no es un juego, pero el entendimiento mutuo que se genera a través de ellos es de suma importancia. Dejemos a un lado las confrontaciones.


Entre los juegos elegidos encontramos el Formapalabras, el Parchís Modular, las Damas Chinas y el Rummi.

Con el Formapalabras, los políticos aprenderán a trabajar sobre las palabras de otros, haciéndolas suyas y mejorándolas. El Parchís Modular, por otro lado, será una buena prueba de hasta qué punto, en la política caben todos. La participación de ocho jugadores asegura que no exista el bipartidismo. Con las Damas Chinas comprobarán que la única manera de avanzar es avanzando juntos. Y, por último, el juego del Rummi, que ayudará a manejar los números de todos los jugadores para avanzar.


*Enlaces relacionados:
- Algunos de los medios que se han hecho eco de la iniciativa:


martes, 15 de noviembre de 2011

La Ficha Roja cumple 4 años ¡gracias a todos!

Pues eso, esta entrada trata sobre algo tan ñoño como recordar que tal día como hoy de hace 4 años se inauguraba este blog sin saber muy bien ni para qué lo abría (bueno, sí, recuerdo que mi primer pensamiento fue "para probar qué era esto de tener un blog"), ni cuánto tiempo lo tendría activo, qué podría yo escribir realmente en un blog dedicado a juegos de mesa, si le acabaría interesando un poquito a alguien además de a mí misma... en fin... esas cosas.

A lo largo de estos 4 años este blog me ha dado muchas oportunidades para vivir experiencias que, seguramente, sin el blog, nunca hubiera vivido como... bueno... pero tampoco os quiero aburrir con mis ñoñerías. Esta entrada en realidad es para deciros a todos los que en algún momento habéis pasado, pasáis y/o pasareis por este blog: 


¡GRACIAS POR ESTAR AHÍ! :)

Y si el primer día del blog quedó inaugurado por Pipo :P, este cumpleaños queda presidido por Chomsky, que también es muy jugón y que es el otro de los Bichón Frisé más bonito del mundo :P



sábado, 12 de noviembre de 2011

Concurso: ¿Quieres ganar un "Inventum"?

Como todos sabéis (¿o no?) hace unos días se presentó el juego Inventum de Oriol Comas en l' Edifici Històric de la Universitat de Barcelona y La Ficha Roja estuvo allí. Todos salimos de la presentación con un ejemplar en la mano y, gracias a Oriol y a Devir, ahora todos los que no pudísteis ir a la presentación tenéis la oportunidad de conseguir vuestro Inventum.




Inventum es un juego colaborativo en el que los jugadores representan a diferentes universidades del mundo que tratan de llevar a cabo diez decubrimientos fundamentales para la humanidad uniendo sus fuerzas para conseguir la financiación necesaria, recursos y los mejores investigadores, enfrentándose en ocasiones a diferentes problemas que se le plantearán en el transcurso del juego y a los malvados planes del Doctor Nyap. El juego ha sido publicado en una edición en castellano, catalán e inglés y dispone de un modo de juego que permite jugarlo también en solitario.




Para conseguir vuestro ejemplar de Inventum, Oriol y yo os proponemos un juego que a los dos nos gusta mucho: el juego de la empatía. Aunque lo hemos adaptado un poco para la ocasión. ¿Y cómo se juega al juego de la empatía? Estas son las reglas:

En el juego de la empatía hay que adivinar qué palabras elegirán los demás dentro de un determinado tema o categoría. En este caso, no os propondremos un tema sino que daremos una lista con los 10 avances que aparecen en Inventum. ¿Y qué tenéis que hacer con esta lista? Debéis ordenar los avances de más importante a menos importante pensando en qué orden creéis que los colocarán los demás (de ahí que sea un "juego de empatía").

