viernes, 24 de septiembre de 2010

Homínidos. Día Uno.

Las puertas de las salas todavía cerradas

Bueno, pues primer día (extra) de Homínidos superado. Hoy ha sido día de organización, reencuentros, conversaciones divertidas y algunos juegos. 

No me entretengo mucho más porque es tarde y mañana hay que estar a punto para seguir. Sólo comento que hoy he jugado a: 

Tricoda (el antiguo Code 777), ha sido mi primera partida y aunque lo mío no son los números he de decir que tiene su cosa. Tienes que encontrar a partir de los números-código de los demás el código que tienes tú.
Tchin Tchin. Un party game en el que te echas unas risas brindando por todo el mundo.
Fauna. Era la única que había jugado ya y he perdido de una forma penosa. La partida la ha ganado Fran pero sigo diciendo que algo raro ha habido... ¡no se puede saber el peso y longitud de todos los animales! ¡Tongo!
Time's Up Game Geek Expansion. La verdad es que prefiero el Time's up de siempre. Este no ha estado mal para probarlo pero... nada, que prefiero el de siempre. Me resulta más divertido.
Exploradores. La última partida del día. Hacía muuuucho tiempo que no jugaba y me ha gustado refrescar el juego.

Y nada más, aquí os dejo algunas fotos que he hecho hoy y el enlace al resto:

Ayudando a descargar bebidas

La sala Barcelona todavía sin estrenar

Comentando jugadas

Cajas vacías, los juegos ya están en su sitio

 
Jugando a Fauna

 Los juegos de la ludoteca listos para ser jugados

Partida al Small World


Y mañana si puedo, más :D

*Enlaces relacionados:


miércoles, 22 de septiembre de 2010

Homínidos del mundo ¡uníos de nuevo!



¡¡Mañana nos vamos a Homínidos!! Aquí os dejo los "Homínidos en números" (una chorrada como cualquier otra, inspirada por "El Catán en números" de una entrada anterior).


Homínidos en números

-1 hotel 3 estrellas será el que acoja a los Homínidos de todas partes de España.

-Este año es la 2º edición de las jornadas Homínidos. 

-Se han organizado 3 torneos: uno de Agricola, uno de Magic y uno de Globall.

-La organización presentará 4 prototipos durante las jornadas: “La Resistencia” (de Don Eskridge), “4 Monos” (de Toni Serradesanferm), “Náufragos” (de Alberto Corral) y “Anno M” (de Fermín “Firmous”). Eso sin contar otros prototipos que traerán los mismos autores, entre ellos: "21 motines" de Pere Pau (Kokorin) o "Papúa" de Chemo y Javier (Comet).

-Oficialmente las jornadas son del 24 al 26 de septiembre, aunque muchos (como Pensator y yo) han optado por reservar un día más en el hotel (el jueves 23)

-Si en su momento no reservaste plaza pero te gustaría pasar  en las jornadas uno o más días puedes pagar 40 € y pasarte a jugar (el precio es único independientemente de que estés un día o todos, tendrás los mismo beneficios que los inscritos, sólo que no podrás pernoctar en el hotel y no tendrás desayuno)

-Más de 90 Homínidos participaron en las jornadas en el 2009.

-130 personas se han apuntado a la cena oficial de Homínidos.

-En la ludoteca habrá 265 juegos disponibles (mas los que los asistentes traigan a título personal)

-(Casi) infinitas chucherías y bebidas serán ingeridas por los Homínidos a lo largo de las jornadas :P



Y después de esta chorrada... ¡nos vemos mañana! :P


*Enlaces relacionados:
-Mis Homínidos del año pasado (fotos y demás).
-Vídeo que recoge fotos de las Homínidos del 2009.


martes, 21 de septiembre de 2010

Piezas de ajedrez de 2.500 años se han encontrado en China.

Esto es lo poco que he encontrado de la noticia

El instituto provincial de arqueología de Hebei ha encontrado piezas de ajedrez de hace 2.500 años en una tumba china.

