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lunes, 8 de febrero de 2010

Boicot contra Hasbro por culpa de una Ouija rosa

¿Qué es la Ouija? Según la RAE es un "Tablero con las letras del alfabeto, alrededor del cual se reúnen varias personas con intención de comunicarse con los espíritus."

Y sobre su origen y su posterior comercialización como juego, en Wikipedia: "La ouija tiene un origen impreciso situado en la moda espiritista que inundaba Occidente hacia finales del siglo XIX, y que dio lugar a una patente registrada el 28 de mayo de 1890 declarando a Elijah J. Bond como su inventor, William H. A. Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas planchettes o tablas parlantes para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y América. En todo caso, Kennard crearía la empresa para la fabricación del tablero y comenzaría a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una palabra egipcia que significa «buena suerte» —lo cual no es cierto. Posteriormente la patente fue vendida a William Fuld, antiguo empleado de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que Parker Brothers adquirió los derechos en 1966. Fue Fuld quien proclamó que la palabra 'ouija' era una mezcla de los vocablos oui y ja, que significa 'sí' en francés y alemán. Lo que se ha demostrado completamente falso ha sido que su origen se remonte a la época egipcia, siendo ésto último un fenómeno del márketing para poder vender el tablero Ouija".


Pues bien, me he encontrado con esta noticia en Fox News sobre la comercialización de una Ouija de color rosa y me ha parecido curiosa, sobre todo por la polémica que ha generado en EEUU, así que aquí os la dejo:

--- Saturday, February 06, 2010 By Joshua Rhett Miller

Un juego vendido por Hasbro desde 1967, la Ouija, ahora llega en color rosa. Se trata de una edición lanzada hace dos años en la que los preadolescentes llaman a los "espíritus" para obtener respuestas a las cuestiones más acuciantes de la vida.

Está diseñado para chicas jóvenes a partir de los 8 años de edad, pero algunos dicen que este producto es un "peligroso juego espiritual" que ataca el alma de los jóvenes y, sobre todo, de los jóvenes cristianos.

El juego en su versión normal continúa a la venta en los Toys 'R' Us de los EEUU y de Canadá por 19.99$ aunque actualmente está “retirado” según dicen algunos responsables de la tienda.

"Hay una realidad espiritual detrás de esto y Hasbro está tratando el asunto como si sólo fuera un juego", dijo Stephen Phelan, director de comunicaciones de Vida Humana Internacional, que se anuncia como la organización pro-vida más grande de todo el mundo y la vida misionera. "No es un Monopoly. Es realmente un juego espiritual y lo suficientemente peligroso como para que Hasbro lo trate como un juego más. Es bastante deshonesto".

Phelan, que nunca ha jugado al juego, dijo que la Biblia dice explícitamente "no te meterás con los espíritus" y que el uso de la Ouija dejará el alma de una persona vulnerable a cualquier ataque.

"Todos, cristianos o no, deberían saber que es una apertura para atacar la espiritualidad", dijo. "Los cristianos no deben usarlo."

Preguntado sobre cómo el juego difiere, por ejemplo, de kits de magia como los de Harry Potter Phelan contestó: "La diferencia es que la Ouija es en realidad es un portal para hablar con espíritus y es difícil conseguir que la gente lo entienda hasta que realmente lo hacen. No pretendo saber cómo funciona, pero en realidad lo hace [contactar con espíritus] ".

Phelan señaló también que la comercialización de la versión rosa del juego se dirige de manera explícita a las jóvenes que quieran participar en "algo peligroso" durante una típica fiesta de pijamas.

"Es rosa", dijo. "Eso no hubiera sido atractivo para mí cuando tenía 8 años."

La edición en color rosa también está disponible por 33,99$ en Amazon.com. "Simplemente increíble", se puede leer en uno de los comentarios de esta página. "Hasbro - que debe carecer seriamente de vergüenza - ha perdido su camino. Las tablas Ouija son juegos que NO deben ser para niños. "

El experto en juguetes Chris Byrne dijo que no encontró "absolutamente nada" malo en cualquier versión del juego. "Y si algo no cabe en su valor o sistema de creencias, no tienen que comprarlo", dijo Byrne. "No hay absolutamente nada ni remotamente cristiano o no cristiano al respecto. Creo que la gente, equivocadamente, está proyectando su sistema de creencias en esto."

Byrne, que escribe para timetoplaymag.com, dijo que no estaba claro el origen de la noción de que los jugadores Ouija de alguna manera se pueden comunicar con los espíritus o los muertos. "Eso es algo que la gente ha hecho siempre y que se ha convertido en parte de nuestra cultura", dijo. "Siempre ha sido un entretenimiento. Lo que recuerdo es tratar de golpear a mi hermano con el tablero porque no dejaba de moverlo. Es simplemente algo divertido."

