sábado, 11 de octubre de 2008

Finalistas del Premio JdA 2008

¿Qué es el premio al JdA? Cómo sé que algunos de los que entráis a este blog puede que no lo sepáis, aquí os dejo estas líneas extraídas de la página JdA donde se explica de una manera muy clara:


“El premio “Juego del Año” surge como una iniciativa que permita alcanzar mayor notoriedad al mercado de los juegos de mesa en España y apoyar las iniciativas más interesantes lanzadas en este campo. Toma como ejemplo los otros premios que se otorgan desde hace años en países como Alemania y Francia. Para ello, un comité de expertos “jurados de selección”, compuesto por personas representantes de los jugadores y critica de todo el estado, elige entre la lista de juegos candidatos, los finalistas al premio de ese año. Posteriormente “un jurado final” se reúne para evaluar a los 5 juegos más votados por el jurado de selección y elegir el ganador.”

Pues bien, en esta ocasión, he tenido el placer de formar parte del jurado de selección y después de algunos meses de probar juegos, hace apenas unas horas, se anunció en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2008 el nombre de los candidatos al Juego del Año en España de 2008. Tal y como sucedió el año pasado, son seis los candidatos y no cinco, porque se ha producido un empate. Estos son los juegos:


Bandu, de Klaus Zoch (Mercurio)


Kingsburg, de Andrea Chiarvesio & Luca Iennaco (Edge)


Ubongo, de Grzegorz Rejchtman (Homoludicus)


¡Toma 6!, de Wolfgang Kramer (Mercurio)


Time’s up, de Peter Sarret (Crómola)


Ahora sólo hay que esperar a conocer el jurado final y cuál de entre estos seis finalistas será el que se alce con el Premio este año. No habrá que esperar demasiado porque el anuncio y la entrega del premio se efectuarán en el IV Encuentro nacional de Juegos de Mesa, en Santander (del 14 al 16 de noviembre).

*Enlaces:
-Lo que se dice en la Bsk sobre los finalistas.


lunes, 6 de octubre de 2008

Juegos del Mundo. Li'b El Merabif, un juego de los baggara de Sudán.

Los baggara, criadores de vacas.

Baggara es en realidad el nombre colectivo con el que otros árabes denominan a un conjunto de tribus o clanes que habitan la zona de África que va del Lago Chad al Nilo, algunos estados de Sudán (en especial Darfur), Níger, Chad, Camerún, Nigeria, y la República Centroafricana. De hecho, los pueblos se identifican más con sus nombres tribales que con el término "baggara" común. Algunas de estas tribus o clanes son: Humr/Messiria, Rizaygat, Shuwia, Hawazmas, Ta'isha o Habbaniya. Los baggara también son conocidos como "árabes shuwa" (shuwa es el dialecto árabe que habla la gran mayoría).

El nombre "baggara" (o "baqqara") proviene de la palabra "bagar"(vaca) y con ella se hace una clara referencia a la actividad fundamental que durante siglos estas tribus han venido desarrollando: la cría de importantes manadas de ganado, aunque en realidad no sólo de vacas sino también de ovejas, cabras o camellos, estos últimos empleados fundamentalmente para el desplazamiento. Cabe decir que algunos de estos baggara se han ido sedentarizando, dando más importancia a la agricultura. Los baggara nómadas (que son la mayoría) suelen mantener dos campamentos o furgan, uno para la época de lluvias y otro para la estación seca. Las tiendas del campamento se colocan en un círculo en el que se introduce el ganado durante la noche.

El descubrimiento del juego.

En la década de los 20, antropólogos y exploradores europeos encontraron un curioso juego, basado en una espiral, que se jugaba por los baggara de Sudán. El juego era Li'b El Merabif (llamado El Juego de la Hiena por R.C. Bell) y lo definieron como una curiosidad estrictamente local. Tim Kendall -investigador inglés-, por ejemplo, cuenta cómo se descubrió en la zona sudanesa un juego parecido al Mehen, con seis fichas con forma de hiena y seis jugadores. Kendall escribió:

“En todos los detalles esenciales El Juego de la Hiena parece ser idéntico al Mehen. Se juega en una espiral, se emplean bastoncillos que precisamente son del tipo conocido en el contexto del Antiguo Egipto, y tiene dos tipos de piezas, una representando un animal depredador. La única diferencia parece ser que el juego del Antiguo Egipto acumula seis contadores para cada jugador en lugar de uno solo.”