Muestra de algunas de las piezas encontradas

Desde mayo de este año, el equipo de arqueología de Hebei ha llevado a cabo una excavación a lo largo de una zona de reconstrucción de tren en la estación del Condado de Pingshan. En un campo del oeste de la vía, los arqueólogos encontraron 100 tumbas de un período comprendido entre el período de los Reinos Combatientes de la dinastía Qing y han desenterrado de las tumbas algunas reliquias culturales muy raras y preciosas. 
 
Fan Shuhai, el líder del equipo de arqueología, anunció el 7 de septiembre que encontraron las piezas de un juego de ajedrez Liu Bo cerca del esqueleto de un hombre que permanecía en una tumba de la dinastía Han del Oeste
(206 aC-24 dC) en el condado de Pingsham. Agregó que el hallazgo es "uno de los descubrimientos más importantes", porque "varios tableros de ajedrez Liu Bo se han encontrado en China, pero casi nunca las piezas del juego". Las piezas formaban parte de la versión original del juego, popular en China por lo menos desde hace 2.500 años. Estaban hechas de huesos de animales y estaban apiladas una encima de otra", informó el Sr. Fan Shuhai, un investigador del Instituto provincial de arqueología de Hebei.

La forma más temprana del juego, conocida como Chaturanga, se originó en la India durante el imperio Gupta (600 aC). Sin embargo, algunos expertos chinos afirman que el ajedrez existió primero en China desde el 200 aC. El historiador David H. Li dice que el general Han Xin se basó en un juego anterior llamado Liubo para desarrollar una forma temprana de ajedrez chino en el invierno de 204-203 aC.

Tablero de Liubo 


Según Shuhai, el ajedrez estuvo en decadencia después de la dinastía Han del Este, y el método de juego y las reglas fueron gradualmente reconstruídas a partir de  quedar grabadas en la memoria de la gente y en los libros de historia.

*Enlaces relacionados: 
-Entrada en este blog sobre el Liubo.
-La noticia en Chinese Archaeology.



lunes, 20 de septiembre de 2010

Finalistas del Premio JdA 2010

Este año, por tercero consecutivo, he tenido el placer de formar parte del jurado de selección del Juego del Año en España. En esta edición, la lista de juegos candidatos ascendía a la cifra de 94, así que, una vez más, nos hemos encontrado con muchos juegos que probar antes de poder decidir. Finalmente, tras las votaciones de los miembros del jurado, los ocho candidatos finalistas han sido los siguientes:


 Fauna, de Friedemann Friese (Homoludicus)


Fresco, de Marco Ruskowski & Macel Süßelbeck (Queen Games / Mercurio)


Identik, de William P. Jacobson & Amanda A. Kohout (Asmodée Ibérica)


Pony Express, de Bruno Faidutti & Antoine Bauza (Fun Forge)


Ritmo y Bola, de Gabriel Ecoutin (Asmodée Ibérica)


The Adventurers: El Templo de Chac, de Frédéric Henry & Guillaume Blossier (Edge)


Tinners' Trail, de Martin Wallace (El Viejo Tercio)


 Un mundo sin fin, de Michael Rieneck & Stefan Stadler (Devir)

El vencedor del JdA 2010 (la sexta edición de este Premio de ámbito nacional) se sabrá el  próximo 9 de octubre y se efectuará en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

jueves, 16 de septiembre de 2010

CATán en CATalán

Esta era la nota de prensa a través de la que Devir nos invitaba a la presentación del Catán en catalán:

Para celebrar el décimo aniversario de Devir en nuestro país, nos complace invitaros a la presentación de Catan. Descobreix el secret de l’illa. Se trata de la versión catalana de uno de los juegos de mesa más vendidos y premiados en los últimos años.

El acto tendrá lugar el próximo jueves 16 de septiembre en La Pedrera (sala l’Entresòl), en el Passeig de Gràcia, 92 (Barcelona) a las 12:30h. La presentación correrá a cargo de Oriol Comas, traductor de Catan, divulgador y diseñador de juegos; Joaquim Dorca, director gerente de Devir Iberia y Andrea Ahlers, directora de derechos internacionales de Kosmos 
          Lugar: La Pedrera (sala l’Entresòl), en el Passeig de Gràcia, 92 (Barcelona) a las 12:30h
          Fecha: Jueves 16 de septiembre de 2010 a las 12:30h. 