Hasbro dice que han recibido "un par de docenas de" quejas después de un reciente informe sobre la versión de color rosa. Patricia Riso, portavoz de Hasbro, defendió el juego como, bueno, sólo eso. "Nuestra respuesta es que la Ouija es simplemente un juego - y está destinado exclusivamente para la diversión y entretenimiento", comentó para FoxNews.com.
Bob Friedland, un portavoz de Toys 'R' Us, dijo que la versión rosa de la Ouija ha estado en liquidación en esas localidades y se está "eliminado" para avanzar con nuevos productos introducidos este año. "Hay muy pocas piezas en nuestro inventario en la tienda y ya no está disponible en línea", escribió Friedland.

En una declaración a FoxNews.com, la Asociación de la Industria del Juguete dijo que el juego es una de las miles de opciones que existen para dar "diversión y emoción" a los niños. Además, "TIA [Toy Industry Association] anima a los padres a tomar sus propias decisiones sobre qué productos son más adecuados para sus familias", agrega el comunicado.

Byrne, por su parte, dijo que la versión actual del juego no es muy diferente de la primera Ouija patentada como juego por primera vez por el abogado de patentes Elías Bond en mayo de 1890.

"Ha sido un juguete popular desde hace años, y yo mismo he jugado con él y no hago brujería", dijo. "No es diferente de ver una película de terror o una buena historia de fantasmas".----

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Grupos como Lifesitenews o Living his life abundantly animan a que la gente entre en la página de "boycott" de Hasbro / Toys 'R' Us.

Desde Living his life abundantly se puede leer sobre el boicot: "Vamos a boicotear tanto a Hasbro por hacer este juego como a Toys 'R' Us por su comercialización - y, además, a Toys 'R' Us porque previamente negó que ellos lo vendían", dijo el señor Phelan. "no hay familiar cristiana que deba apoyar a ninguna de estas empresas con su dinero". En esta página, entre otros argumentos contra el juego y a favor del boicot, se compara la Ouija con la ruleta rusa en cuanto a su peligrosidad.
 

*Enlaces relacionados:
-Página oficial de William Fuld e información sobre la Ouija (en inglés)
-Otros juegos que han seguido la línea rosa han sido: Monopoly, Scrabble, Icehouse...
-Más sobre la noticia en BoardGameNews.


martes, 23 de diciembre de 2008

Pink Treehouse. Pirámides con nuevo color.

Este mes de diciembre, Looney Labs ha pintado sus pirámides de un nuevo color: el rosa, siendo éste el color número doce (los otros once colores hasta ahora son: negro, rojo, naranja, verde, amarillo, azul, blanco, transparente, celeste, morado y gris). El set está formado por 15 pirámides de color rosa, 5 en cada uno de los 3 tamaños (grande, mediana y pequeña).

Lo más interesante del nuevo set Pink Treehouse es que Looney Labs donará el 5% de lo que gane de su venta para la lucha contra el cáncer.

Otro de los juegos que hace tiempo se volvió rosa para luchar contra el cáncer fue el Scrabble con su versión Pink Scrabble.



*Enlaces relacionados:
-Pink Treehouse Fan en Facebook.
-Comunidad de Icehouse en español, donde encontrarás todo lo relacionado con este sistema de juego.
-Diferencias entre Treehouse/Icehouse. Lista de juegos (Bsk).


jueves, 12 de junio de 2008

Reseña de PIKEMEN (Icehouse)

Nombre: Pikemen
Autor: Jacob Davenport
Editorial: Looney Labs
Género: Estrategia abstracta
Mecánica: Movimiento de piezas
Número de jugadores: 2 a 4
Materiales: Un tablero de 8x8 (un tablero de ajedrez, por ejemplo); un set de pirámides de Icehouse de distinto color para cada jugador.

Pikemen es un juego de estrategia abstracta de 2 a 4 jugadores que se juega con el sistema de juego Icehouse. En un primer momento se le llamó “IceChess” pero por temor a que se pudiera confundir con “Martian Chess”, otro juego de Icehouse, se optó por cambiarle el nombre.

Pirámides de Icehouse.

Objetivo: Ser el primero en conseguir 12 puntos.

Posiciones de salida: Las posiciones varían según hablemos de 2, 3 ó 4 jugadores.

Posición de salida para dos jugadores.

Posiciones de salida para tres y cuatro jugadores.