En torno a esta cuestión de la relación entre el Mehen y El Juego de la Hiena parece bastante probable, según los estudiosos, que el segundo descienda del primero.


Posteriormente a la década de los 20, se descubrirían juegos similares a Li'b El Merabif que, igual que éste, se conservaban y jugaban aún en el siglo XX en lugares como Yemen y países de la península arábiga. En realidad, el Juego de la Hiena no es más que la representación oriental de una familia de juegos muy extendidos en la zona del Norte de África: la llamada familia de juegos “tâb” (también llamada sig en otras zonas). Esta familia de juegos se caracteriza por su mecánica: son juegos de carreras con capturas.

El juego como reflejo de la vida de los baggara.


El juego respeta algunas características típicas de la vida nómada de los baggara. En la vida real de Sudán, son las mujeres las que deben garantizar el abastecimiento de agua para los asentamientos y para ello deben exponerse a los peligros que surjan en la ruta principal trazada. Del mismo modo, deben hacer frente a la fatiga causada por el peso del agua que deben cargar durante el camino de vuelta. Esto es lo que se cuenta en El Juego de la Hiena.

¿Cómo se traslada esto al juego?

Es algo bastante simple: El tablero (que normalmente trazan en la arena) tiene forma de espiral y a lo largo de él se encuentran unas casillas, en número variable. Cada casilla representa el camino a seguir para dirigirse hacia el pozo más cercano. Este pozo se representa en el tablero como un agujero central, más grande. El punto de partida se representa por otro gran agujero, que es la aldea.

La carrera sobre el tablero es la representación de aquel largo y peligroso viaje de las madres hacia el pozo en busca de agua y el todavía más peligroso retorno.

A la fatiga del viaje, se le une el deber de pagar las tabas. La taba es la energía que se acumula en previsión de los imprevistos que surgirán en el futuro y la tasa a pagar por la preciada agua del pozo. También en la carrera de la hiena el bien más precioso es el agua, tanto es así que paga más que los otros para acercarse a beber al pozo y retomar las fuerzas que le ayudan a una carrera desenfrenada para buscar a las madres que tardan en volver a la aldea. La suerte del viaje y la seguridad de la madre se confía, por tanto, al jugador que es como un hijo devoto que debe intentar garantizar a su madre un viaje seguro.

El juego

Tablero y componentes hechos artesanalmente.

El material

El juego se compone de:

-Un tablero en forma de espiral.
-Un marcador para cada jugador, llamado “Madre”.
-Un marcador llamado “Hiena”, que no pertenece a nadie y que en el inicio no entra en juego.
-3 bastoncillos con doble cara para la determinación del movimiento: tienen la misma función que un dado.

Número de jugadores

A partir de 2.

Cómo se juega
Colocación de las piezas y lanzamiento de bastoncillos.

En el inicio de la partida todos los marcadores se colocan en la casilla grande del exterior de la espiral, llamada "aldea". El número de casillas del tablero no es fijo; en el esquema que se reproduce aquí hay 58 casillas (contando el pozo y la aldea), pero se puede llegar a las 100.

Cada jugador, por turno, lanza los bastoncillos y mueve el propio marcador según los puntos conseguidos. Su turno acaba cuando saca el 2.

Los valores de lanzamiento son los siguientes:

-3 caras oscuras (convexas) sêta: se avanzan 6 casillas y se vuelven a tirar los bastoncillos.
-3 caras claras (planas) rabî': se avanzan 3 casillas y se vuelven a tirar los bastoncillos.
-2 caras claras (planas) yômên : se avanzan 2 casillas y se pasa el turno al jugador siguiente.
-1 cara clara (plana) tâba: una taba, puntuación especial que no sirve para avanzar pero que sirve para entrar en juego; en el transcurso de la partida tendrá otra función particular. Quien obtiene una taba tiene derecho a volver a tirar los bastoncillos.