Por desgracia no he podido asistir al evento de esta mañana, pero aquí os dejo algunas cosas en torno a esta presentación, que me consta que ha sido un éxito [felicidades a los organizadores y participantes! :) ]

Hoy, Màrius Serra ha dedicado su columna de La Vanguardia a la presentación de Catan. Descobreix el tresor de la illa. Puedes encontrar esta y otras columnas en el blog: Hotel Dilluns.

Màrius Serra. La Vanguardia. Dijous, 16 de setembre de 2010

Las secciones de cultura deberían prestar más atención a los juegos de sobremesa. Este es un sector que mucha gente asocia a la infancia, a las vacaciones lluviosas, o a esa suma de infancia y vacaciones que es el árbol de Navidad. Me juego un parchís a que son legión los ciudadanos encuestables que no pasarían de una lista de tres o cuatro (Monopoly, Trivial, Scrabble...) juegos de autor. A finales del siglo pasado Joaquim Maria Puyal lanzó una versión de sobremesa de su concurso televisivo “El joc del segle” y el enorme tirón de su personalidad hizo que su juego trascendiera los círculos de conocedores. Pero eso no es lo habitual. Este mediodía, el edificio pétreo más fotografiado de Barcelona (de 7 letras), acoge una presentación que deberíamos celebrar con tanto alborozo como veo que nuestros medios dedican el aniversario de los videojuegos de mi tocayo Mario Bros. La editora Devir lanza la versión catalana de Die Siedler von Catan de Klaus Teuber, conocido en castellano como Los colonos de Catán. Alemania es la principal potencia en la creación (y consumo) de nuevos juegos de mesa, y la feria de Essen significa en este mundo de cajas, dados, cartas, fichas y tableros lo que la de Frankfurt representa en el mundo del libro. Catán, que es una isla muy rica en recursos naturales, irrumpió con fuerza volcánica en 1995. Los jugadores deben tratar de colonizarla, y para ello construyen asentamientos, establecen rutas comerciales, negocian con todo quisque y se espabilan con astucia no exenta de malicia, como siempre han hecho los colonizadores de una tierra desconocida. Según los expertos, estamos ante uno de los juegos familiares más completos jamás inventados. Apto para todos los públicos. Su aparición, que coincidió con un momento de fortísima crisis de los juegos de mesa ante el auge de los videojuegos, es ya un hito cultural similar al que, en otros ámbitos, pudieron representar el new journalism, la nouvelle vague o la escuela Bruguera de cómic. Desde entonces se habla de juegos de estilo alemán o eurojuegos. Catán conquistó el mercado alemán y muy pronto dio el salto a otras culturas en Europa y América. Ha recibido múltiples galardones, lleva más de tres millones de ejemplares vendidos y ha desarrollado múltiples ampliaciones, formatos o versiones. Hasta hoy el juego se podía jugar en dieciocho lenguas.
 
Ahora, por fin, el mundo colonial de Catán se incorpora a los juegos internacionales con versión en lengua catalana. Algo que a menudo resulta tan difícil de hallar como una película en la cartelera. Y es que Catán rima con catalán. Aunque, por lo visto, Teuber le puso este nombre creyendo que se lo acababa de inventar. Catán le sonaba bien y resultaba fàcil de pronunciar en diversas lenguas. Luego descubrió que en Argentina ya existía, en las formas de apellido (el tanguista Catán) o topónimo (la ciudad González Catán o el departamento Catán Lil). Pero, una vez descubiertas estas azarosas precuelas, llegó el momento de añadir diversas secuelas. Leo que una escritora llamada Rebeca Gablú llevó la colonización de la isla de Catán al territorio de la novela, y que esta obra literaria inspiró al propio Teuber para que creara juegos nuevos protagonizados por los primeros pobladores o la primera ciudad de Catán. Para rematar la jugada, un compositor llamado Tobias Strauß compuso una obra basada en el juego. La llamó Catan Project y la grabaron los Pax Dei. Tal vez ahora algún otro creador se inspirará. Y es que tener los productos de vanguardia en tu lengua siempre resulta enormemente inspirador.


Y como curiosidad, aquí os dejo algo que aparece en el dossier de prensa que Devir ha preparado para la presentación del juego. Se trata del apartado "Catán en números":


10.200.053 ejemplares de Catán se han vendido sólo en los países de habla alemana.

