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lunes, 24 de mayo de 2010

El Día Internacional del Juego

El próximo día 28 de mayo es el Día Internacional del Juego.



Ésta es una iniciativa de la Asociación Internacional de Ludotecas, ITLA (International Toy Library Association), a propuesta de la entonces presidenta de la Asociación, la Dr. Frida Kim. Hablamos del año 1998, año en que se constituye la Asociación en Seül. La propuesta fue confirmada por los miembros de la ITLA en la Asamblea de Japón en septiembre de 1999.

La fecha escogida es el 28 de mayo porque es la fecha en la que se constituye la Asociación, y se celebra, cada año, el fin de semana de mayo más próximo a esta fecha. Desde entonces, son muchos los países que se han ido adheriendo a esta celebración: Francia, Suiza, Corea, Japón, Canadá, Reino Unido, Bélgica, España, Portugal…. Celebración que todavía no ha conseguido ser reconocida en la ONU como Día Internacional, pero que no renuncia a conseguirlo.

Este es su manifiesto ¡adhiérete! 


*Enlaces relacionados:
-Sigue El Día del Juego en Facebook.



sábado, 12 de abril de 2008

Los juegos de cartas en la lengua (I).

A propósito de la entrada anterior sobre el 140 aniversario de Fournier estuve recorriendo su página web y vi un pequeño apartado en el que, como curiosidad, se decía que había algunas expresiones castellanas que habían pasado a la lengua a través de los juegos de cartas. Así que mi vena filológica de nuevo sale a flote en el blog: aquí dejo algunas expresiones del castellano que he recopilado y que provienen de los juegos de cartas. He de decir que, aunque el origen de algunas ya lo conocía, el de otras ha sido todo un descubrimiento para mi.

1. DAR EL PEGO o TIRAR EL PEGO.

Normalmente esta locución verbal se usa con el significado:Engañar con ficciones o artificios”. Pero si buscamos en el DRAE encontramos que pego significa: “Fullería que consiste en pegar disimuladamente dos naipes para que salgan como uno solo, cuando le convenga al tramposo” y dar el pego tiene como primera acepción: “Ganar con baraja preparada para esta fullería”.

De esta manera, la locución tiene su origen en una trampa en los juegos de cartas. Esta trampa consistía en untar determinadas cartas en determinado lugar con una materia pegajosa, para que, mediante una ligera presión del dedo sobre el lugar del unto o del pego, éste actuara y arrastrara la carta siguiente. Aunque hoy día no parece que esta sea una práctica habitual entre los jugadores de cartas, el pego ha mantenido el sentido de “aquello que induce a engaño”.

2. DESCUBRIRSE EL PASTEL.

Habitualmente, usamos esta locución verbal con el significado de “hacerse público y manifiesto algo que se procuraba ocultar o disimular” y así lo recoge el DRAE. Pero, si nos fijamos en otra de las acepciones del DRAE veremos que pastel no es sólo lo que comemos sino que también puede significar: “En el juego, fullería que consiste en barajar y disponer los naipes de modo que se tome quien los reparte lo principal del juego, o se lo dé a otro su parcial”.

Así, la locución descubrirse el pastel la usamos habitualmente como sinónimo de "descubrir una trampa o un juego sucio".

George de La Tour, El tahúr, h. 1625, Museo del Louvre, París. También conocido como Los tramposos y Tramposo del as de diamantes.

3. ESTAR A DOS VELAS o QUEDARSE A DOS VELAS.

Coloquialmente, esta locución significa: “Sufrir carencia o escasez de dinero” y así lo recoge el DRAE en la entrada de vela.

Parece que esta expresión proviene del hecho de que antiguamente, en las timbas y partidas de cartas, el banquero solía actuar colocado entre dos velas. De este modo, cuando se le dejaba al banquero a dos velas o se quedaba uno mismo a dos velas equivalía a dejar al banquero solo con las velas, es decir, sin un duro y, por extensión, también se empezó a usar cuando uno mismo se quedaba sin un duro.

4. NO TENERLAS TODAS CONSIGO.

Si miramos entre las acepciones que el DRAE da de tener, encontraremos que el significado de esta locución verbal es: “Sentir recelo o temor”. En este caso el DRAE no nos da ninguna pista sobre el origen de la locución pero parece bastante claro que provendría también del mundo de los juegos de cartas equivaliendo a "no tener o llevar las cartas necesarias para ganar la mano o el juego".