Sólo el que tenga, por lo menos, una taba podrá entrar en el juego con los puntos obtenidos en el relanzamiento de los bastoncillos ya que para salir de la aldea se tendrá que pagar esta taba. Si el jugador no tiene esta taba para pagar podrá anotar los puntos que haya obtenido con el lanzamiento de los bastoncillos y usarlos todos de golpe una vez pueda hacer el pago.

En esta fase del juego sólo se moveran los marcadores "Madre", la "Hiena" todavía no entra en juego. En una misma casilla puede haber más de una madre.

Igual que con los puntos que no se puedan usar por no tener tabas para pagar, también se van apuntando, en la arena o en un folio de papel, todas las tabas que se van obteniendo ya que le servirán al jugador cuando llegue a la casilla final, al “pozo”.

El pozo se alcanza con un tiro directo. Si faltan puntos para llegar se pueden usar tabas (hasta 5) anteriormente obtenidas; también en este caso las tabas pagadas se cancelan. Para reprender la carrera de regreso (osea, para salir del pozo) se deberán pagar dos tabas para “lavar la ropa”; si no el jugador no las tuviera deberá obtenerlas lanzando los bastones en el turno normal de juego. Las tabas usadas quedan canceladas.

Una vez alcanzado el pozo y lavada la ropa (pagando las dos tabas), la madre reprende el camino de retorno, en sentido inverso, de vuelta a la aldea (casilla 0).

La primera madre que regresa a la aldea (en este caso no es necesario una tirada directa) ha ganado la partida, pero todavía no está acabada. En este punto, de hecho, el vencedor libera a la hiena, que puede dejar la aldea, pero sólo tras el pago de dos tabas. La hiena viaja a doble velocidad (es decir, se duplica el punteo obtenido de los bastoncillos). La hiena mantiene también la posibilidad de relanzar obteniendo 3 caras oscuras, 3 claras o una taba.

Cuando la hiena alcanza el pozo debe pagar 10 tabas para beber y reprender el viaje de regreso. Sólo en el viaje de regreso la hiena se come a todas las madres que alcanza o sobrepasa.

Quién gana y categoría de perdedores.

El vencedor de la partida es aquel que libera a la hiena. Se distinguen, sin embargo, dos categorías de perdedores: aquellos que se arriesgan a llevar a la madre a la aldea y los que no.

En una serie de partidas a la Hiena se puede establecer una puntuación de tres puntos por cada partida ganada, de un punto por cada partida en la que la madre haya quedado a salvo en la aldea y cero para las demás.

Otros posibles materiales para las tiradas.

Para jugar a la Hiena se puede usar en lugar de bastoncillos, monedas. O se pueden usar también dados comunes de 4 caras o de 6 caras.

Utilizando un dado de 4 caras (de forma piramidal) se puede establecer esta correspondencia:

1= 2 caras claras
2=3 caras claras
3=3 caras oscuras
4= taba

Usando un dado de 6 caras se puede establecer esta correspondencia:

6= avanzar 6 casillas y relanzar
3= avanzar 3 casillas y relanzar
2= avanzar 2 casillas y pasar turno

1,4 y 5 = taba


*Enlaces relacionados:
Para hacer esta entrada he obtenido la información de:
-El juego en el Museo de Waterloo [en inglés].
-El juego en pergioco [en italiano]
-El juego en jeuxstrategieter [en francés], con una variante.

miércoles, 1 de octubre de 2008

Ajedrecista descalificado por no querer pasar un control antidopaje

Esta es la noticia que escuché ayer (a estas horas anteayer...) de refilón en la radio y que luego pude leer en varios periódicos digitales:


>>ElPais.com. EFE. 29 sept '08. Eliminado un ajedrecista del Campeonato de España por negarse a pasar un control antidopaje.