9.015.927 visitantes tuvo la página web oficial www.catan.de en 2009.

1.860.000 resultados daba Google al buscar Catán en junio de 2010.

66.347 fans tenía la página de Facebook de Catán en septiembre de 2010.

60.000 copias no autorizadas del juego de tablero de Catán se venden ilegalmente cada año en China.

15.300 km de largo tendría la “Vía Catán” que se podría formar poniendo una detrás de otra las carreteras (cada una con un largo de 2,5 cm) de todos los ejemplares en lengua alemana vendidos del juego. Cruza una vez toda Europa: desde Lisboa hasta el mar Caspio y continuando por los Urales.

714 km de alto tendría la torre formada por todas las cajas de Catán colocadas una encima de otra que se han vendido en los países germano parlantes.

337,5 metros es el tamaño del tablero más grande fabricado para jugar a Catán.

202 artículos publicitarios ha reunido el grupo de fans formado por tres personas de nombre “Catanabilia” a lo largo de los años: entre otros objetos tazas, camisetas, huevos de chocolate, paraguas, posavasos, cajas de pizza y muchos más; todo con el símbolo de Catán.

110 ciudades visita el autobús Catán cada año cuando recorre Alemania enseñando el juego

35 diferentes posibilidades de colocar dos hexágonos de terreno adyacentes

29 países de todo el mundo venden Catán en sus tiendas de juegos y jugueterías. Entre otros Israel, Corea, Suecia, Hungría, Estonia, Rusia e Italia.

4 años tardó el nacimiento del primer juego de la serie Catán desde la primera idea hasta el prototipo definitivo. En 1995 se lanzó al mercado.

1:6 son las posibilidades de ser atacado por ladrones en la isla de Catán al tirar los dados.



Edit: 17/09/2010: Josep Maria Fonalleras ha escrito un artículo en El Periódico:

Opinión. Dos miradas: 
J.M. Fonalleras. Viernes, 17 de septiembre del 2010. "Pizca de azar":
Llevo años jugando al Catán, pero este verano he empezado a hacerlo con todos mis hijos. Sobra decir que se han enganchado con una devoción similar a la religiosa o la del ludópata. Eso sí, dentro de los márgenes familiares de los juegos de mesa. Para quien no lo sepa. Los Colonos de Catán, en nomenclatura oficial, es una isla con forma de hexágono relleno de hexágonos que proporcionan materias primas para que los jugadores lleguen a conquistar el objetivo, evidente, de colonizar el territorio. No es el momento ni el lugar de explicarles las reglas. Solo puedo decir que crea adición, que siempre es distinto y que ayer se presentó, en La Pedrera, la edición en catalana traducida por uno de los hombres que más sabe, en este país. Oriol Comas resume así las virtudes: «Es simple, pero no evidente; accesible, pero estratégico; con la pizca exacta de azar para poder excusarnos de una mala partida».
Este es un juego de apariencia amable, que casi dibuja un elogio de la civilización, una pedagogía del progreso, y que esconde una caja de Pandora de donde escapan sentimientos enfrentados y una lucha criminal que, a veces, excede de las fronteras de la distracción pacífica y calma. Y como también añadía Comas, «en una partida de Catán gana quien mejor sabe gestionar la generosidad». Gestionar y generosidad son conceptos moralmente antitéticos. Es decir, un pasatiempos apasionante para compartir con la familia.





*Enlaces relacionados:
-Algunas fotos de la presentación del Catán. Descobreix el secret de l'illa.
-Más fotos y una entrada donde se habla de la presentación gracias al reportaje Meeplegráfico de Charlas desde Mecatol Rex.  

martes, 14 de septiembre de 2010

Un mundo pequeño, pero sólo uno

Desde el Reino Unido se lanzó ayer la noticia acerca de una mujer que desantendía a sus hijos y dejó morir a sus perros de hambre por estar obsesionada con un juego virtual online. Un juez ya le ha prohibido conectarse a Internet y parece ser que ha perdido la custodia de sus hijos, le han prohibido tener animales y deberá cumplir 75 horas de trabajo comunitario.