Una vez cerrado el plazo de respuestas, se elaborará la lista definitiva de orden de los avances ¿Cómo? Para ordenar los avances, otorgaréis 10 ptos a aquel avance que creáis que será el más importante y, por tanto, merecerá estar en primer lugar. Si lo colocáis en segundo lugar, le otorgaréis 9 ptos. Si lo colocáis en tercer lugar, 8... hasta llegar al último avance al que otorgaréis 1. 

Acabado el plazo de participación, se hará el recuento de puntos de cada uno de los avances y se ordenarán de la siguiente manera: aquel con más puntos quedará en primera posición, el siguiente en segunda, el siguiente en tercera...

Una vez hecha la lista con el orden definitivo, compararemos esa lista con la de cada uno de los participantes. Aquel que haya acertado cuál iba a ser el avance que se ha acabado situando en primera posición (por tanto, aquel jugador que ha demostrado tener mayor empatía) será el ganador.

Si se produce un empate entre varios de los participantes porque han colocado correctamente el primer avance, desempataremos entre ellos chequeando el segundo avance. Aquel que lo tenga mejor colocado será el ganador. Si se sigue produciendo un empate, se comprobará el tercer avance. Si después de comprobar todos los avances continúa el empate, se realizará un sorteo entre todos los empatados.

Estos son los 10 avances que tenéis que ordenar de más importante (10 ptos) a menos importante (1 pto). Recordad: siempre pensando en el orden que los demás escogerán:

- La teoría del psicoanálisis
- La deriva continental y la expansión oceánica
- Las transfusiones de sangre
- La teoría general de la relatividad 
- El descubrimiento de la tumba de Tutankamón
- El descubrimiento de la penicilina
- La declaración Universal de los Derechos Humanos
- La secuenciación del genoma humano
- Internet
- El descubrimiento de los exoplanetas

Antes de comenzar: 

- Ten en cuenta que una vez hayas enviado las respuestas no podrás modificarlas. 

- Revisa las respuestas antes de enviarlas: la lista que contenga una o más opciones con el mismo valor numérico quedará excluída del concurso. 

- No se permite más de una participación por persona, quien infringa esta norma quedará automáticamente excluído del concurso. 

- Recuerda: cuando marques las opciones marcarás "10" al avance que creas que los demás considerarán como el más importante hasta llegar a marcar "1" al avance que creas que los demás considerarán como menos importante.

-  Si durante el concurso surgiera algún imprevisto, Oriol y yo nos reservamos el derecho de ser los encargados de decidir sobre su resolución y esta no tendrá posibilidad de apelación. 

Requisitos para participar:

- Debes tener dirección postal en España.

- Tienes de plazo para participar hasta el día 18 de noviembre. Ese día, a las 23:59h se dará por cerrado el concurso y cualquier respuesta posterior o será válida.


 PARA PARTICIPAR CLICKA EN EL DOCTOR NYAP ;P


Edito 16/11/11: Desde la organización del concurso (Oriol Comas i Coma y La Ficha Roja) hemos detectado que algunas de las respuestas recibidas han interpretado mal las normas del "juego de la empatía" invalidando, por tanto, el sentido último del juego. Estos participantes han recibido un aviso a los correos electrónicos que nos facilitaron y allí se les explica con detalle qué hemos resuelto :)


*Enlaces relacionados:
-Si eres de Barcelona y quieres probar el juego, este sábado 19 de noviembre en el espacio LudoTecla de la Biblioteca Tecla Sala de l'Hospitalet te enseñan a jugar :)
- Y aquí tienes una reseña del juego, también desde Ludotecla.


miércoles, 9 de noviembre de 2011

Presentación de "Inventum", el nuevo juego de Oriol Comas.


Esta mañana, se ha presentado en el Aula Magna del Edifici Històric de la UB (mi facultad :D), el juego Inventum.

Nada más salir del metro me he encontrado con Enhac y con Stephane. Enhac me ha regalado unos mini croissants que estaban muy ricos (¡no había desayunado! ¡me han sentado genial! :P) y allá nos fuimos dirección Aula Magna.