El Gran Maestro de ajedrez, Manuel Rivas, octavo de los 16 con mejor ELO (número que se asigna a cada jugador en relación con su "fuerza" de juego), ha sido descalificado del LXXIII Campeonato de España individual absoluto de ajedrez por no someterse a un control de dopaje. Según ha informado la Federación Española de Ajedrez (FEDA), la descalificación del Gran Maestro se produjo en la primera ronda de octavos de final disputada este fin de semana, en la que se enfrentaba al también andaluz José Carlos Ibarra.

Según el artículo 3 del Reglamento de Control de Dopaje de la FEDA, "Todos los jugadores y jugadoras con licencia para participar en competiciones oficiales de ámbito estatal tendrán obligación de someterse a los controles de dopaje, durante las competiciones o fuera de ellas, a requerimiento del C.S.D., la Comisión Nacional Antidopaje y la Comisión Antidopaje de la F.E.D.A".

Manuel Rivas se negó a someterse al control de dopaje que es obligatorio para los 16 ajedrecistas participantes, por lo que la organización ha decidido descalificarlo. La anulación de la participación del ajedrecista se ha producido en una ronda que ha visto cómo los primeros cabezas de serie caían eliminados al quedarse en el camino el catalán José Manuel López (GM), tercero con mejor ELO, y el extremeño Manuel Pérez Candelario.

José Manuel López fue eliminado por el Maestro Internacional Ismael Terán, que representa a Andalucía, que venció con negras en la segunda partida, mientras que Manuel Pérez Candelario cayó en el desempate con el navarro David Lariño, que necesitó del segundo desempate para su pase a cuartos. El principal favorito al título, el catalán Miguel Illescas, se impuso sin problemas al riojano José Luis Blázquez, al que venció en las dos partidas disputadas, por lo que ha salvado su primer obstáculo en su intención de alcanzar su octavo entorchado nacional.

Los controles antidopaje en el ajedrez vienen realizándose desde 1999. El jugador catalán Jordi Magem fue el primero en someterse a uno de estos test. Aunque las sustancias utilizadas en otros deportes afectan más visiblemente al rendimiento físico de los deportistas, los resultados en los ajedrecistas se manifiestan en menor medida. Sin embargo, anfetaminas y algunos tranquilizantes menores son causa de positivo.

Pero no sólo son fármacos lo que puede inducir un positivo en un control. La cafeína que posee el café puede resultar perjudicial para el jugador si se toma en grandes cantidades. El máximo permitido es de 12 microgramos por mililitro, una cantidad que afecta en distinta medida a cada jugador, pero que con tres tazas antes de una partida pueden resultar luego como sospechosas e incluso positivas si se realiza un control. Los jugadores deben controlar la ingesta y por ello hacen cálculos para no caer en la trampa. Si se demuestra este tipo de dopaje, el jugador pierde la partida y, si es un juego en equipos, puede afectar a la clasificación del mismo.

Sustancias prohibidas

Conforme a lo previsto en la resolución del Consejo Superior de Deportes de 16 de marzo de 1999, publicada en el BOE número 74 del 27 de marzo de 1999, Sección 1, apartados 1.1.4, 1.1.5, 1.1.6, se considerarán prohibidas, entre otras, las siguientes sustancias.

a. Cannabis y sus derivados.
b. Alcohol, cuando la concentración en la muestra de sangre sea superior a 0,5 gramos/litro como mínimo.
c. Bloqueantes beta-adrenérgicos (fármacos que ralentizan la frecuencia cardiaca y disminuyen la tensión arterial), que únicamente se considerarán prohibidos cuando el consumo de dichas sustancias pueda modificar el rendimiento deportivo de los deportistas o los resultados de las competiciones.
d. Estimulantes (tipo A).
e. Analgésicos narcóticos.
f. Anestésicos locales.
g. Esteroides.
h. Anabolizantes.
i. Hormonas.
j. Corticosteroides.>>


*Enlaces relacionados:
-Noticias recientes sobre Manuel Rivas:
---Manuel Rivas gana la XX Edición del Trofeo de Ajedrez Ciudad de Zafra. [15 sept '08]

-Sobre el LXXIII Campeonato de España Individual Absoluto de Ajedrez en: Europa Press, Chess Base.