Algunos periódicos británicos como The Sun* o Daily Mail * han colocado en la noticia una foto del juego que parece ser que ha causado esta lamentantable noticia: el Small World.


Y a los que estamos un poco relacionados con los juegos de mesa nos extraña un poco esto...  ¿se puede jugar online al Small World? así que seguimos leyendo la noticia, a ver qué es lo que ha podido pasar...

El caso es que The Sun ponía la imagen de la caja de Small World (de la editorial Days of Wonder) y lo describía como "un juego donde enanos y gigantes luchan para conquistar el mundo". Otros periódicos incluían diversas imágenes del juego y enlazaban en sus artículos con la página de Days of Wonder y con la página del juego en la BGG. Daily Mail incluso tiene un apartado en su artículo en el que explica:  "Small World es un juego de mesa en línea con personajes como magos, enanos, orcos y gigantes. Puede ser jugado de forma independiente o a través  de la red social de Facebook [...]. A diferencia de los mundos virtuales - donde los jugadores asumen un avatar e interactúan entre sí - Small World se juega como un juego de mesa tradicional en el que se extiende un ejército para hacerse cargo de los territorios cercanos, con el objetivo de obtener la conquista de todo el tablero".

¿Cuál es el problema? El problema es que la noticia estaría muy bien si fuera real, pero no lo es. El caso es que al juego al que se querían referir todos estos periódicos no era Small World sino SmallWorldS, con una S al final:


Como puede verse, la temática no tiene nada que ver, pocas batallas entre enanos y gigantes se ven aquí.

Days of Wonder no tardó en contestar bastante indignado a esta serie de artículos. Como puede leerse en una entrada publicada en su blog:

En un caso clásico de "Google periodismo", artículos erróneos de varios periódicos británicos como Daily Mail o de Sun implican a Days of Wonder y a su juego de mesa SmallWorld en una noticia que ha corrido como la pólvora por internet. [...] Sólo podemos suponer que los llamados "periodistas" confundieron nuestro juego Small World con uno virtual de similar nombre.    
Si hubieran dedicado unos minutos a contrastar la noticia, se hubieran dado cuenta de que era imposible que nuestro juego fuera el que ellos nombraban, ya que Small World no tiene juego en línea (la única versión digital es para dos jugadores por IPAD). Sin embargo, sí que fueron capaces de buscar en nuestra web imágenes de nuestro juego de mesa [...]

o en la nota de prensa que emitieron ayer donde añaden:

“¿Desde cuándo son los juegos de mesa un peligro o causa de adicción?” pregunta Eric Hautemont CEO de Days of Wonder, la editorial creadora de Small World, comenta, que prefiere tomarse este error periodístico con sentido del humor, aunque lamente este desafortunado error “¡uno se pregunta si los reporteros comprueban sus fuentes! La información publicada en las webs de The Daily Mail y The Sun se ha propagado como un incendio por la red. Imágenes con derechos de autor han circulado intentando inculpar a nuestro juego desde Inglaterra hasta Australia, y nadie se ha molestado en comprobar si este era el juego en cuestión”.

Actualmente Days of Wonder está estudiando emprender acciones legales teniendo en cuenta el daño causado al juego de mesa Small World, y espera que todos los medios que han difundido estas declaraciones difamatorias den la misma cobertura a una rectificación de la noticia. Para ayudar a los editores de estos medios a darse cuenta por si mismos de la nula naturaleza adictiva de Small World, Days of Wonder invita a los respectivo medios a ponerse en contacto con la editorial para poder enviarles una copia de Small World el juego de mesa, ya sea en su versión tradicional o en la edición para Ipad.

En cuanto a la noticia en nuestro país, también se ha recogido con el mismo error, por ejemplo, en la página de 20 minutos, donde también aparece la imagen errónea del juego y se enlaza a Days of Wonder.

La imagen de 20minutos es un screenshot de la versión para IPAD


Cabe decir que Edge Entertainment (editorial de la versión del juego en castellano) se adhiere a lo expuesto por Days of Wonder en su nota de prensa. 