En la entrada un tumulto que nos indicó que, sin duda, era allí. Había caras conocidas y otras no tanto (por lo menos para mí) y ambas cosas me alegraron.


Después de los saludos, las primeras fotos y la búsqueda de un buen sitio empezó la presentación. Para comenzar, unas palabras de la directora general de la Fundació Bosch i Gimpera, Carme Verdaguer, explicando un poco el proceso que por el que se ha pasado desde que se tuvo la idea inicial hasta el resultado final. A todos nos ha sorprendido un poco que al principio la idea fuera crear un juego de rol, sin embargo, después pensaron que un juego de mesa (que ella ha llamado “de papel”, eso me ha hecho gracia, XD) llegaría a un público mayor y más general.

Después de esta intervención, ha hablado César López, de la Unitat del Foment de la Cultura Científica de la Fundació Espanyola per a la Ciència i la Tecnologia (FECYT) del Ministerio de Ciencia e Innovación. Ha hecho hincapié en el concepto de innovación y de INNAC: una Actitud Innovadora, una iniciativa que busca el fomento de la cultura de la innovación en la sociedad española. También ha destacado que el FECYT ha financiado este año 30 proyectos de divulgación científica y de innovación y entre estos proyectos, el que nos ocupa, el juego de mesa Inventum, que tiene como finalidad explicar el papel de los diferentes agentes implicados en el proceso de transferencia del conocimiento.


Finalmente, el rector de la Universidad ha remarcado la necesidad existente de colaboración entre los diferentes sectores para la divulgación cultural y... bueno, no os voy a engañar, lo que más recuerdo de su intervención, además de la detallada explicación de lo que ha hecho Oriol antes de llegar al Aula Magna (despertarse, ducharse, afeitarse, desayunar una tostada untada de Filadelfia...) es -tal y como ha destacado también Alfred en su entrada- la petición a Oriol de clases particulares para que su nieto de 8 años no le gane al juego, xD.

Y después de estas tres intervenciones, la presentación del juego propiamente dicho que ha empezado por unas palabras de Oriol y que ha continuado por un vídeo del juego.


Las palabras de Oriol no os las resumo, os las dejo aquí en formato vídeo (la calidad es la mejor que puede tener una cámara de fotos). El idioma del vídeo es el catalán aunque creo que se puede entender bien, no obstante, aquí os enlazo la transcripción en castellano. También enlazo el texto original que Enhac, muy hábilmente, le ha pedido a Oriol y que el mismo Enhac muy amablemente me ha pasado cuando lo ha recibido :)

Todos atentos... (ahí estamos Bascu y yo grabando, xD -gracias a Alfred por la foto)


... que empieza (faltan unos segundos iniciales):



El vídeo que menciona Oriol al final y que pudimos ver en la sala es este:



Y después de este vídeo, aplausos y fin de la presentación. Eso sí, ¡nos fuimos todos con un Inventum debajo del brazo!


Por supuesto, hubo firma de juegos:


Y justo en el momento de firmarnos a Enhac y a mí, el Doctor Nyap se apoderó de Oriol y nos ofreció una dedicatoria "compartida" (una carta es de Enhac y la otra mía)


Y ya sí, después de un poco de charla, la foto de grupo y para casa...


... bueno, no todos :P (le he robado la foto a Viktor Bautista)



¡¡AH!! ¡¡SE ME OLVIDABA!! Para aquellos que no habéis podido venir a la presentación y no habéis tenido la suerte de salir de allí con un Inventum... estad atentos que en unos días organizaré un concurso con la colaboración de Oriol Comas y Devir para que podáis tener vuestro ejemplar :D ¡Espero que participéis todos!


*Enlaces relacionados:
-Las fotos que hice en la presentación.
-Otro vídeo en el que se explica de qué trata Inventum (en catalán) y subtitulado al castellano.
-Transcripción del discurso de Oriol, en catalán y en castellano.
- Y aquí tienes una reseña del juego desde el blog de la Ludotecla.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Mis 24 horas de Sabadell.