-Reglamento Control de Dopaje de la FEDA (.pdf)
-Pequeña historia del Ajedrez.
-Zona de Ajedrez.

martes, 30 de septiembre de 2008

Paul Newman.

Fin de semana triste, Paul Newman ha dicho: “Hasta luego”. El hecho es que Newman es uno de Mis Actores, Mi Ojito Derecho, Mi Amor Platónico... Paul Newman es Paul Newman.

Una de sus películas más famosas, ganadora de 7 Oscars (película, director, guión original, dirección artística, vestuario, montaje y banda sonora adaptada) ha sido El Golpe.

Y precisamente hace poco se hacía referencia a la película en Jugamos Tod@s a propósito de la aparición de un nuevo juego:

"En la película El Golpe (The Sting) dirigida en 1973 por George Roy Hill con guión de David S. Ward, en la escena de la partida de póker en el tren, el personaje de Henry Gondorff (Paul Newman) simula estar borracho y dice el nombre del mafioso Doyle Lonnegan (Robert Shaw) cada vez de una manera (Lonigen, Laningan...) para hacerle perder los nervios...

Ese juego fílmico con las palabras es el peculiar origen del título del juego Lónegan, una adaptación al tablero del juego del diccionario, obra de Silvestre López y publicado el pasado mes de Julio en Las Palmas de Gran Canaria por Lónegan Spain S.L."

Paul Newman y Robert Redford en El Golpe.

Esta entrada es mi pequeñísimo e insignificante tributo a Paul Newman.

Edit 30-11-08: Premio empresarial para Lónegan en Canarias.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Mundodisco, Terry Pratchett

El mundo plano sostenido por cuatro elefantes que se apoyan en la espalda de una tortuga gigante.

"La Dama asintió ligeramente. Tomó el recipiente de los dados y lo sostuvo con la firmeza de una roca. Pero, aun así, todos los dioses pudieron oír los tres cubos saltando en el interior. Luego, los arrojó rebotando sobre el tablero.
Un seis. Un tres. Un cinco.
Pero algo le sucedía al cinco. Golpeado por la colisión al azar de varios billones de moléculas, el dado se tambaleó suavemente hacia un lado, rodó con delicadeza y acabó siendo un siete.
Ío el Ciego recogió el cubo y contó las caras.
-¡Vamos, por favor!- dijo con tono cansado-. ¡Juego limpio!"

Terry Pratchett, El color de la magia.

*Enlaces relacionados:
-Colección de Terry Pratchett en Altaya.
-Guía de lectura Mundodisco [actualizada en Julio'08], gracias a rosalcd.
-Sobre Mundodisco [Wikipedia].
-Sobre Terry Pratchett y su mundo (en inglés).
-La Concha de Gran A'Tuin (en español) [obra, autor, películas, libros...]

miércoles, 17 de septiembre de 2008

I Torneo de Juegos Abstractos de la Bsk (XIII)

Tal y como se anunció hace unos días, se debía vetar un juego por parte de cada uno de los jugadores para poder comenzar la Segunda Fase del Torneo.

Estos son los juegos que se han vetado:

Pensator: Connect6
Nikita: Go
Kingpri: Connect6
Quinta: Go

Xescalona: Hive
Referee: Go
Biblio: LOA
Valdemaras: Connect6

Dajial: Abandono de campeonato
Megabyte: Hive (Megabyte queda clasificado de forma directa por el abandono de su rival)
Tesla: Connect6
Aphex: Hive

Y estos son los enlaces de las partidas que se van a jugar en esta segunda fase:

Dvonn
Pensator vs. Nikita [2-0]
Nikita vs. Pensator [0-2]
Kingpri vs. Quinta [2-0]
Quinta vs. Kingpri [2-0]
Xescalona vs. Referee [2-0]
Referee vs. Xescalona [0-2]
Biblio vs. Valdemaras [2-0]
Valdemaras vs. Biblio [0-2]
Tesla vs. Aphex [2-0]
Aphex vs. Tesla [0-2]