En fin... y todo por una S que diferencia singular de plural... y por no contrastar noticias, que no era tan difícil. Eso sí, ya que se van a llevar un ejemplar gratuito del juego, por lo menos que lo jueguen y que lo reseñen como es debido ;)


*Comprobando el enlace a The Sun y a Daily Mail he visto que ya han retirado la noticia. El enlace de la misma lleva a la página de inicio de la publicación en un caso y a una página de error en el otro. Si quieres echar un vistazo a la portada de The Sun y a la del Daily Mail las han colgado en la web de Tric Trac.

*Enlaces relacionados:
-Reseña de Small World en Te toca mover a ti 
-Otra reseña del juego en Jugamos Tod@s
-Sobre el juego en iPAD en Ludopáticos 
-La noticia en Tric Trac (en francés)
-La noticia en BoardGameNews: sobre los artículos y sobre el comunicado emitido por Days of Wonder (en inglés) 


Ahora en el Trivial: respuestas y apuestas

Hasbro acaba de lanzar una nueva edición del Trivial. Este nuevo Trivial tiene el subtítulo de Apuesta y gana y para promocionarlo ha puesto en marcha un desafío interactivo: You vs. YouTube, para averiguar quién es el mejor: tú, el equipo de la gente, o diferentes "estrellas" de YouTube.

Entre esas "estrellas" de YouTube que se han sumando a la iniciativa destacan Gary Brolsma, cuyo vídeo Numa Numa ha logrado más de 1.000 millones de descargas desde que se colgó en Internet en 2004; Harry y Charlie Davies-Carr, protagonistas de Charlie Bit My Finger (actualmente el tercer vídeo más visto de YouTube); Michael Buckley, del show What the Buck? (número 13 entre los canales YouTube con más suscriptores); o Tay Zonday, conocido por su original obra Chocolate Rain, con más de 55 millones de descargas.

La novedad frente al Trivial tradicional es que los jugadores no necesitan saber la respuesta a las preguntas para ganar; lo que cuenta es que apuestes con acierto sobre si tu oponente responderá a la pregunta de manera apropiada.



Para jugar sólo hay que ir a la página YouTube del juego. Tendrás que responder a tres preguntas para obtener fichas, y a continuación podrás apostarlas. Hasbro Iberica también ha abierto una página en Facebook con motivo de este nuevo Trivial.



viernes, 10 de septiembre de 2010

Games, Gizmos and Toys in the Attic. Una exposición de Walter Wick.

Desde el 17 de septiembre hasta el 2 de enero de 2011 se mostrará, en el Walter Museum (Baltimore, Maryland) la exposición Games, Gizmos and Toys in the Attic (Juegos, trastos y juguetes en el ático) de Walter Wick.

On a Scary Scary Shelf (detalle) de Can You See What I See? On A Scary Scary Night, 2007 © 2007 Walter Wick
 
Games, Gizmos and Toys in the Attic es la primera exposición retrospectiva del premiado ilustrador fotográfico Walter Wick. Es autor de Can you see what I see? (¿Puedes ver lo que yo veo?) y co-creador de la serie de libros I Spy (Yo espío), seguida por millones de niños y adultos en todo el mundo. Wick está muy interesado en los rompecabezas, los juegos, la ciencia y la ilusión.

La exposición ofrecerá una selección de antiguas fotografías del autor, que fueron las que sentaron las bases de su interés por el mundo de la fantasía. Se incluyen varios modelos  de la instalación hechos a mano, detallados y acompañados de sus correspondientes fotografías a  color de gran formato. Ambos, modelos y fotografías, proporcionan la mirada entre bambalinas del proceso creativo del artista. La exposición incluirá un modelo y fotografías del libro Wick 2008, Can you see what I see on a scary, scary night?, así como el debut de modelos y fotografías de su libro más reciente, Treasure ship.

He de decir que, hasta hace unas semanas, no conocía ni a Walter Wick ni a su obra, pero me alegro de haber llegado a ella de casualidad. Os invito a que paseéis por su página web y por el resto de enlaces, en los que, no sólo encontraréis el making-off de muchas de sus fotografías, sino que también tendréis la posibilidad de jugar on line (una pequeña muestra de lo que son sus libros). 