Relacionado con esta expresión estarían otras del tipo: Llevar las de ganar, o llevar las de perder, en las cuales se alude a las cartas buenas o malas de los jugadores. De hecho, una de las acepciones de llevar es: "En varios juegos de naipes, ir a robar con un número determinado de puntos o cartas".

5. CANTAR LAS CUARENTA.

Este es el significado más usual con el que usamos esta locución y que recoge el DRAE en la entrada de cuarenta: “Decirle con resolución y desenfado lo que se piensa aun cuando le moleste”. Sin embargo, si vamos a la entrada de cantar podemos leer en una de sus acepciones: “En ciertos juegos de naipes, declarar el número de puntos conseguidos al obtener alguna combinación especial de cartas”.

En el mismo DRAE para definir qué son “las cuarenta” explica: “ Número de puntos que gana en el tute quien reúne el caballo y el rey del palo que es triunfo y lo declara o canta al ganar una baza”.

Por tanto, queda claro que el significado con que usamos la expresión coloquialmente proviene del tute, un juego de cartas en el que gana quien más puntos acumula (a cada carta se le da un valor, y al final del juego se cuentan los puntos que cada uno ha podido reunir). Al principio del juego, se saca una carta cuyo palo (de entre los 4 posibles de la baraja española, es decir, oros, copas, espadas y bastos) hace de triunfo (es decir, las cartas de ese palo son las que tienen más valor). Durante la partida, quien consigue reunir el caballo y el rey del palo de triunfo, consigue 40 puntos, los cuales se “cantan” (de dicen en voz alta) para que el resto de jugadores lo sepa.

De esta manera, durante el juego se increpa a los demás jugadores con frases como “cuidado que te voy a cantar las cuarenta”, siendo algo desagradable para los demás (pues significa que va a conseguir 40 puntos) y pasando, a partir de aquí, por extensión, al significado que ha adoptado en el lenguaje coloquial actual.

Caravaggio, Los tramposos, h. 1594. Kimbell Art Museum, Forth Worth (Texas)

Y esto es todo por ahora, en la próxima entrada, más :)


sábado, 28 de mayo de 2011

28 de mayo: Día internacional del juego.


El Día del Juego es una iniciativa de la Asociación Internacional de Ludotecas, ITLA (International Toy Library Association), a propuesta de la entonces presidenta de la Asociación, Dr. Frida Kim. Hablamos del año 1998, año en que se constituye la Asociación en Seül. Esta propuesta fue confirmada por los miembros de la ITLA en la Asamblea de Japón en septiembre de 1999.

La fecha escogida es el 28 de mayo, fecha en la que se constituye la Asociación, y se celebra, cada año, el fin de semana de mayo más próximo a esta fecha. Desde entonces, son muchos los países que se han ido adheriendo a esta celebración: Francia, Suiza, Corea, Japón, Canadá, Reino Unido, Bélgica, España, Portugal…. Celebración que todavía no ha conseguido ser reconocida en las Naciones Unidas como Día Internacional, pero que no renuncia a conseguirlo.

El Día Internacional del Juego es el posicionamiento de un colectivo, una institución, una empresa, una escuela, una asociación, como entidad sensible a los derechos de los niños y al crecimiento sano y saludable de las personas, entendiendo que la actividad lúdica es esencial en las vidas de los hombres y mujeres.

El hecho de instaurar el Día Internacional del Juego, nos permite recordar a todo el mundo que jugar es un derecho para el niño -e indispensable también en otras etapas de la vida- y que los adultos -padres, madres, educadores, instituciones … – tenemos la responsabilidad de garantizar las condiciones necesarias para el juego.
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Además, el año pasado en España se creó un manifiesto por parte de la sección española de la IPA que puedes encontrar en su página web: El Día del Juego . También puedes unirte a su grupo en Facebook.

Y para acabar, aquí tenéis una canción compuesta para este día desde la página web de ITLA :P

La canción en mp3: World Play Day



¡¡¡Que juguéis mucho hoy (y siempre)!!!