Go
Biblio vs. Valdemaras [2-0]
Valdemaras vs. Biblio [0-2]
Tesla vs. Aphex [2-0]
Aphex vs. Tesla [2-0]

Connect6
Xescalona vs. Referee [0-2]
Referee vs. Xescalona [0-2]

LOA
Pensator vs. Nikita [2-0]
Nikita vs. Pensator [0-2]
Kingpri vs. Quinta [2-0]
Quinta vs. Kingpri [0-2]
Xescalona vs. Referee [2-0]
Referee vs. Xescalona [2-0]
Tesla vs. Aphex [0-2]
Aphex vs. Tesla [0-2]

Hive [por ser en vivo no coloco enlaces, sólo colocaré resultados]

Pensator vs. Nikita
Nikita vs. Pensator
Kingpri vs. Quinta
Quinta vs. Kingpri
Biblio vs. Valdemaras
Valdemaras vs. Biblio

A destacar: Nadie ha vetado el Dvonn y sólo una persona ha vetado el LOA. Connect6 ha sido el que menos éxito ha tenido para ser jugado, seguido por el Go. Finalmente, a pesar de ser en vivo, parece que el Hive ha tenido buena aceptación.


Edit 20/10/08: Por motivos personales Dajial ha tenido que abandonar el torneo así que Megabyte se clasifica de forma directa.
Edit 16 /03/ 09: El Hive no se llegó a jugar por problemas de tiempo entre los jugadores y por no afectar en la clasificación final. Los puestos estaban claros se jugaran o no esas partidas.


jueves, 11 de septiembre de 2008

VIII Jornadas Ayudar Jugando 2008

Hoy ha aparecido en la Bsk el anuncio de esta nueva edición de las Jornadas Ayudar Jugando. A todos los que habéis asistido ya al famoso Casinet d' Hostafrancs no tengo nada que deciros porque ya sabéis cómo os lo váis a pasar. A los que no habéis ido: este año es el momento, animaros que todo lo que se cuece allí merece la pena. Tenéis hasta diciembre para organizaros la agenda :)

Y este es el anuncio:

VIII Jornadas Ayudar Jugando
Días 6 y 7 de Diciembre
en el Casinet D'Hostrafrancs
Rector Triadó, 53, BCN

"Como muchos de vosotros ya sabéis Ayudar Jugando pretende a través de nuestras aficiones ayudar a aquellos más necesitados, los niños que carecen de una familia estructurada, aquellos con muy pocas posibilidades o con situaciones muy difíciles para prosperar. Para esto Ayudar Jugando organiza estas jornadas, durante las cuales todo aquellos que recaudamos es donado a distintas organizaciones elegidas por nuestros socios. Nuestro lema:

"...por la sonrisa de un niño"

Para esto se organizan muchas y diferentes actividades, las clásicas, las que ya todos conocéis: la tienda benéfica, torneos, ludoteca de juegos de mesa, partidas de rol, softcombat, partidas de demostración y como no la subasta benefica que con salero y garbo perpetran Chema Pamundo y Ricard Ibañez, con muchos e interesantes artículos firmados por los autores.

Estaremos presentes el Festival Internacional de Juegos de Córdoba con una pequeña presentación, os explicaremos quienes somos, que hacemos y la manera de ayudarnos a ayudar jugando.

Poco a poco iremos poniendo más info en nuestra web, pero tranquilos que también os mantendremos informados en la BSK. Y todavía más, visita también nuestro grupo en FaceBook!!

Así pues os esperamos a todos!
Bascu"

*Enlaces relacionados:
-En este blog: si quieres saber cómo fueron las Jornadas del año 2007 aquí tienes algunos enlaces: mi primer día, mi segundo día y mi tercer día.
-¿Dónde esta el Casinet d’Hostafrancs? Dirección, mapa, dónde comer cerca...
-Si quieres echarle un vistazo al hilo de la Bsk sobre las Jornadas del año 2006.

-Si quieres seguir el hilo de la Bsk sobre las Jornadas de este año.
-Y en la página de Ayudar Jugando, dónde se irán añadiendo nuevas informaciones.

martes, 9 de septiembre de 2008

Anatoli Kárpov, un testimonio y una derrota.