Un ejemplo de lo que se podrá ver en la exposición:
Yikes! La fotografía final:


Yikes! ©Walter Wick, 1994
from I SPY Fantasy

Y aquí tenéis cómo llegó a esa fotografía: la creación del modelo (yo os pongo una foto, pero hay más de ese proceso)



Y para acabar un vídeo en el que Walter Wick sostiene 117 juguetes encima de un pequeño ladrillo de Lego



*Enlaces relacionados:
-En este enlace del museo: Multimedia Games and Gizmo, podéis encontrar más fotos y un par de juegos que recrean lo que se puede encontrar en sus libros.
-En la página web del propio autor tenéis un "Behind the scenes" o "Cómo se hizo" que me parece interesante y curioso. Aquí se muestra toda la elaboración de los diferentes modelos que ha ido creando para llegar a las fotografías finales. 
-En esta página podéis encontrar más contenido multimedia del autor, de la serie  Can you see what I see? Sobre todo es interesante porque hay algunos juegos. 


jueves, 9 de septiembre de 2010

Exposición: Checkmate! Medieval people play.

Checkmate! Medieval people play es una exposición que se lleva a cabo desde el pasado 7 de julio y que permanecerá abierta hasta el próximo 10 de octubre en el The art Walter's museum (Baltimore, Maryland).

Estamos familiarizados con que los monjes recen, pero ¿con que jueguen? En un Libro de Horas de Flandes nos podemos encontrar con unos monjes jugando a la gallinita ciega, mientras que, en la página opuesta, unos niños campesinos disfrutan jugando al aire libre. Estas imágenes de juego son más habituales de lo que podemos llegar a imaginar: ni aburridos ni píos perpetuos, la gente medieval encontró tiempo para la diversión tanto en sus vidas como en los márgenes de los manuscritos. Y esos juegos, ya sean de mesa o de otro tipo, han llegado a nosotros a través del arte.

De manera sorprendente, las imágenes relacionadas con los juegos se encuentran de modo más frecuente en los libros religiosos, donde los artistas pueblan los márgenes con imágenes llenas de humor o algunas que pueden llegar a ser escandalosas. 
 
"Jugando a dados", Libro de Horas (Horas de Jean de Mauléon) Francia (Tours?), ca. 1524m, pergamino, adquirido por Henry Walters, 1903 (W. 449, fol. 2v)

La exposición Checkmate! Medieval people play, recorre diferentes aspectos de la historia medieval, incluyendo los juegos de mesa, los deportes, el juego al aire libre, los cifrados visuales e incluso los juegos de amor. La exposición cuenta con 26 manuscritos, piezas originales de juegos medievales y un soldado de juguete del siglo XIII. En las páginas de estos libros se pueden encontrar desde niños tirándose bolas de nieve hasta batallas de caballeros que cambian las espadas por los dados, pasando por enamorados que "hacen piececitos" mientras juegan a Backgammon (como se puede ver en la última imagen de esta entrada). A través de las imágenes expuestas se pretende que los visitantes de todas las edades exploren un sentido de fantasía y diversión medieval que todavía perdura en la actualidad. 

 --------------------------

 Juego de las Tablas Astronómicas, dentro de El libro de los juegos de Alfonso X (juego al que dediqué una entrada en este blog hace algún tiempo)

En la Edad Media los juegos tenían especial relevancia, prueba de ello es que los elegían como pasatiempo y se gastaron dinero en ilustrarlos. No sólo estas ilustraciones eran costosas, sino que, en muchos casos, las propias piezas del juego lo eran llegándose a considerar auténticas obras de arte- por ejemplo, las piezas del ajedrez, que podían estar hechas de materiales preciosos. Pero el juego no se limitaba a la gente con dinero, ya que también se pueden encontrar imágenes de mendigos jugando a dados o a cartas, que si se imprimían en papel habrían sido relativamente baratas.


Ajedrez de la isla de Lewis (s. XII aprox.)
Otro tipo de juegos son los juegos de palabras y los juegos de amor. 


 La mano guidoniana fue un sistema mnemo­técnico utilizado para ayudar a leer música a primera vista

Durante la Edad Media el tema más grave podía ser convertido en una especie de juego. A menudo, las adivinanzas y juegos de palabras visuales fueron utilizadas como herramientas para ayudar a contemplar verdades o para ayudar a la memoria. Los recursos mnemotécnicos y las imágenes y textos que ayudan a recordar algo, gozaron de gran popularidad durante el último periodo medieval. Estos recursos podían ser usados con fines civiles, como enseñar a los niños el alfabeto, o para la iluminación religiosa (ayudando a los fieles oraciones importantes y memorizar los textos bíblicos, por ejemplo). Otro tipo de imágenes que tenían que ser descifradas se usaron exclusivamente para el entretenimiento, como ilustraciones de proverbios que estaban destinados a ser la guía para reconocer el refrán que se describía. 