Bueno, pues ya está. Ya pasaron las 24horas de Sabadell y las post-24h (el día en el que básicamente se duerme XD). Como hice con Essen, una entrada breve sobre el maratón.


Después de desayunar justo al lado de la casa del Ratoncito Pérez :P nos fuimos para el recinto a comenzar a jugar.


Primero, el sitio excelente. Mucho mejor que el año pasado en el sentido de que había más mesas y eso, en este tipo de jornadas, siempre se nota. El año que viene, eso sí, espero que se acuerden de llevar una cafetera de recambio, que siempre se les estropea y nos quedamos sin café, XDD Las pizzas eran la novedad de este año... aunque si lo sé no me la pido porque tuve que esperar ¡¡80 minutos para comerla!! (pero se entendía porque con un solo microondas para hacer pizzas si las pedimos todos a la vez hay cola). Los bikinis solo de queso (que son como los pido) estupendos.

Segundo, la gente. Fue abrirse las puertas y llenarse la sala. Eso sí, a partir de la hora de cenar la gente poco a poco se iba yendo. En el primer sorteo había más de 200 personas y en el de la mañana un poco más de 100 (según los números repartidos para los sorteos).

Tercero, la gente con la que hace tiempo que no jugaba y/o veía y que pasó por nuestra mesa. Algunos fueron Bascu, Fran, Xavi (glorifante), Miquel Barceló, Lonagan... siento dejarme a unos cuantos, pero me acuerdo de vosotros :)

A destacar: La cantidad de juegos jugados. Creo que por primera vez he pasado unas 24 horas tal y como yo siempre las he concebido. No es que otros años no haya jugado o no me lo haya pasado bien, sino que este año he podido disfrutar todas las jornadas con Pensator (que otros años siempre se iba por ahí a partidas de 17 horas o más, como la ya mítica que muchos recuerdan) y he podido jugar a varias novedades o juegos recién comprados en Essen. Y es que para mí estas jornadas son las ideales para probar el máximo de juegos posibles y no pasar las 24 horas jugando apenas a un juego largo.



El éxito de las jornadas (entended lo subjetivo de la frase y que me refiero a mi mesa): Master Merchant. Un juego que jugamos con 5 personas diferentes y que gustó a 4. Memorable las tres partidas que echamos con Xavi (glorifante) cuando le enseñamos a jugar en las que gané dos veces y Pensator no pudo soportarlo. De hecho jugamos tres partidas porque quería la revenge, XD Y al ser un juego de 15 min se jugó bastantes veces a lo largo de la noche sin llegar a resultar pesado. Aunque la primera partida que jugué en Essen no me gustó nada lo cierto es que le he ido cogiendo el gusto y ahora me encanta. Pese a lo que parece a priori por el número reducido de cartas cada partida es diferente y el modo en el que alguien gana nunca es el mismo. Un gran descubrimiento. 


El gran incomprendido: Help me! Se sacó a la mesa para jugar a algo rápido mientras algunos terminaban de comer y más allá de los dibujos (que a alguno le provocaron ganas de matar) creo que es un jueguecillo abstracto muy chulo. Es cierto que lo jugamos a cinco jugadores (si no me equivoco) y es mucho mejor a dos. Y precisamente por los dibujos, creo que es ideal para que los críos se acerquen al juego, seguro que a ellos no les pone en "modo matar on" :P 



La sorpresa: Core Worlds. Ya conté la historia del por qué Pensator se compró este juego en otra entrada, así que no me repito. Pensaba que era un juego que no me iba a gustar para nada, pero al final el juego me gustó. A Bascu le pareció que le faltaba, según sus palabras: "mmmmmm, algo", seguramente se refería a pistolas de rayos ;P Lo mejor del juego, el planeta "Anus", sin duda, XD 



Un filler: Get Bit! No solo se jugó en nuestra mesa, sino también en la de Meri, que lo ví :P (del comando Barcelona de Essen). Es un juego en el que si juegas con gente apropiada, osea, con gente que le guste el cachondeo y que se tome el juego como lo que es sin más pretensión te lo pasas muy bien. Además, nosotros lo jugamos con la expansión, XD ¡brutal! 