Aquí me centraré en las reglas para dos jugadores:

La mecánica del juego es realmente muy sencilla,

¿Cómo se colocan las piezas durante el transcurso de la partida? A lo largo del juego las piezas pueden colocarse de dos maneras: en posición de ataque o en posición defensiva. La posición de ataque es aquella en la que la pirámide está inclinada y la defensiva es aquella en la que la pirámide se apoya sobre su base (todas las piezas empiezan así en el juego).

En esta imagen a, b y d están en posición de ataque (tumbadas) y c en posición de defensa (de pie). La ficha que no tiene asignada ninguna letra también está en posición defensiva.

Los movimientos:
En cada turno, un jugador puede hacer uno de entre varios movimientos:

1) Si la pieza está en posición defensiva, puede inclinarla y orientar la punta de la pirámide hacia la dirección que desee.
2) Si la pieza está en posición de ataque puede:
-reorientar la punta de la pirámide,
-mover la pirámide hacia la dirección en la que apunta (puede ser ortogonal o vertical). Puede moverla cualquier distancia y puede detenerse en un lugar vacío o en el lugar de una ficha del contrario (en este último caso ha ganado esa pirámide).

Después de mover la pirámide, el jugador puede reorientarla o ponerla en situación de defensa.

El valor de las piezas:

Las piezas grandes valen 3 puntos; las medianas valen 2 puntos; y, finalmente, las pequeñas, valen 1 punto.

¿Cómo se capturan las pirámides del contrario?

1) Una pirámide que esté en posición defensiva (de pie), puede ser capturada por una pieza mayor que ella. Según esto, la pirámide más grande nunca podrá ser capturada de este modo, y es un buen modo de asegurar que el contrario no pueda llevarse 3 puntos de un modo demasiado sencillo.
2) Una pirámide que esté en posición de ataque (inclinada), puede ser tomada por cualquier otra pieza que esté en posición de ataque.


La pirámide a es de menor tamaño que b pero puede capturar la pirámide roja porque ambas están inclinadas. La pirámide d puede capturar a c porque c, aunque está de pie es de menor tamaño.

Fin del juego: El juego acaba cuando uno de los dos jugadores ha conseguido llevarse 12 puntos (a través de los diferentes valores de los diferentes tamaños de las pirámides).

Conclusión:

Este juego es parecido, en muchos aspectos, al ajedrez. Si en el ajedrez el que lleva blancas comienza con una ligera ventaja inicial, jugando a dos al Pikemen nos encontramos, tras jugar algunas partidas, con que el primer jugador podía empezar con una especie de “abertura fija” por la cual ganaba un punto ya en el principio del juego. De todas maneras, si el segundo jugador, en lugar de contraatacar, defendía bien las propias fichas para poder hacer después uno o más ataques seguros, la partida parecía equilibrarse y desaparecía aquella ventaja -mínima, pues era de un punto- inicial del primer jugador. Es posible que esta “abertura” se pueda contraatacar desde el principio y no dejar, así, que el primer jugador se lleve con seguridad ese punto pero nosotros no la encontramos.

Otro de los aspectos parecidos al ajedrez es el de “clavar” las piezas. Es decir, encontrar la manera en que en el momento en que el oponente mueva una pieza deje al descubierto otra sin poder evitar que el adversario la capture. No hace falta decir que buscar estas “clavadas” es importante en este juego pues asegura puntos.

Fuera de las similitudes con el ajedrez, como es normal en un juego, no hay que perder de vista los puntos que ha conseguido el contrario pero tampoco hay que desesperarse por la ventaja que el adversario pueda tener, pues defendiendo bien las propias piezas y elaborando la estrategia adecuada se puede conseguir capturar piezas medianas o grandes con las que se obtienen bastantes puntos de golpe (por ejemplo, capturando dos piezas grandes se obtienen 6 puntos), de manera que es posible llegar a igualar la partida y poder optar por la victoria. Con todo, lo más recomendable es no jugarse la partida a una posible remontada final sino empezar ya el juego defendiendo las propias piezas y trazando, a la vez, la estrategia de ataque que se seguirá una vez avanzado el juego.

En conclusión, es un juego para amantes de los abstractos (muy amantes, diría yo), de gran profundidad estratégica y en el que se puede llegar a un análisis parálisis total. Es uno de mis favoritos con el sistema de juego Icehouse y muy recomendable, desde mi punto de vista, tanto para 2 como para 4 jugadores (no he jugado con 3). Aunque, según mi experiencia, la profundidad de juego es mayor con 2.


*Enlaces relacionados:
-Comunidad de Icehouse en español, donde encontrarás todo lo relacionado con este sistema de juego.
-Para descargar las reglas en español desde BGG.
-Para jugar on line a Pikemen, en Super Duper Games (también a Homeworlds y a Martian Chess).
-Una review sobre Pikemen en BGG (en inglés).