Enamorados jugando al Backgammon

Finalmente, no resulta extraño concebir el amor como un juego. La idea de "ganar" el corazón de alguien implica competencia y estrategia. En la época medieval, las imágenes de hombres y mujeres jugando a menudo eran metáforas para los juegos del corazón. Las imágenes de los rituales de cortejo y el coqueteo con frecuencia transmiten un sentimiento de alegría y este se expresa a través del juego. 


viernes, 3 de septiembre de 2010

Tengo cuatro citas (por ahora) este invierno, ¿y tú?

Pues eso, con septiembre llega el... ¿frío? la verdad es que no XD Lo que sí es seguro es que, como cada invierno, vuelven los eventos lúdicos.

No voy a profundizar en los eventos porque cuando llegue el momento seguramente tendrán una (o más) entradas específicas, pero sí que quiero repasar rápidamente lo que se avecina (por si alguno de los que leéis sois unos despistadillos y no os habíais enterado de lo que se está cociendo). 

Primera cita:
LUDOTECLA (todos los sábados)




Ya lo anuncié hace unos días, pero lo repito porque la iniciativa merece la pena, porque ésta cumple tres años y porque conozco al impulsor de la iniciativa y su trabajo por hacer que se mantenga hay que premiarla de alguna manera :D

Esta es la única de las citas que se va a ir repitiendo a partir de este sábado y todos los sábados hasta junio. La biblioteca Tecla Sala abre sus puertas con sesiones de juego, talleres, torneos...

Segunda cita:
HOMÍNIDOS (del 24 al 26 de septiembre)




Homínidos son unas jornadas cerradas organizadas por HomoLudicus. Durante 3 días de juegos, jugadores de toda España se reúnen en un hotel, en Granollers, para disfrutar jugando. El año pasado, 2009, fue el primero de estas jornadas y debido a su éxito (con más de 90 inscritos) este año ¡tenemos todo el hotel para nosotros!
Desconozco si todavía las inscripciones están abiertas, pero si no fuera así, no te preocupes, porque existe la posibilidad de asistir a las jornadas sin necesidad de pernoctar en el hotel. Para una mejor información y para resolver cualquier duda, pudes enviar un mail a la organización del evento.


Tercera cita:
5º FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE CÓRDOBA 
(del 8 al 10 de octubre. Epílogo: 11 y 12)


Cartel provisional

¡Este año sí! Un gran Festival donde te puedes encontrar juegos y más juegos, torneos, concursos, autores, presentaciones... Si nunca has oído hablar de este Festival te invito a que te pases por su página web y descubras todo lo que ofrecen, que no es poco :) A los que todavía no tenéis claro si iréis o no: quizá será difícil que encontréis sitio en los hoteles de la zona (o por lo menos a un precio asequible), así que estad atentos, que cada año ofrecen la posibilidad de alojamiento en albergues de forma gratuita :)


Cuarta cita:

 Cartel provisional

Con sus propias palabras: "Ayudar Jugando pretende a través de nuestras aficiones ayudar a aquellos más necesitados, los niños que carecen de una familia estructurada, aquellos con muy pocas posibilidades o con situaciones muy difíciles para prosperar. Para esto Ayudar Jugando organiza estas jornadas, durante las cuales todo aquellos que recaudamos es donado a distintas organizaciones elegidas por nuestros socios."  Su lema: "...por la sonrisa de un niño".

Y estas son (por ahora) mis cuatro citas de estos próximos meses. Seguro que en alguna nos veremos :D 


*Enlaces relacionados:
-En este blog he hablado en otras ocasiones de LudoTecla, Homínidos, el Festival de Córdoba y Ayudar Jugando. En estas entradas encontrarás lo que han sido estos eventos otros años, así como enlaces, información, fotos... que puede ser de tu interés.