Un juego que me dejó con un sabor de boca extraño: Drum Roll. Me lo compré porque al mirar por encima las reglas no me parecía un mal juego... y creo que no lo es, pero me estoy planteando si realmente volverá a sacar la mesa por delante de otros juegos del mismo nivel. Es algo que tendré que meditar. Con todo, el juego es un eurogame medio, nada complicado, rápido de jugar y me atrevería a decir que recomendable tanto por mecánica como visualmente para los que empiezan a meterse en esto de la diversidad del mundo de los juegos (esto, claro, es una opinión personal).


He dicho “un juego que me dejó con un sabor de boca extraño” y tengo que decir dos: German Railways. No me parece un mal juego, quizá el problema fue que se jugó a 5 jugadores (a pesar de que parece ser que es el mejor número de jugadores). Lo que más raro se me hizo fue el sistema de selección de turnos/cantidad de acciones que un jugador puede hacer, a pesar de que está pensado para equilibrar la partida (en resumen: se meten fichas de los jugadores en una bolsa, se remueven, se sacan cinco y esos son los jugadores y orden de turno. Para equilibrar, el primero mete 1 ficha y el quinto 5). De hecho, hubo algún jugador que pudo hacer en un mismo turno dos o tres acciones durante dos rondas y otros que en dos o tres rondas no pudieron hacer nada. Eso no me acabó de gustar. A pesar de que es cierto que, aunque parecía que el primero se había escapado con creces, al final de la partida pudimos ver que la cosa se había igualado un poco. Habrá que volver a jugarlo.



El juego que no me ha decepcionado: Power Grid: The First Sparks. Solo puedo decir que me ha encantado el juego. Aviso: no es un Power Grid. Esperad, que lo vuelvo a avisar: no es un Power Grid. Y sí, está inspirado en algunas cosas del Power Grid, pero repito again: no es ni quiere ser un Power Grid. Es un juego que Friedmann Friese ha lanzado este año con la intención de celebrar el décimo aniversario de la publicación de la primera edición de su Funkenschlag y en cuyas mecánicas se inspira para hacer este otro que es más rápido. A pesar de ser como un “hermano pequeño” el juego no es en absoluto simplón. Lo jugamos a 6 (precisamente es lo no recomendado para la primera partida, pero ahí, con un par) y las pasamos canutas, XD Hay que probarlo a 4, que parece ser el número ideal.


El clásico: el juego en el que nos leemos las reglas, que aparentemente no tienen ninguna dificultad, y cuando llegamos a casa nos damos cuenta de que, efectivamente, eso que no nos cuadraba no era como lo estábamos haciendo... si es que algo parecía raro. Hablo del Coney Island y el momento de tapar fichas en el tablero general para puntuar (una manera de puntuar) y devolverlas al tablero personal. Y hablo de entender que lo que daba puntos negativos no era tener el tablero personal lleno, sino tenerlo vacío. A pesar de todo, el juego nos gustó a los cuatro que jugamos y estoy deseando volver a jugarlo (esta vez bien).


Y al final, para los que más aguantamos: chocolate con churros antes del segundo sorteo :)



Y ahora agradecimientos y cosas varias:

Aprovecho esta entrada para agradecer a los que se leen las reglas de los juegos para poder explicarlas y tienen que aguantar que la gente les meta prisa o las quejas por haberse equivocado al explicar algo. Esto claramente va por ti, Pensator :* Yo no tendría tanta paciencia. Yo simplemente cerraría el manual, se lo ofrecería al otro y le diría: "toma, léelas tú y después las explicas."