Aquí dejo dos vídeos relacionados con Anatoli Kárpov. El primero, uno de los mejores “Testimonios” según mi parecer XD. El otro, una derrota contra un entrevistador de un programa de radio. Son dos pequeñas chorradas, pero eso sí, siempre relacionadas con los juegos de mesa :P

El primero:



El segundo:

jueves, 4 de septiembre de 2008

I Torneo de Juegos Abstractos de la Bsk (XII)

CLASIFICACIÓN FINAL DE LA PRIMERA FASE DEL TORNEO:

Grupo A

1º Pensator 70 pts___PRDA: 116
2º Quinta 66 pts____PRDA: 100
3º Xescalona 52 pts ____PRDA: 64
4º Valdemaras 18 pts__PRDA: 4
5º Dajial 18 pts______PRDA: 0
6º Aphex 16 pts_____PRDA: 0

Grupo B

1º Kingpri 66 pts_____PRDA: 100
2º Nikita 62 pts_____PRDA: 88
3º Biblio 42 pts______PRDA: 24
4º Referee 32 pts____PRDA: 18
5º Tesla 22 pts_____PRDA: 12
6º Megabyte 16 pts____PRDA: 0

PRDA: Puntos Rivales Derrotados Acumulados.

EMPAREJAMIENTOS DE LA SEGUNDA FASE:

ENFRENTAMIENTOS POR LOS PUESTOS 1-2-3-4 :

Pensator vs Nikita
Kingpri vs Quinta

ENFRENTAMIENTOS POR LOS PUESTOS 5-6-7-8 :

Xescalona vs Referee
Biblio vs Valdemaras

ENFRENTAMIENTOS POR LOS PUESTOS 9-10-11-12:

Dajial vs Megabyte
Tesla vs Aphex

JUEGOS DE LA SEGUNDA FASE:
Dvonn, Go, Connect6, LOA + Hive.






Se jugarán 3 de los 5 juegos disponibles (tal y como se acordó, para esta fase se añade el Hive). Cada jugador en su enfrentamiento podrá vetar 1 de los 5. Los vetos serán públicos y se creará un hilo específico para ello en la Bsk. En primer lugar vetará un juego el segundo jugador y después el primero. Después de los vetos por ambos jugadores, quedarán 3 juegos para disputar y los dos jugadores tendrán que jugar 6 partidas a la vez: 2 de cada juego llevando con uno negras y con otro blancas.

Aviso: Recordad que el Hive que no es por turnos sino en vivo, por lo que se tendrá que quedar a una hora específica para jugar. Además, el juego, de ser escogido, se jugará por boardspace a diferencia del resto que se juegan por littlegolem.

Próximamente se anunciará el inicio de la segunda fase del juego en un hilo de la Bsk.

Suerte a todos!!

I Torneo de Juegos Abstractos de la Bsk (XI)

El verano había parado la cosa un poquito pero... ¡Por fin hemos llegado al final del cuarto juego y con él al fin de la Primera Fase del Torneo!

Aquí van los resultados finales del LOA:

Grupo A

Quinta 20 puntos___PRD: 40 pts
Pensator 16 puntos___PRD: 24 pts
Xescalona 12 puntos___PRD: 12 pts
Valdemaras 8 puntos___PRD: 4 pts
Aphex 4 puntos___PRD: 0 pts
Dajial 0 puntos___PRD: 0 pts

Grupo B

Kingpri 16 puntos___PRD: 24 pts
Biblio 14 puntos___PRD: 12 pts
Tesla 10 puntos___PRD: 6 pts
Nikita 8 puntos___PRD: 0 pts
Referee 6 puntos___PRD: 0 pts
Megabyte 6 puntos___PRD: 0 pts

*PRD (Puntos Rivales Derrotados): Es la suma de los puntos conseguidos por los rivales a los que se ha derrotado (se les ha vencido tanto con blancas como con negras). Es el segundo supuesto de desempate en caso de empate. El primer supuesto para el desempate son los enfrentamientos propios con la persona empatada. El tercero son los puntos en el juego de la empatía.