También aprovecho para hacer notar que cuando durante una partida surge una duda y se revisan reglas no es para joder al personal o porque a uno le guste perder el tiempo. Hay cosas que no afectan el desarrollo del juego y da un poco lo mismo cómo se hagan siempre que todo el mundo esté de acuerdo y haga lo mismo pero hay otras que afectan al desarrollo del juego y, por tanto, uno no puede obviarlas. Repito: no se trata de ser minucioso o tocapelotas, se trata de querer disfrutar con un juego y querer jugarlo bien. Así que, si alguien juega en mi mesa, ya sabe que siempre se van a comprobar las reglas si hay una duda.

¿A qué ha venido esto? Esto ha venido a que, al final, una está un poco harta de morderse la lengua pero las cosas son como son. Tampoco penséis que estos comentarios van dirigidos a alguien en concreto o que es un mensaje oculto hacia alguien, van dirigidos a los que se sientan aludidos, hayan ido o no a las 24 horas. Son reflexiones de juego que hace tiempo que quería decir en voz alta.


Y ahora sí, creo que ya lo he dicho todo... ¡¡hasta las próximas 24 horas!!

*Enlaces relacionados:
-Si quieres jugar al Master Merchant, tienes una versión print&play en el foro Bsk.
-Si quieres saber cómo fue el primer sorteo, Bascu hizo un vídeo del momento :D


viernes, 4 de noviembre de 2011

¡¡Ya está aquí!! Maratón 24h Sabadell



Un año mas el Refugio del Sátiro organizará las sextas "24 Horas de Juegos de Mesa" en Sabadell.

¿Que son las 24 horas de Juegos de Mesa?
Es una actividad organizada para que los asistentes puedan disfrutar de un lugar donde poder jugar a multitud de juegos de mesa durante muchas horas seguidas en un gran ambiente (buen feeling). Hay una gran ludoteca facilitada por el Refugio del Sátiro y la asociación benéfica Ayudar Jugando (así como juegos de particulares) donde cualquiera puede coger gratuitamente los juegos para divertirse (simplemente se deja el DNI temporalmente).

También ofrecemos un servicio de barra con precios asequibles donde poder comprar agua, refrescos, cerveza, bebidas energéticas, café, ramen, sándwiches de jamón y queso y pizzas. Además, a las 10 de la noche del sábado y a las 10 de la mañana del domingo se hará un sorteo gratuito de juegos de mesa entre todos los asistentes y organizadores.

Cada año las jornadas mejoran en asistencia y esperamos que este año podamos volvernos a superar, para ello nos estamos esforzando en tener aún más mesas y más personas enseñando juegos para que todos los asistentes puedan disfrutar y jugar tranquilamente.

Como en años anteriores el lugar del evento será l'Espai Polivalent del Parc del Nord. Está situado en la Avenida Navacerrada 58 (Sabadell).

La fecha es el Sábado 5 de Noviembre a las 10 de la mañana, y durara hasta las 10 de la mañana del domingo. Como todos los años, animamos a los valientes a intentar disfrutar de la jornada de forma ininterrumpida.
 
Habrá dos torneos con sus consecuentes premios para los ganadores. El primero será por la tarde (King of Tokyo) y el segundo por la noche (Gloria a Roma). También se volverá a repetir el almuerzo con churros y chocolate hacia las 9 de la mañana del domingo, que siempre es bien recibido.

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¡¡Allí nos veremos mañana!!


*Enlaces relacionados:
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martes, 1 de noviembre de 2011

¡¡Megameeples en Halloween!!

No podía faltar una entrada relacionada con Halloween... así que voy a enseñaros algo que he encontrado de casualidad y que me ha hecho gracia: los megameeples!




Y no sé si tiene mucho que ver con Halloween... pero me da igual XD:



Todos los megameeples están pintados de la misma manera por ambos lados. Además de poder comprarlos por sets individuales según el diseño, también se pueden comprar varios sets de diseños diferentes formando packs. Lo podéis ver todo en la página de MeepleSource :)


*Enlaces relacionados:
- En 2008, los meeples también celebraron Halloween disfrazándose...